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ESPR

属性与伤害计算器

根据你的账号设置计算角色的战斗属性与战斗力,并估算技能伤害、持续伤害、治疗与护盾。

角色

选择角色以查看其属性。

计算器的建模范围

属性计算在游戏允许的任何输入下都精确复现游戏内面板;伤害模型对以下各通道遵循游戏本身的公式,并已对照游戏核实。但它并非完整的战斗模拟——当前的近似列在此处,模型变更会按日期记录在下方的变更记录中。

已建模的通道

  • 属性面板:等级成长、百分比与固定加成、模式系数、取整——完整属性公式精确复现游戏内面板。
  • 暴击上限:战斗计算中暴击率上限 100%、暴击伤害上限 300%。
  • 目标暴击对抗:暴击抗性在判定前降低攻击方的暴击率;暴击伤害抗性在 300% 上限之后削减暴击加成,最低不低于非暴击伤害。
  • 防御贯穿:对目标伤害减免生效的防御贯穿。
  • 强韧度突破状态:目标强韧度耗尽期间,有上限的伤害减免合计扣除 15 个百分点——伤害倍率至多 +0.15(适用于技能命中与持续伤害;连锁伤害除外)。
  • 轮流禁用(排位赛与策略战):被禁单位的攻击/生命/防御/速度每层 −10%(与战斗增益同一加算槽);效果命中与效果抗性在减益命中模型中每层固定 −10 个百分点。
  • 有效生命力:防御力伤害减免的逆运算——生命力 ×(1 + 防御力 ÷ 防御常数),并计入攻击方防御贯穿、防御力增益与减益以及轮流禁用。伤害减免、闪避与暴击抗性的价值取决于攻击方,因此被刻意排除在该数值之外。守护与爱的誓约同样被排除:无论攻击者是谁,守护者都会在防御力减免之前承受所覆盖攻击的固定比例,但只覆盖部分攻击,且这部分伤害是转移给守护者而非被消除。
  • 战斗力:以游戏本身的公式计算你的 PvE 属性、技能等级、突破极限与计入的潜质,并与游戏内数值比对。
  • 闪避视图:减免后的伤害下限、不会暴击,以及技能附带持续伤害的不生效。
  • 减益命中率(可选):效果命中 − 效果抗性,属性克制 ±30%,绝对抗性上限。
  • 连锁伤害:不会暴击、带触发时快照与各自 ±5% 区间的独立行。
  • 持续伤害:按各次触发概率加权的期望值;同类作为独立实例叠加。
  • 最低伤害:命中的一击至少造成 1 点伤害——在所有计算之后应用的最终下限。
  • 随速度成长的技能:技能的速度系数会乘算整次攻击——每10点速度约+1%。带有该系数的只有哈莉的「想打架吗?」与「胆量对决!」。

当前的近似

  • 未建模目标方抵抗贯穿的属性;面对携带它的少数目标时,实际贯穿会被高估。
  • 按目标属性计算的连锁伤害改用攻击者属性计算——受影响的行会在其计算过程中注明。
  • 闪避视图会让技能附带的持续伤害全部不生效;但在游戏中,其中极少数仍会命中闪避的目标。
  • 未建模只减免非暴击伤害的属性。
  • 少数效果带有特殊命中规则——必定命中或仅限被克时的闪避修正——不在减益命中模型之内。

