屬性與傷害計算器
依你的帳號設定計算角色的戰鬥屬性與戰鬥力,並估算技能傷害、持續傷害、治療與護盾。
角色
選擇角色以查看其屬性。
計算器的建模範圍
屬性計算在遊戲允許的任何輸入下都精確重現遊戲內面板;傷害模型對以下各通道遵循遊戲本身的公式,並已對照遊戲核實。但它並非完整的戰鬥模擬——目前的近似列於此處,模型變更會依日期記錄在下方的變更紀錄中。
已建模的通道
- 屬性面板:等級成長、百分比與固定加成、模式係數、取整——完整屬性公式精確重現遊戲內面板。
- 暴擊上限:戰鬥計算中暴擊率上限 100%、暴擊傷害上限 300%。
- 目標暴擊對抗:暴擊抗性在判定前降低攻擊方的暴擊率;暴擊傷害抗性在 300% 上限之後削減暴擊加成,最低不低於非暴擊傷害。
- 防禦貫穿:對目標傷害減免生效的防禦貫穿。
- 強韌度突破狀態:目標強韌度耗盡期間,有上限的傷害減免合計扣除 15 個百分點——傷害倍率至多 +0.15(適用於技能命中與持續傷害;連鎖傷害除外)。
- 輪流禁用(排位賽與策略戰):被禁單位的攻擊/生命/防禦/速度每層 −10%(與戰鬥增益同一加算槽);效果命中與效果抗性在減益命中模型中每層固定 −10 個百分點。
- 有效生命力:防禦力傷害減免的逆運算——生命力 ×(1 + 防禦力 ÷ 防禦常數),並計入攻擊方防禦貫穿、防禦力增益與減益以及輪流禁用。傷害減免、閃避與暴擊抗性的價值取決於攻擊方,因此被刻意排除在該數值之外。守護與愛的誓約同樣被排除:無論攻擊者是誰,守護者都會在防禦力減免之前承受所覆蓋攻擊的固定比例,但只覆蓋部分攻擊,且這部分傷害是轉移給守護者而非被消除。
- 戰鬥力:以遊戲本身的公式計算你的 PvE 屬性、技能等級、突破極限與計入的潛力,並與遊戲內數值比對。
- 閃避檢視:減免後的傷害下限、不會暴擊,以及技能附帶持續傷害的不生效。
- 減益命中率(可選):效果命中 − 效果抗性,屬性克制 ±30%,絕對抗性上限。
- 連鎖傷害:不會暴擊、帶觸發時快照與各自 ±5% 區間的獨立行。
- 持續傷害:依各次觸發機率加權的期望值;同類作為獨立實例疊加。
- 最低傷害:命中的一擊至少造成 1 點傷害——在所有計算之後套用的最終下限。
- 隨速度成長的技能:技能的速度係數會乘算整次攻擊——每10點速度約+1%。帶有該係數的只有哈莉的「想打架嗎?」與「膽量對決!」。
目前的近似
- 未建模目標方抵抗貫穿的屬性;面對攜帶它的少數目標時,實際貫穿會被高估。
- 依目標屬性計算的連鎖傷害改用攻擊者屬性計算——受影響的行會在其計算過程中註明。
- 閃避檢視會讓技能附帶的持續傷害全部不生效;但在遊戲中,其中極少數仍會命中閃避的目標。
- 未建模只減免非暴擊傷害的屬性。
- 少數效果帶有特殊命中規則——必定命中或僅限被克時的閃避修正——不在減益命中模型之內。
更新日誌
更新於 2026-10-01
本計算器模型及其所依據遊戲資料的變更紀錄(依日期)。
- 2026-10-01治療傷害修正了部分治療與吸血數值顯示少1的問題。計算器中極小的取整誤差,可能讓恰好為整數的結果少1。現在會先將恢復與受治療量修正精確相加,再套用其合計。例如以60,000生命力的20%治療,在恢復+15%時現為13,800(原為13,799);對650傷害的70%吸血現為455(原為454)。大多數數值不變。
- 2026-10-01傷害突擊者的新潛力「戰鬥熱意」現已可在戰鬥潛力中計算:每層傷害增加+10%,最多2層。突擊者每次攻擊時,都會在該次攻擊造成傷害之前獲得1層,並在自身回合結束時全部失去。因此在自身回合的一般攻擊為1層(+10%),只有在上個回合結束後還透過反擊等方式在回合外攻擊過,才會達到2層(+20%)。在自身回合攻擊後,層數會在目標的回合之前消失,因此計算器不會將其計入持續傷害的每跳傷害(透過反擊等回合外攻擊施加的持續傷害,可能在層數尚存時結算,計算器未模擬這種情況)。排行榜的「潛力效果」估算按1層計算。
- 2026-09-27傷害持續傷害現在會分別計算同一減益的每一次施加。技能以不同機率施加兩次燃燒或失血時,計算器此前會把兩次合併為較高機率的一次,並從其中一次機率提升的技能等級起丟掉另一次。絲卡蕾的必殺技從技能等級 4 起少了必定施加的 2 回合燃燒;守護星開花後,在每個技能等級都只顯示一次燃燒而非兩次。劉米娜的特殊技在技能等級 1–3 顯示為一次必定施加的失血,在 4–7 顯示為一次 85% 的失血。現在會顯示每次都會施加的失血(75%,等級 4 起 85%,等級 8 起 100%),而需要躍進為最大層數的額外失血,則成為傷害頁中的條件開關。繆莉爾的必殺技燃燒需要點火為最大層數,現在同樣改由條件開關控制,而不是始終計入。
