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ESPR

阿卡農地面遺跡

普通區域 12敵方弱點: 秩序

虛空收割者

混沌虛無
關卡生命力攻擊力防禦力推薦戰鬥力敵方等級
SECTOR 12-3精英79,1644,1691,78655,925345
SECTOR 12-12精英81,0544,3341,84658,250360
SECTOR 12-21精英82,9444,4991,90660,575375
SECTOR 12-30精英84,8344,6641,96662,900390
首領屬性
速度
145
暴擊率
15%
暴擊傷害
30%
效果命中
180%
效果抗性
80%
免疫
暈眩睡眠沉默無法強化所有技能冷卻時間增加必殺技冷卻時間增加特殊技冷卻時間增加
技能
  • 普攻靈魂收穫

    揮舞著巨型鐮刀攻擊敵人。有100%的機率對敵人造成1回合效果。

  • 特殊技靈魂粉碎冷卻 4 回合

    聚集巨型鐮刀收割的靈魂,攻擊全體敵人。有100%的機率對全體敵人造成2回合效果,並使自身行動條增加30%。

  • 必殺技靈魂榨取冷卻 8 回合

    以巨型鐮刀刺向地面,並引爆靈魂攻擊全體敵人。全體敵人每持有一個弱化效果,傷害量增加5%。

  • 被動靈魂之鐮

    受到攻擊後,若敵人為弱化效果狀態,靈魂榨取的冷卻時間縮短1回合。

  • 被動靈魂吸收

    回合結束時,速度增加3%。最多可疊加10次。

虛空襲擊者

混沌虛無
關卡生命力攻擊力防禦力推薦戰鬥力敵方等級
SECTOR 12-6精英63,8353,8011,80656,700350
SECTOR 12-15精英65,3473,9501,86659,025365
SECTOR 12-24精英66,8594,0981,92661,350380
SECTOR 12-33精英68,3714,2471,98663,675395
首領屬性
速度
135
暴擊率
15%
暴擊傷害
30%
效果命中
180%
效果抗性
80%
免疫
挑釁暈眩睡眠沉默無法強化
技能
  • 普攻隱蔽行動

    以銳利的爪子攻擊敵人。自身獲得1回合效果。

  • 特殊技捕捉獵物冷卻 3 回合

    隱藏身形後突襲敵人。自身獲得1回合效果,且除自身外的全體我軍獲得1個效果。

  • 必殺技看不見的獵人冷卻 4 回合

    藏身黑暗中,對全體敵人施加致命一擊。有75%的機率對全體敵人造成1回合。若自身為隱身狀態,命中時發生暴擊。

  • 被動合作狩獵

    戰鬥開始時,自身獲得效果。

  • 被動群體保護反應

    除自身外的我軍受到單一攻擊後,使自身行動條增加15%。

虛空沉淪者

混沌虛無
關卡生命力攻擊力防禦力推薦戰鬥力敵方等級
SECTOR 12-9精英80,4244,2791,82657,475355
SECTOR 12-18精英82,3144,4441,88659,800370
SECTOR 12-27精英84,2044,6091,94662,125385
首領屬性
速度
145
暴擊率
15%
暴擊傷害
30%
效果命中
180%
效果抗性
80%
免疫
挑釁暈眩睡眠沉默無法強化
技能
  • 普攻精煉刀刃

    揮舞以未知金屬煉製的劍攻擊敵人。若自身為虛空盾牌(無法解除)狀態,則傷害量增加30%。

  • 特殊技黃昏之舞冷卻 3 回合

    揮舞多次斬擊砍向敵人。有100%的機率對敵人造成2回合效果,且自身獲得2回合效果。若自身為虛空盾牌(無法解除)狀態,則自身獲得3回合黃昏的恩寵1個。

  • 必殺技虛空降臨冷卻 5 回合

    釋放極度精煉的劍氣攻擊全體敵人。自身獲得。若自身為狀態,則解除狀態,並使自身重新獲得的護盾依自身最大生命力比例增加。

  • 被動墮落者末路

    戰鬥開始時,虛空降臨的冷卻時間為最大縮短狀態。

  • 被動過渡期

    回合開始時,若自身為虛空盾牌(無法解除)狀態,則攻擊力增加6%。最多可疊加5次。

虛空懲罰者

混沌虛無
關卡生命力攻擊力防禦力推薦戰鬥力敵方等級
SECTOR 12-36首領86,0944,7742,00664,450400
首領屬性
速度
145
暴擊率
15%
暴擊傷害
30%
效果命中
180%
效果抗性
80%
免疫
挑釁暈眩睡眠沉默無法強化所有技能冷卻時間增加必殺技冷卻時間增加特殊技冷卻時間增加
技能
  • 普攻雙斧握柄

    揮舞蘊含駭人質量的拳頭攻擊敵人。攻擊時,自身每持有1個強化效果,傷害量增加10%。

  • 特殊技虛空光束冷卻 3 回合

    以蘊含毀滅性力量的光束攻擊全體敵人。自身獲得2回合執行懲罰。若自身的生命力低於50%,則使自身行動條增加20%。

  • 必殺技大地破壞冷卻 5 回合

    向大地釋放壓倒性的力量攻擊全體敵人。自身獲得2回合效果,並解除自身的所有弱化效果。

  • 被動戰鬥變化

    受到攻擊後,若自身的生命力低於50%,則重置虛空光束的冷卻時間。使自身的行動條增加50%。戰鬥中僅觸發1次。

  • 被動快速適應力

    攻擊時,攻擊力增加2%。最多可疊加10次。