更新日志

更新于 2026-10-01

本计算器模型及其所依据游戏数据的变更记录(按日期)。

  • 2026-10-01治疗伤害修正了部分治疗与吸血数值显示少1的问题。计算器中极小的取整误差,可能让恰好为整数的结果少1。现在会先将恢复与受治疗量修正精确相加,再套用其合计。例如以60,000生命力的20%治疗,在恢复+15%时现为13,800(原为13,799);对650伤害的70%吸血现为455(原为454)。大多数数值不变。
  • 2026-10-01伤害突击者的新潜质「战斗热意」现已可在战斗潜质中计算:每层伤害增加+10%,最多2层。突击者每次攻击时,都会在该次攻击造成伤害之前获得1层,并在自身回合结束时全部失去。因此在自身回合的一般攻击为1层(+10%),只有在上个回合结束后还通过反击等方式在回合外攻击过,才会达到2层(+20%)。在自身回合攻击后,层数会在目标的回合之前消失,因此计算器不会将其计入持续伤害的每跳伤害(通过反击等回合外攻击施加的持续伤害,可能在层数尚存时结算,计算器未模拟这种情况)。排行榜的“潜质效果”估算按1层计算。
  • 2026-09-27伤害持续伤害现在会分别计算同一减益的每一次施加。技能以不同机率施加两次燃烧或失血时,计算器此前会把两次合并为较高机率的一次,并从其中一次机率提升的技能等级起丢掉另一次。丝卡蕾的必杀技从技能等级 4 起少了必定施加的 2 回合燃烧;守护星开花后,在每个技能等级都只显示一次燃烧而非两次。刘米娜的特殊技在技能等级 1–3 显示为一次必定施加的失血,在 4–7 显示为一次 85% 的失血。现在会显示每次都会施加的失血(75%,等级 4 起 85%,等级 8 起 100%),而需要跃进为最大层数的额外失血,则成为伤害页中的条件开关。缪莉尔的必杀技燃烧需要点火为最大层数,现在同样改由条件开关控制,而不是始终计入。
  • 2026-09-27伤害持续伤害的每跳伤害不再计入随技能结束而消失的加成。每跳伤害发生在施加它的技能结束之后、目标的回合,因此只在该技能期间有效的加成会强化这一击,但不会影响随后的燃烧、失血、冻结或中毒伤害。涉及的有潜质「随机应变」「深红誓约」「清酿之香」,以及技能与被动在使用时给予的条件性伤害、攻击力与防御贯穿加成。此前它们都会让每一跳按其全额偏高(仅「随机应变」就最多高出15%)。在技能结束后仍存在的加成照常作用于每跳伤害:可叠加的潜质与被动、持续一回合或以上的条件性增益,以及你选择的所有战斗增益。另外修正了两种星光轨迹。AX 的层数会被必杀技重置,因此不再计入该必杀技的每跳伤害。FX 的+25%会在其强化的攻击中消耗,因此不再计入该次攻击之后的每跳伤害。
  • 2026-09-27伤害技能 1 级效果中的条件性伤害提升,不再被当作始终生效的技能等级加成计算。露娜(白珍珠)的特殊技只有在自身点火为最大层数时伤害才 +100%,但在技能等级 1 时,伤害页在条件关闭时也套用了这 +100%,打开条件后又再加一次(+200%),到技能等级 2 又降为 +2%。现在无论技能等级为何,它都只通过条件开关生效一次。1 级效果中含有条件性伤害提升的其他特殊技与必杀技也以同样方式修正;技能等级 2 及以上的数值不变,排行榜的「副属性伤害」也已同样修正。
  • 2026-09-24战斗力新增「战斗力」页:根据计算器配置或你输入的属性,算出与游戏中救援者显示相同的战斗力,并已在 10 位救援者上与游戏内数值核对一致。页面会列出数值的构成、仍为默认值的输入、提升战斗力成本最低的方式(附每个技能等级所需材料)、与固定的基准相比装备变更如何影响数值,以及队伍达到关卡建议战斗力的程度。战斗力始终使用未经修正的完整 PvE 属性。
  • 2026-09-23属性现在,计算器第一次打开某位救援者时,会将突破极限与该救援者的其余配置一并保存。此前,若从未在这里设置过某位救援者的突破极限,它会跟随角色页面上所选的被动等级,因此在那里更改后,这个计算器的属性可能会在不知不觉中改变。