- 2026-09-27傷害持續傷害的每跳傷害不再計入隨技能結束而消失的加成。每跳傷害發生在施加它的技能結束之後、目標的回合,因此只在該技能期間有效的加成會強化這一擊,但不會影響隨後的燃燒、失血、凍結或中毒傷害。涉及的有潛力「隨機應變」「深紅誓約」「清釀之香」,以及技能與被動在使用時給予的條件性傷害、攻擊力與防禦貫穿加成。此前它們都會讓每一跳按其全額偏高(僅「隨機應變」就最多高出15%)。在技能結束後仍存在的加成照常作用於每跳傷害:可疊加的潛力與被動、持續一回合或以上的條件性增益,以及你選擇的所有戰鬥增益。另外修正了兩種星光軌跡。AX 的層數會被必殺技重置,因此不再計入該必殺技的每跳傷害。FX 的+25%會在其強化的攻擊中消耗,因此不再計入該次攻擊之後的每跳傷害。
- 2026-09-27傷害技能 1 級效果中的條件性傷害提升,不再被當作始終生效的技能等級加成計算。露娜(白珍珠)的特殊技只有在自身點火為最大層數時傷害才 +100%,但在技能等級 1 時,傷害頁在條件關閉時也套用了這 +100%,開啟條件後又再加一次(+200%),到技能等級 2 又降為 +2%。現在無論技能等級為何,它都只透過條件開關生效一次。1 級效果中含有條件性傷害提升的其他特殊技與必殺技也以同樣方式修正;技能等級 2 及以上的數值不變,排行榜的「副屬性傷害」也已同樣修正。
- 2026-09-24戰鬥力新增「戰鬥力」頁:依計算器配置或你輸入的屬性,算出與遊戲中救援者顯示相同的戰鬥力,並已在 10 位救援者上與遊戲內數值核對一致。頁面會列出數值的構成、仍為預設值的輸入、提升戰鬥力成本最低的方式(附每個技能等級所需材料)、與固定的基準相比裝備變更如何影響數值,以及隊伍達到關卡建議戰鬥力的程度。戰鬥力始終使用未經修正的完整 PvE 屬性。
- 2026-09-23屬性現在,計算器第一次開啟某位救援者時,會將突破極限與該救援者的其餘配置一併儲存。此前,若從未在這裡設定過某位救援者的突破極限,它會跟隨角色頁面上所選的被動等級,因此在那裡變更後,這個計算器的屬性可能會在不知不覺中改變。
- 2026-09-23屬性「星級」選擇器現更名為「突破極限」,與遊戲內的名稱一致。數值沒有任何變化。
- 2026-09-23傷害盧格的驅魔師之路現在每次攻擊只施加一次凍結。自9月23日更新起,該被動的凍結有兩種——普通的凍結,以及攻擊時若自身的冷凍為最大層數則無視效果抗性的凍結——每次攻擊只會施加其中一種。傷害頁此前把兩者都算入,因此在任何星級下,被動的凍結傷害都顯示為實際的兩倍。施加的凍結按普通凍結計算;冷凍為最大層數時無視效果抗性一事尚未納入計算。
- 2026-09-21屬性傷害治療護盾有效生命力現在可以比較兩套配置。「固定為基準」會儲存目前配置的裝備屬性、星辰檔案屬性、守護星刻印、好感度與共鳴;之後照常編輯即可——輸入另一套裝備,或從截圖匯入——每個頁籤的每個數值都會顯示與基準的差異:屬性面板、技能傷害(含連鎖傷害、持續傷害與吸血)、治療、護盾與有效生命力。模式、守護星開花形態、星級、技能等級、帳號等級與戰術分析,以及所有增益與目標設定由兩套配置共用,因此你看到的差異只來自配置本身。「互換」會交換兩套配置以便編輯基準,「重新固定」會把目前配置設為新的基準,「取消固定」則移除基準。基準按救援者分別儲存。
- 2026-09-21有效生命力為所有救援者新增「有效生命力」頁籤:打空單位生命力所需的減免前傷害——生命力 ×(1 + 防禦力 ÷ 該模式的防禦常數,PvE 為 3,000,排位賽與策略戰為 300)——以及所受傷害中由防禦力減免的比例。設定攻擊方的防禦貫穿即可查看防禦力還剩多少效果,也可加入單位身上的防禦力增益與減益;在排位賽與策略戰中,輪流禁用與其他頁籤一樣生效。表格會列出一次最大值的生命力、生命力%、防禦力、防禦力%副屬性分別能增加多少有效生命力,讓「堆生命力還是堆防禦力」得到針對該單位的答案,而不是經驗法則。傷害減免、守護、閃避與暴擊抗性被刻意排除在該數值之外:它們的價值取決於攻擊者。
