行动顺序模拟器
谁先行动、你能行动几个回合,以及先行动的精确概率。
基于游戏的回合规则,并经实战验证 · 规则最后核对:2026年9月
结果
输入救援者的速度即可得到判定。先于各首领行动所需的战斗中速度:
- 卡奈莉亚第2次行动前181EX9起:235
- 德摩莱吉斯:α151EX9起:196
- 乖离的象征第2次行动前181EX9起:235
队长在能力值界面上低10即可。
对手
棱镜赛季4(本赛季)
暴走:时空(速度+30%)
战斗中:速度234 · 速度减少时:198
- 第1回合行动
- 开局可用必杀技
- 受击时增加行动条
- 减少你方行动条
- 可能增加你方行动条
- 战斗中速度上升
- 追加攻击
- 解除自身减益
这些效果来自首领的技能,不会自动计入模拟。
建议的回合事件
你的队伍
速度(能力值界面)- 救援者1
输入速度或选择救援者
回合事件
0/8
每个事件都会在你设定的时机准确发生:模拟器不会读取技能或冷却时间。
添加会影响战斗行动顺序的效果:队友的行动条增加、额外回合、强韧度击破、作弊矩阵等。
行动顺序的原理
- 每个单位按速度积累行动条,最先达到100%的单位获得下一个回合,然后从0重新积累。
- 没有轮次之分:速度快的单位可能在慢的单位行动一次时行动两次。
- 所有人都从0开始,因此开局顺序就是速度顺序:速度90对100时,速度90一方的行动条为90%。
- 行动条相同时速度高者先行动。只有行动条与速度都相同时,才会由每场战斗一次的隐藏判定掷硬币决定。
- 复活的单位从空行动条开始,并重新进行隐藏判定。
- 每支队伍的队长获得速度+10,在百分比加成之后计算:100 + 队长 + 速度增加 = 130,而不是132。圣铠中双方队长都有此加成,因此仅靠+10的差距,只有在对方速度不超过194时才能确保第1回合。
- 速度百分比效果会相加:速度增加 + 作弊矩阵 = +30%;暴走:时空+30%与速度减少−20%合计+10%(180 → 198)。
- 速度增加、速度减少与作弊矩阵都来自战斗中使用的技能,因此无法改变第1回合由谁行动。
- 行动条增加是整条行动条的固定比例,与速度无关。超过100%的单位获得下一个回合,在其行动前其他行动条都不会移动。行动条减少可以被抵抗,且不会低于0。降低速度不会让行动条倒退。
- 星穹传送门的部分首领通过被动效果以满行动条开场,因此总是在第1回合行动;首领卡片上会标示。
- 在排名圣铠与策略圣铠中,仅在第一个回合,所有单位的速度会有±2.5%的随机浮动。要确保先行动,需比对方最快的单位快约5.13%(而不是10%),也没有像260这样能确保先行动的固定数值。
- 50回合限制计算的是所有单位(包括首领和额外回合)行动的回合数。反击、夹攻等反应行动不消耗回合。
未模拟的内容
- 伤害、生命力与战斗不能
- 持续伤害
- 敌人会以哪个单位为目标
- 效果命中与效果抗性的概率(假设行动条减少与速度减少必定命中)
- 救援者与首领技能中的行动顺序效果(除非你自行添加)
- 剧情、活动和无限回廊尚未支持:我们尚未确认敌人在那里如何开局。
此结果的前提(1)
我们尚未在实战中确认这一点。此结果的假设:
- 首领没有队长的速度+10。
规则最后核对:2026年9月
先于卡奈莉亚的第2次行动需要速度235