  • 2026-09-23属性「星级」选择器现更名为「突破极限」,与游戏内的名称一致。数值没有任何变化。
  • 2026-09-23伤害卢格的驱魔师之路现在每次攻击只施加一次冻结。自9月23日更新起,该被动的冻结有两种——普通的冻结,以及攻击时若自身的冷冻为最大层数则无视效果抗性的冻结——每次攻击只会施加其中一种。伤害页此前把两者都算入,因此在任何星级下,被动的冻结伤害都显示为实际的两倍。施加的冻结按普通冻结计算;冷冻为最大层数时无视效果抗性一事尚未纳入计算。
  • 2026-09-21属性伤害治疗护盾有效生命力现在可以比较两套配置。「固定为基准」会保存当前配置的装备属性、星辰档案属性、守护星刻印、好感度与共鸣;之后照常编辑即可——输入另一套装备,或从截图导入——每个页签的每个数值都会显示与基准的差异:属性面板、技能伤害(含连锁伤害、持续伤害与吸血)、治疗、护盾与有效生命力。模式、守护星开花形态、星级、技能等级、账号等级与战术分析,以及所有增益与目标设置由两套配置共用,因此你看到的差异只来自配置本身。「互换」会交换两套配置以便编辑基准,「重新固定」会把当前配置设为新的基准,「取消固定」则移除基准。基准按救援者分别保存。
  • 2026-09-21有效生命力为所有救援者新增「有效生命力」页签:打空单位生命力所需的减免前伤害——生命力 ×(1 + 防御力 ÷ 该模式的防御常数,PvE 为 3,000,排位赛与策略战为 300)——以及所受伤害中由防御力减免的比例。设置攻击方的防御贯穿即可查看防御力还剩多少效果,也可添加单位身上的防御力增益与减益;在排位赛与策略战中,轮流禁用与其他页签一样生效。表格会列出一次最大值的生命力、生命力%、防御力、防御力%副属性分别能增加多少有效生命力,让「堆生命力还是堆防御力」得到针对该单位的答案,而不是经验法则。伤害减免、守护、闪避与暴击抗性被刻意排除在该数值之外:它们的价值取决于攻击者。
  • 2026-09-17属性战术分析新增了9月17日更新加入的「救援者」组:以救援者点数强化的攻击力、生命力、防御力三项,合计最多为所有救援者增加攻击力+3,700、生命力+22,200、防御力+1,850。计算器此前称为「救援者」的一项,就是游戏中现在称为「共同」的一项,已保存的等级会保留在该项上。由于没有账号拥有足以升满的救援者点数,全部设置与最大不会更改新组——请输入游戏内的等级。
  • 2026-09-14伤害治疗游戏数据救援者的其他版本现在也能使用该角色的专属潜质。专属潜质属于角色本身,而非其中某个版本,因此露娜(白珍珠)与露娜(航行者救援团)一样可以装备「命运之路」——此前计算器只向原版本提供。来自角色专属潜质的战斗增益,现在也会提供给她的其他版本。
  • 2026-09-12伤害反击技能不再获得仅适用于单体攻击的加成。游戏中反击技能的目标既不是单体也不是群体,因此伤害增加仅限单体攻击的效果不会作用于反击技能——同一效果中无条件的部分仍然生效。
  • 2026-09-12伤害哈莉的「想打架吗?」与「胆量对决!」现在会像游戏中那样随速度提升。这两个技能都带有技能说明未显示的速度系数,计算器此前把它当作少量固定值相加;而在游戏中它会乘算整次攻击——每10点速度约+1%——因此在常见速度下,这两个技能的数值会提高约10%~14%。游戏中没有其他技能带有该系数。另外,所有伤害区间的上限略有下调:游戏的随机浮动在略低于+5%处停止。
  • 2026-09-10伤害伤害页有两处修正。连锁伤害现在按照游戏的方式取整——在预约时先向下取整,命中时再次向下取整——因此对有防御力的目标造成的连锁伤害可能比之前低1。此外,会变化的技能现在按变化后的形态判定:会变为单体攻击的凌的必杀技,不再获得束缚等仅适用于攻击全体敌人的加成。
  • 2026-09-10伤害伤害页现在可以显示受守护目标所承受的伤害。选择守护(友方代替目标承受每次攻击的30%——艾黛会赋予自身)或爱的誓约(卡蜜仅承受对持有爱的誓约的友方的单体攻击的40%)。守护还会分担连锁伤害与持续伤害的结算,而爱的誓约只分担攻击本身。被分担的部分并未消失,而是由守护者承受,但计算器不显示守护者一方的伤害。