- 2026-09-17屬性戰術分析新增了9月17日更新加入的「救援者」組:以救援者點數強化的攻擊力、生命力、防禦力三項,合計最多為所有救援者增加攻擊力+3,700、生命力+22,200、防禦力+1,850。計算器此前稱為「救援者」的一項,就是遊戲中現在稱為「共同」的一項,已儲存的等級會保留在該項上。由於沒有帳號擁有足以升滿的救援者點數,全部設定與最大不會更改新組——請輸入遊戲內的等級。
- 2026-09-14傷害治療遊戲資料救援者的其他版本現在也能使用該角色的專屬潛力。專屬潛力屬於角色本身,而非其中某個版本,因此露娜(白珍珠)與露娜(航行者救援團)一樣可以裝備「命運之路」——此前計算器只向原版本提供。來自角色專屬潛力的戰鬥增益,現在也會提供給她的其他版本。
- 2026-09-12傷害反擊技能不再獲得僅適用於單體攻擊的加成。遊戲中反擊技能的目標既不是單體也不是群體,因此傷害增加僅限單體攻擊的效果不會作用於反擊技能——同一效果中無條件的部分仍然生效。
- 2026-09-12傷害哈莉的「想打架嗎?」與「膽量對決!」現在會像遊戲中那樣隨速度提升。這兩個技能都帶有技能說明未顯示的速度係數,計算器此前把它當作少量固定值相加;而在遊戲中它會乘算整次攻擊——每10點速度約+1%——因此在常見速度下,這兩個技能的數值會提高約10%~14%。遊戲中沒有其他技能帶有該係數。另外,所有傷害區間的上限略有下調:遊戲的隨機浮動在略低於+5%處停止。
- 2026-09-10傷害傷害頁有兩處修正。連鎖傷害現在依照遊戲的方式取整——在預約時先無條件捨去,命中時再次無條件捨去——因此對有防禦力的目標造成的連鎖傷害可能比之前低1。此外,會變化的技能現在依變化後的形態判定:會變為單體攻擊的凌的必殺技,不再獲得束縛等僅適用於攻擊全體敵人的加成。
- 2026-09-10傷害傷害頁現在可以顯示受守護目標所承受的傷害。選擇守護(友方代替目標承受每次攻擊的30%——艾黛會賦予自身)或愛的誓約(卡蜜僅承受對持有愛的誓約的友方的單體攻擊的40%)。守護還會分擔連鎖傷害與持續傷害的結算,而愛的誓約只分擔攻擊本身。被分擔的部分並未消失,而是由守護者承受,但計算器不顯示守護者一方的傷害。
- 2026-09-10傷害蘿貝塔的災難應對協議(來自文件堆上的責任感)現在可以在傷害頁選擇。它僅在使用特殊技或必殺技發生暴擊時恢復傷害量20%的生命力,因此吸血只顯示在暴擊結果上,普攻則完全不顯示。
- 2026-09-10傷害蘿貝塔的老手的直覺現在可以選擇傷害加成的兩種情況:生命力50%以上時+8%,低於50%時+16%。此前只能選擇+8%,並顯示為沒有標籤的「條件」。羅莎莉亞在生命力40%以下時的攻擊力增加現在也標註了生命力條件。
- 2026-09-05傷害來自兩處的同名增益現在只計算一次。在被動、條件或新星爆發已經賦予的情況下開啟攻擊力增加(洞察5層的阿莫拉、凌的幻劍舞、艾芬黛爾的拋捧花、生命值低於40%的羅莎莉亞、持續傷害結算時霏的新星)會重複套用+30%;現在與遊戲一致只套用一次,且高階攻擊力增加會跨兩處取代普通版本。可疊加效果也被限制在真實層數內:甦醒的記憶此前接受任意數值,現在會歸整到1~3層(每層+50%)。
- 2026-09-05傷害戰鬥增益與減益現在只提供實戰中真正可能出現的狀態。移除了救援者、潛力與破防技能都無法賦予的六項:造成的傷害量增加、所受傷害量減少、最高階暴擊率減少,以及普攻/特殊技/必殺技傷害量增加。其他救援者賦予的效果現在顯示在能夠接受它們的一方——聖潔的庇佑、防水防曬乳與莫納斯提爾規律在目標一側,糾纏的夢境在攻擊方一側——並且所有人都可以選擇奧米嘉協議(裝備破防技能提供的全隊攻擊力+15%)。束縛(受到的範圍攻擊傷害+20%)在選擇範圍技能時出現。
- 2026-09-05傷害隨效果數量增加的傷害現在在傷害頁有專用的數量控件:繆莉爾的聖水轟炸(目標每有一個減益+3%,遊戲中無上限,此處最多10)、克萊兒的兔兔頭獎(目標每有一個增益+10%,最多5)、艾芬黛爾的新娘,進場(每有一名持有護盾的敵人+15%,最多3)、守護星開花後的娜魯的晉升野心(使用請看這裡!時目標每有一個減益+1/2/3%,最多5,隨星級)、守護星開花後的克萊兒的鋒利荊棘(自身每有一個增益+3%,最多5)、守護星開花後的絲卡蕾的痛快地上囉!(目標每有一層燃燒+15%,最多3)。請設定數量;這六項此前都未出現在計算器中。
- 2026-09-05傷害會累積隱藏層數加成的被動現在在傷害頁有層數控件,並隨被動的星級縮放:貝爾·莉絲的臨近的安息(每有友方或敵方被擊敗,攻擊力+6/8/10%,最多3層)、亞瑟菈的斯特拉尼斯式呼吸法(暴擊傷害,最多5層)、霏的天問之路(閃避時攻擊力,最多5層)、莉迪亞的虛空追求者(攻擊力,最多5層)、克萊兒的對勝利的確信(暴擊率,最多3層)、夏爾的屹立不搖的騎士團長(基本技能傷害,最多3層)、劉米娜的有經驗的新人(攻擊力,最多5層)、哈莉的是你打了我們家孩子嗎?(速度,最多5層——她的特殊技與必殺技按速度計算)。夏爾的加成與遊戲一致,僅對基本技能生效。遊戲不會把這些增益顯示在狀態列表中,因此此前這七位在計算器中完全沒有出現。請設定你預期擁有的層數;這些被動的永久屬性部分此前已計入屬性頁。
- 2026-09-04傷害治療兩項顯示修正。連鎖攻擊的標題現在顯示與其範圍一致的最終整數(1.665的一擊曾在1–1的範圍上方顯示為「2」);按層數觸發的連鎖改為像遊戲一樣逐擊結算後再加總,而不是當作一次合併攻擊。此外,效果治療現在顯示其真實的治療對象:安娜的必殺技治療自身,瑟樂芬的特殊技治療隊友,此前兩者都隨所附帶的攻擊顯示為「單體」。
- 2026-09-04屬性屬性頁籤的兩個輸入現在與所在模式一致。在排位和星穹傳送門中,等級欄顯示這些模式固定使用的200並被鎖定——此前它仍可編輯,修改在該模式下沒有任何效果,卻會悄悄改寫所有其他模式共用的帳號等級。此外,當儲存的攻擊力/生命力/防禦力等級不一致時,戰術分析會以按屬性模式開啟,重新整理、匯入JSON或其他分頁不再會只顯示一個等級而另外兩個仍參與計算——過去調整那一個等級會把三個全部覆蓋。
- 2026-09-04治療護盾治療與護盾現在與傷害共用星級和輪流禁用的輸入。被動的治療或護盾跟隨屬性頁籤的星級設定——此前讀取的是單獨儲存的等級(預設3星),因此0星面板也可能顯示1星才解鎖的護盾。在PvP模式下,傷害頁籤中設定的輪流禁用層數會將治療或護盾所依據的屬性每層降低10%,並與屬性增益按傷害的方式合併計算。此外護盾不再疊加「攻擊力增加」與「高階攻擊力增加」:與遊戲及傷害頁籤一致,高階取代普通。
- 2026-09-04傷害遊戲資料新星爆發現已按照遊戲的時機生效。通用的+15%以及爆發自帶的+20%傷害或暴擊率加成只強化觸發它們的那一擊並隨技能結束而消失,因此不再抬高隨後的燃燒、失血或凍結傷害(這些每回合讀取你當時的屬性;此前新星爆發下的燃燒最多高出15%)。持續一回合的爆發效果(霏普攻與月亮刺客克萊兒特殊技的攻擊力增加)作用於之後的這些傷害,而不是觸發它的那一擊;它與戰鬥增益中的「攻擊力增加」是同一個增益,請勿同時開啟。開啟新星爆發後還會顯示兩項:暴擊率爆發(達娜、亞瑟菈、羅莎莉亞)會提高暴擊率;爆發自身施加的燃燒(克莉絲特)會連同持續回合顯示在傷害估算下方,並標註為無視效果抗性命中。
- 2026-09-03傷害遊戲資料為阿莫拉的技能組、也為所有刺客新增兩項。新潛力「清釀之香」現已可計算:戰鬥潛力中的兩段式控件在單體攻擊時提供傷害增加+10%,若自身無減益則為+25%,對群體技能不加成。此外「斯特拉尼斯之主」的洞察收益在條件效果中有了專屬開關「自身:洞察 ×5 → +30%攻擊力」。它與戰鬥增益中的「攻擊力增加」是同一個增益,請勿同時開啟。另有兩項適用於所有救援者的小改動:條件需要多層的開關會標明層數(「×5」),條件性的攻擊力或暴擊傷害加成會顯示其屬性名而不再顯示為「傷害」。
- 2026-08-26傷害只在某個效果未生效時才適用的技能加成現在會寫明這項條件。少數技能會在自身增益消失期間、或自身完全沒有減益時提供加成;此前計算機把它們顯示為沒有名稱的「條件」開關,既無從判斷開關對應哪個效果,也無從判斷該效果是必須存在還是必須不存在。現在每個開關都會寫明對應的效果名稱,以及該效果必須不存在;只要求自身帶有任意增益的加成也有了專門的說明。變更標註的同時也變更了儲存方式,因此這些開關會以關閉狀態開始,請在傷害頁重新確認。
- 2026-08-23傷害提高所受傷害的減益現在按正確方向計算:為目標選中描述為「所受傷害量增加」的效果時,此前傷害頁的結果不升反降。降低所受傷害的效果方向保持不變。
- 2026-08-23傷害同時提供多項加成的效果現在會全部計入。此前只有效果的第一項加成會反映到結果中——同時提高暴擊率和暴擊傷害的效果只提高了暴擊率——而少數將技能專屬加成與通用加成並存的效果甚至完全沒有出現在選擇列表裡。現在每項加成都按遊戲資料中各自的數值計算:綁定單一技能類型的加成只在選中對應技能時計入,需要目標處於強韌度突破狀態的加成只在該開關開啟時計入。