  • 2026-09-10伤害萝贝塔的灾难应对协议(来自文档堆上的责任感)现在可以在伤害页选择。它仅在使用特殊技或必杀技发生暴击时恢复伤害量20%的生命力,因此吸血只显示在暴击结果上,普攻则完全不显示。
  • 2026-09-10伤害萝贝塔的老手的直觉现在可以选择伤害加成的两种情况:生命力50%以上时+8%,低于50%时+16%。此前只能选择+8%,并显示为没有标签的“条件”。罗莎莉亚在生命力40%以下时的攻击力增加现在也标注了生命力条件。
  • 2026-09-05伤害来自两处的同名增益现在只计算一次。在被动、条件或新星爆发已经赋予的情况下开启攻击力增加(洞察5层的阿莫拉、凌的幻剑舞、艾芬黛尔的抛捧花、生命值低于40%的罗莎莉亚、持续伤害结算时霏的新星)会重复应用+30%;现在与游戏一致只应用一次,且高级攻击力增加会跨两处取代普通版本。可叠加效果也被限制在真实层数内:苏醒的记忆此前接受任意数值,现在会归整到1~3层(每层+50%)。
  • 2026-09-05伤害战斗增益与减益现在只提供实战中真正可能出现的状态。移除了救援者、潜质与破防技能都无法赋予的六项:造成的伤害量增加、所受伤害量减少、最高阶暴击率减少,以及普攻/特殊技/必杀技伤害量增加。其他救援者赋予的效果现在显示在能够接受它们的一方——圣洁的庇佑、防水防晒乳与莫纳斯提尔规律在目标一侧,纠缠的梦境在攻击方一侧——并且所有人都可以选择奥米嘉协议(装备破防技能提供的全队攻击力+15%)。束缚(受到的范围攻击伤害+20%)在选择范围技能时出现。
  • 2026-09-05伤害随效果数量增加的伤害现在在伤害页有专用的数量控件:缪莉尔的圣水轰炸(目标每有一个减益+3%,游戏中无上限,此处最多10)、克莱儿的兔兔头奖(目标每有一个增益+10%,最多5)、艾芬黛尔的新娘,进场(每有一名持有护盾的敌人+15%,最多3)、守护星开花后的娜鲁的晋升野心(使用请看这里!时目标每有一个减益+1/2/3%,最多5,随星级)、守护星开花后的克莱儿的锋利荆棘(自身每有一个增益+3%,最多5)、守护星开花后的丝卡蕾的痛快地上啰!(目标每有一层燃烧+15%,最多3)。请设置数量;这六项此前都未出现在计算器中。
  • 2026-09-05伤害会累积隐藏层数加成的被动现在在伤害页有层数控件,并随被动的星级缩放:贝尔·莉丝的临近的安息(每有友方或敌方被击败,攻击力+6/8/10%,最多3层)、亚瑟菈的斯特拉尼斯式呼吸法(暴击伤害,最多5层)、霏的天问之路(闪避时攻击力,最多5层)、莉迪亚的虚空追求者(攻击力,最多5层)、克莱儿的对胜利的确信(暴击率,最多3层)、夏尔的屹立不摇的骑士团长(基本技能伤害,最多3层)、刘米娜的有经验的新人(攻击力,最多5层)、哈莉的是你打了我们家孩子吗?(速度,最多5层——她的特殊技与必杀技按速度计算)。夏尔的加成与游戏一致,仅对基本技能生效。游戏不会把这些增益显示在状态列表中,因此此前这七位在计算器中完全没有出现。请设置你预期拥有的层数;这些被动的永久属性部分此前已计入属性页。
  • 2026-09-04伤害治疗两项显示修正。连锁攻击的标题现在显示与其范围一致的最终整数(1.665的一击曾在1–1的范围上方显示为“2”);按层数触发的连锁改为像游戏一样逐击结算后再求和,而不是当作一次合并攻击。此外,效果治疗现在显示其真实的治疗对象:安娜的必杀技治疗自身,瑟乐芬的特殊技治疗队友,此前两者都随所附带的攻击显示为“单体”。
  • 2026-09-04属性属性页签的两个输入现在与所在模式一致。在排位和星穹传送门中,等级栏显示这些模式固定使用的200并被锁定——此前它仍可编辑,修改在该模式下没有任何效果,却会悄悄改写所有其他模式共用的账号等级。此外,当保存的攻击力/生命力/防御力等级不一致时,战术分析会以按属性模式打开,刷新、导入JSON或其他标签页不再会只显示一个等级而另外两个仍参与计算——过去调整那一个等级会把三个全部覆盖。