- 2026-08-23遊戲資料當遊戲更新改變計算機的資料後,頁面現在會偵測到更新的資料版本並重新整理已載入的內容,使救援者的屬性、技能與效果數值很快統一到同一版本。此前每項資料各自按獨立的快取計時,同一頁面可能在一小時甚至更久裡混用更新前後的數字。
- 2026-08-23傷害治療護盾已儲存的增益與減益不再沿用過時的數值:當平衡更新改變某個效果的百分比後,傷害、治療與護盾頁現在會按遊戲當前數值計算,而不是選中該效果時存下的數字。百分比可自行編輯的效果仍保留你輸入的值。
- 2026-08-23屬性傷害治療護盾儲存的計算機輸入現在會在多個瀏覽器分頁之間保持同步:同一位救援者在多個分頁中開啟時,在一個分頁所做的更改——星級、模式、好感度、目標設定、所選效果——也會更新到其他分頁。此前每個分頁從載入起各自保留一份副本直到重新載入,同一份儲存配裝可能在兩個分頁中悄悄顯示不同的數字。
- 2026-08-22傷害治療護盾切換守護星開花時不再出現兩種形態短暫混用的情況:傷害、治療與護盾頁現在會等待所選形態的技能載入完成,而不是把切換前形態的技能倍率暫時套用在新形態的屬性上。
- 2026-08-22傷害綁定單一技能類型的傷害增益現在只在選中該技能時計入:先前儲存的特殊技專用增益不會再悄悄抬高普攻或必殺技的傷害,重新選中該技能時會自動恢復生效。
- 2026-08-22護盾護盾結果不再受頁面資料載入順序影響:此前已儲存的施法者屬性增益若在效果列表到達前被計算,護盾會一直顯示未加成的數值直到重新載入——現在效果列表載入完成後該增益即被計入。
- 2026-08-22傷害治療護盾傷害、治療與護盾頁現在共享技能等級:在一個頁面更改等級,其他頁面會立即更新。此前每個頁面各自保留一份副本,直到重新載入頁面為止,因此一個既造成傷害又能治療的技能可能同時按兩個不同等級計算。
- 2026-08-22屬性傷害好感度、共鳴與所選模式現在會保持你設定的狀態。在今天之前,它們是頁面上唯一不會儲存的輸入:每次重新載入,好感度都會悄悄回到 60、共鳴回到最大、模式回到 PvE,而星級、守護星刻印、等級、戰術分析以及兩張屬性表卻都會保留。因此尚未練滿的救援者會以滿級救援者的面板顯示;即使你填入真實數值,下次造訪時也會消失。現在它們會像其他配裝項一樣依救援者分別儲存,未練滿的單位可正確顯示,所選的 PvP 榜單也會保留。
- 2026-08-21屬性傷害遊戲資料遊戲 8 月 21 日的緊急修復對星鏈里程碑做了兩處改動。其一是加成變大:第一檔從攻擊力 60/生命力 330/防禦力 30 提升至 80/440/40,最後一檔從 200/1,100/100 提升至 360/1,980/180。其二是發放時機由「進入」二十級區塊改為「完成」區塊。第一檔加成在星鏈 220 而非 201 發放,最後一檔在 500 發放。因此在區塊中途你比以前少持有一檔,而達到 500 的救援者可持有全部十五檔:攻擊力 3,300/生命力 18,150/防禦力 1,650(原為 1,950/10,725/975)。兩處改動均已在遊戲內核實:數值對照完整角色面板,發放時機對照恰好停在里程碑等級的排行榜單位實測確認。
- 2026-08-20屬性傷害星鏈里程碑加成已對照遊戲核實,且比我們最初的模型提前一個區塊發放。星鏈從 201 到 500 劃分為十五個二十級區塊,加成在你「進入」區塊時發放——201、221、241……——而非完成區塊時。因此星鏈 331 的救援者已獲得七次加成而非六次,在該等級下計算器少算了攻擊力 380/生命力 2,019/防禦力 167。此前標註為未核實的兩點也一併確定:加成是在該級原有成長之上疊加而非取代,且你的百分比加成會像放大等級成長那樣放大它。現在完整的角色屬性面板可以精確到個位重現。
- 2026-08-20傷害克莉絲特的連鎖傷害現已完整計入。共兩處修正。「噩夢解放」按目標身上的減益數量,每個造成攻擊力40%的連鎖傷害,最多5次;計算器此前把整條階梯讀作單次,因此在技能實際可達200%時只顯示40%。現在改為0~5的目標減益數選擇器,連鎖條目會標註×N。另一處:被動為其他技能追加的連鎖傷害,現在會顯示在那個技能上——「潰爛怨恨」的攻擊力40%是在以「復仇與報應」攻擊帶減益的敵人時觸發的,而這個條件此前在普攻中完全缺失。來自被動的條件帶有標示,以免與技能自身的條件混淆。僅影響克莉絲特,其他救援者沒有這些效果。
- 2026-08-20屬性傷害現已計入星鏈里程碑加成。自 8 月 20 日更新起,星鏈 220 至 500 之間每 20 級都會在常規等級成長之外額外給予固定加成——220 級為攻擊力 +60/生命力 +330/防禦力 +30,此後每個里程碑遞增,到 500 級為 +200/+1,100/+100;越過全部十五個里程碑的救援者共獲得攻擊力 +1,950/生命力 +10,725/防禦力 +975。星鏈 220 以上的救援者,其總屬性、傷害結果與排行榜配裝面板均已計入。排位、星穹傳送門與限時據點按等級 200 結算,因此不受影響;策略模式下該加成與其餘星鏈成長同樣按 5% 縮放。仍有兩點尚未在遊戲中核實:里程碑加成是疊加在該級自身成長之上還是取而代之(滿級時至多相差約 +150 攻擊力),以及百分比加成是否會像放大等級成長那樣放大它。目前計算器兩者都按「是」處理,我們會再對照遊戲內屬性面板核實。
- 2026-08-02傷害新增聖鎧輪流禁用模型(已對照遊戲核實)。在排位賽與策略戰模式下,傷害頁新增輪流禁用區:可為你的單位和/或目標設定禁用層數(最多4層)。每層使被禁單位的攻擊、生命、防禦、速度降低10%——與戰鬥增益匯入同一加算槽,因此+30%攻擊提升下的被禁單位按×1.20而非×1.30×0.90戰鬥——效果命中與效果抗性則每層固定降低10個百分點,並計入減益命中率。該懲罰不會出現在屬性面板上,面板總值不變;兩個選擇器都為0(預設)時所有現有結果完全相同。
- 2026-08-01傷害新增目標暴擊對抗屬性模型(已對照遊戲核實)。傷害頁的目標區新增兩個輸入:暴擊抗性在暴擊判定前從攻擊方的暴擊率中扣除(達到或超過攻擊方暴擊率時不會出現暴擊);暴擊傷害抗性在攻擊方 300% 暴擊傷害上限之後扣減暴擊加成——被完全抵抗的暴擊與普通一擊傷害相同,不會更低。當前遊戲中它們來自少數角色技能效果、首領被動與潛力。兩項默認留空,現有結果不變。
- 2026-08-01屬性傷害被動的永久暴擊加成現已計入。永久提升暴擊率或暴擊傷害的被動技能此前被排除在屬性面板之外——只有攻擊/生命/防禦百分比被動被計入。受影響角色:崔瑞絲、繆莉爾(3星時暴擊傷害最高 +25%),絲卡蕾(太陽遊俠)、瑪爾希、克拉麗莎(暴擊率最高 +15%)。這些加成現按所選星級計入總屬性的暴擊數值,遊戲的 100%/300% 上限仍在其上生效(已對照遊戲核實),相應角色的傷害結果也隨之上升。排行榜配置面板同樣計入。有一項被動數值特意不列出:希爾德替隊友擋下攻擊的機率是戰鬥中的觸發效果,不屬於屬性面板數值。
- 2026-08-01屬性傷害最低傷害與輸入清理。命中的攻擊現在至少造成 1 點傷害,與遊戲一致(已對照遊戲核實)——面對防禦極高的目標時計算器不再顯示 0。會把目標防禦壓到 0 以下的減益現在以 0 為下限,因為遊戲不會讓屬性變成負數。輸入也對齊到遊戲自身的精度:固定數值屬性與目標防禦為整數,百分比輸入最多 4 位小數;保存或貼上的極端、損壞數值會在載入時清理,不再產生偏差或報錯的結果。極少數邊界結果可能相差 ±1,常規配置不受影響。
- 2026-07-31屬性傷害整數結果現以精確算法計算,屬性面板也套用了遊戲的暴擊上限。所有向下取整的數值——攻擊/生命/防禦/速度總值與全部傷害結果——現在都在整數邊界處精確求值:恰好落在整數上的結果不會再少 1,略低於整數的結果也不會再被進位。少數邊界結果可能與之前相差 ±1。屬性總值還套用了遊戲自身使用的上限(已對照遊戲核實):暴擊率上限 100%,暴擊傷害上限 300%,超出上限的配置將顯示戰鬥中實際生效的數值。
- 2026-07-31傷害減益命中相關修復。目標效果抗性現在支援小數與超過 100% 的數值——此前輸入被限制在 100% 並取整為整數,而強力的劇情首領的效果抗性遠高於此(已對照遊戲核實:抗性判定本身沒有上限)。在效果命中 100%、屬性克制 +30% 的情況下,130% 的效果抗性現在正確顯示 0% 命中率,而不是 30%。同時修復:只改動效果命中的編輯(例如調整裝備)此前要等其他屬性變化後才會刷新傷害頁——現在會立即更新。
- 2026-07-31傷害新增三種經遊戲核實的戰鬥狀態模型。強韌度突破:新的目標開關會套用目標在強韌度耗盡期間受到的 +15% 額外傷害——作用於技能命中與持續傷害(連鎖傷害不受影響),且對突破狀態目標的閃避一擊現在正確顯示為 −35% 而非 −50%。閃避視圖:與被閃避一擊關聯的減益不會命中,因此持續傷害區塊在該視圖中不再顯示;連鎖傷害照常觸發。減益命中:可選的目標效果抗性與絕對抗性輸入會按真實命中率加權期望持續傷害——效果命中減去效果抗性,按屬性克制 ±30%,絕對抗性將上限壓至 80%(所有救援者均持有 20%)。三項預設關閉,現有結果不變。
- 2026-07-31屬性傷害統一了屬性總值與傷害的取整規則。攻擊/生命/防禦/速度總值與遊戲一致,向下取整為面板顯示的整數,傷害頁則完全按這些顯示值計算。此前傷害計算保留了隱藏的小數(面板顯示 100 的攻擊可能按 100.6 計算),且恰好落在整數上的結果可能少 1。結果與之前相比可能相差 ±1,邊界情況現已精確。
- 2026-07-30屬性自銀河賽季10起,星穹傳送門以 200 級、共鳴最大評估所有角色(已對照新賽季戰鬥數據核實)。星穹傳送門模式現已套用該規則:等級與共鳴輸入不再影響其總值,與戰鬥中顯示的數值一致。
- 2026-07-28屬性移除了今日稍早加入的限時據點模式選項。該模式以 200 級、共鳴最大評估所有角色,與在 PvE 模式下選擇 200 級、共鳴最大所得數值完全相同——結果不變,選擇器更精簡。
- 2026-07-28屬性傷害新增兩個模式選項:星穹傳送門與限時據點。在星穹傳送門中,除超過 200 級的成長部分不計入外,其餘屬性全額生效。限時據點按模式本身的規則,以 200 級、共鳴最大來評估所有角色,因此等級與共鳴選擇在該模式下無效。排位與策略模式不變。傷害頁在選擇目標防禦預設值與防禦曲線時,將這兩個新模式視為 PvE 內容。已依據遊戲內各模式的屬性規則核對。
- 2026-07-25屬性修正了救援者軌道的戰術分析屬性,此前攻擊力約高出 39%。200 級滿級救援者軌道提供 2390 攻擊 / 14340 生命 / 1195 防禦,而非 2026-07-23 所載的 3348 / 16740 / 1395;該軌道每級提升 10 攻擊 / 60 生命 / 5 防禦,每 10 級提升 30 / 180 / 15。已依據遊戲內 96、97 級的顯示(1130 / 6780 / 565 與 1140 / 6840 / 570)核對。阿爾克那與屬性/職業軌道保持不變。若你使用救援者軌道,角色總值會略微下降,現在是正確的。
- 2026-07-24屬性遊戲資料修復了露娜(白珍珠)與瑟萊絲的屬性總值偏低(少算好感度加成)的問題。所有角色的好感度固定攻擊/生命/防禦加成完全相同(滿好感最多 400 攻擊 / 2400 生命 / 244 防禦),但這兩名新近加入的角色缺少該資料表,導致其面板與排行榜配置顯示偏低(例如好感 48 的露娜顯示為 8148 / 66283 / 4021,而遊戲內實際為 8488 / 68323 / 4229)。其他角色均無此問題。
- 2026-07-23屬性遊戲資料戰術分析在 2026-07-22 更新中獲得增強,屬性總量大幅提高:200 級時救援者軌道滿級提供 3348 攻擊 / 16740 生命 / 1395 防禦(原為 970 / 5820 / 485),阿爾克那為 3700 / 22200 / 1850,每條屬性/職業軌道為 2388 / 11940 / 995。救援者軌道還在每 10 級新增一次跳躍提升。本計算器根據等級推導全部戰術分析屬性,因此該變更會直接反映到所有角色的總值;帳號層級的設施加成保持不變。
- 2026-07-16屬性傷害治療護盾百分比屬性在計算器與排行榜配置檢視中最多顯示兩位小數,與遊戲內精度一致。先前部分介面四捨五入到一位小數(如效果命中 112.85% 顯示為 112.9%);計算結果本身不變。
- 2026-07-16傷害閃避檢視現在會同步降低吸血。已對照遊戲驗證:吸血按實際造成的傷害回復——被閃避的一擊按減免後的數值回復(被閃避的一擊不會暴擊,因此只顯示單一數值)。先前開啟閃避時仍顯示完整的非暴擊/暴擊吸血。
- 2026-07-16傷害技能等級的「+X% DMG」加成現在作為固定傷害%(與其他 DMG% 增益加算)生效,而不再併入技能倍率——已對照遊戲驗證:每級都會在技能開始時附帶一個隱藏自身增益。高倍率技能因此提高(+15% 的 200% 特殊技先前約低 6.5%),低倍率技能下調(+20% 的 65% 普攻先前約高 9%),且該加成現在也作用於生命/防禦加成技能與連鎖傷害快照。
- 2026-07-16傷害連鎖傷害行現在與主面板一樣顯示 ±5% 的浮動區間。已確認遊戲內建的 ±5% 傷害浮動在正式服生效——所有顯示區間均為真實浮動,且每次連鎖獨立取值。固定傷害不受影響,不顯示區間。
- 2026-07-15遊戲資料傷害已套用遊戲平衡更新(2026-07-15):雙連擊由攻擊力 20% 調整為 75%;催化劑由 17.5% 調整為 30%,且現在任何暴擊都會觸發,不再限於普攻。
- 2026-07-15遊戲資料傷害新增命運之路(露娜):按層數結算的連鎖傷害——每層「就是現在!」造成一次 32% 攻擊力的傷害(最多 5 層),附層數選擇器。
- 2026-07-15傷害新增「閃避」檢視:被閃避的一擊造成的是減免後的傷害(減免固定為 50% 上限,DMG% 增益仍然生效),而非零傷害。另已驗證所有 DMG% 來源在同一括號內加算。
- 2026-07-15傷害對照遊戲驗證的模型修正:連鎖傷害使用觸發時的 DMG% 快照(核心 DMG% + 增幅),並按不計防禦貫穿的防禦減免計算——目標的承傷增益與攻擊者的防禦貫穿均不影響連鎖;持續傷害的跳動不再享受技能語境(「X 技能 DMG%」)增益。技能等級「+X% DMG」加成當時被併入技能倍率(已於 2026-07-16 修正,見上)。
- 2026-07-15傷害連鎖/固定附加傷害從傷害面板移入獨立的「連鎖傷害」區塊——這些傷害不會暴擊、可能命中其他敵人,並使用獨立修正。吸血現在只統計主技能傷害(不含連鎖,與遊戲一致)。
- 2026-07-08遊戲資料傷害新增可選潛力隨機應變;狀態效果資料已同步 2026-07-08 遊戲更新。修復了僅變更狀態或冷卻的等級會遺失累計「+X% DMG」的問題——加成現在會繼承(例如瑟萊絲特殊技/必殺技的 L4/6/8)。
- 2026-07-07傷害持續傷害重做:同類持續傷害以獨立實例疊加(與遊戲一致),並顯示「期望值」(按命中率加權)與「全部命中」兩種合計;修復了被動附加的持續傷害被重複計算的問題。
- 2026-07-07傷害吸血改為按單一目標顯示,而非把範圍技能的所有命中相加;無法取得的潛力已從選擇器中隱藏。
- 2026-07-07遊戲資料傷害治療新增連鎖傷害潛力雙連擊與催化劑(僅暴擊),以及深紅誓約(代幣);星光恩寵現在顯示在治療頁籤。
- 2026-07-06遊戲資料傷害戰鬥潛力改為多選,並新增五個按職責限定的潛力。
- 2026-07-05傷害按層數生效的被動(如卡奈莉亞每層躁動 +2% 攻擊)現在隨所設層數縮放——先前無論層數多少都按最大值計算。
- 2026-07-04遊戲資料傷害新增星光軌跡 GX(失血)與 XX2(吸血)選項;吸血回復量顯示在傷害估算下方,新星爆發效果採用遊戲自身數值。
- 2026-07-04治療護盾新增治療與護盾頁籤——已驗證公式:治療不受暴擊、浮動或防禦影響;護盾為屬性 × 倍率的快照。
- 2026-07-04屬性戰術分析屬性現在根據你的等級推導,無需手動輸入。
- 2026-07-02傷害屬性新增持續傷害行(按施加技能列出燃燒/失血/凍結/中毒)。對照遊戲驗證的修正:戰鬥中的屬性%增益加算進同一容器(+30% 與 +20% 攻擊增益 = ×1.50 而非 ×1.56);防禦貫穿縮放的是減免比例而非防禦屬性;元素資源增幅併入 DMG% 括號。
- 2026-07-02屬性傷害強化(Greater)增益現在會替換其基礎版本而非疊加;角色自身的技能類型傷害增益已加入增益選擇器。
- 2026-06-29遊戲資料傷害屬性星光軌跡選擇器擴充(AX/CX/FX,每系列一項)並支援層數輸入;修正為只加算每層的動態效果——永久基礎屬性應計入你的星辰檔案輸入。守護星刻印輸入現在依守護星開花狀態限制。
- 2026-06-28屬性傷害PvP 模式:臨時屬性衰減已替換為遊戲的精確縮放(排位/策略),並以 PvP 防禦常數(300 對 3000)接入傷害計算。
- 2026-06-28傷害新增條件技能效果、帶實測數值的角色相關增益/減益選擇器、防禦貫穿,以及遊戲屬性上限(暴擊率 100%、暴擊傷害 300%)。
- 2026-06-28傷害傷害頁籤上線:完整傷害引擎(原始傷害 → 防禦 → 修正 → 浮動區間),並支援按角色保存星級與刻印。
- 2026-06-26屬性屬性與傷害計算器上線,包含屬性頁籤。