  • 2026-09-04治疗护盾治疗与护盾现在与伤害共用星级和轮流禁用的输入。被动的治疗或护盾跟随属性页签的星级设置——此前读取的是单独保存的等级(默认3星),因此0星面板也可能显示1星才解锁的护盾。在PvP模式下,伤害页签中设置的轮流禁用层数会将治疗或护盾所依据的属性每层降低10%,并与属性增益按伤害的方式合并计算。此外护盾不再叠加“攻击力增加”与“高级攻击力增加”:与游戏及伤害页签一致,高级替换普通。
  • 2026-09-04伤害游戏数据新星爆发现已按照游戏的时机生效。通用的+15%以及爆发自带的+20%伤害或暴击率加成只强化触发它们的那一击并随技能结束而消失,因此不再抬高随后的燃烧、失血或冻结伤害(这些每回合读取你当时的属性;此前新星爆发下的燃烧最多高出15%)。持续一回合的爆发效果(霏普攻与月亮刺客克莱儿特殊技的攻击力增加)作用于之后的这些伤害,而不是触发它的那一击;它与战斗增益中的“攻击力增加”是同一个增益,请勿同时开启。开启新星爆发后还会显示两项:暴击率爆发(达娜、亚瑟菈、罗莎莉亚)会提高暴击率;爆发自身施加的燃烧(克莉丝特)会连同持续回合显示在伤害估算下方,并标注为无视效果抗性命中。
  • 2026-09-03伤害游戏数据为阿莫拉的技能组、也为所有刺客新增两项。新潜质「清酿之香」现已可计算:战斗潜质中的两段式控件在单体攻击时提供伤害增加+10%,若自身无减益则为+25%,对群体技能不加成。此外「斯特拉尼斯之主」的洞察收益在条件效果中有了专属开关“自身:洞察 ×5 → +30%攻击力”。它与战斗增益中的“攻击力增加”是同一个增益,请勿同时开启。另有两项适用于所有救援者的小改动:条件需要多层的开关会标明层数(“×5”),条件性的攻击力或暴击伤害加成会显示其属性名而不再显示为“伤害”。
  • 2026-08-26伤害只在某个效果未生效时才适用的技能加成现在会写明这一条件。少数技能会在自身增益消失期间、或自身完全没有减益时提供加成;此前计算器把它们显示为没有名称的「条件」开关,既无从判断开关对应哪个效果,也无从判断该效果是必须存在还是必须不存在。现在每个开关都会写明对应的效果名称,以及该效果必须不存在;只要求自身带有任意增益的加成也有了专门的说明。改动标注的同时也改动了保存方式,因此这些开关会以关闭状态开始,请在伤害页重新确认。
  • 2026-08-23伤害提高所受伤害的减益现在按正确方向计算:为目标选中描述为「所受伤害量增加」的效果时,此前伤害页的结果不升反降。降低所受伤害的效果方向保持不变。
  • 2026-08-23伤害同时提供多项加成的效果现在会全部计入。此前只有效果的第一项加成会反映到结果中——同时提高暴击率和暴击伤害的效果只提高了暴击率——而少数将技能专属加成与通用加成并存的效果甚至完全没有出现在选择列表里。现在每项加成都按游戏数据中各自的数值计算:绑定单一技能类型的加成只在选中对应技能时计入,需要目标处于强韧度突破状态的加成只在该开关开启时计入。
  • 2026-08-23游戏数据当游戏更新改变计算器的数据后,页面现在会检测到更新的数据版本并刷新已加载的内容,使救援者的属性、技能与效果数值很快统一到同一版本。此前每项数据各自按独立的缓存计时,同一页面可能在一小时甚至更久里混用更新前后的数字。
  • 2026-08-23伤害治疗护盾已保存的增益与减益不再沿用过时的数值:当平衡更新改变某个效果的百分比后,伤害、治疗与护盾页现在会按游戏当前数值计算,而不是选中该效果时存下的数字。百分比可自行编辑的效果仍保留你输入的值。
  • 2026-08-23属性伤害治疗护盾保存的计算器输入现在会在多个浏览器标签页之间保持同步:同一位救援者在多个标签页中打开时,在一个标签页所做的更改——星级、模式、好感度、目标设置、所选效果——也会更新到其他标签页。此前每个标签页从加载起各自保留一份副本直到重新加载,同一份保存配装可能在两个标签页中悄悄显示不同的数字。
  • 2026-08-22伤害治疗护盾切换守护星开花时不再出现两种形态短暂混用的情况:伤害、治疗与护盾页现在会等待所选形态的技能加载完成,而不是把切换前形态的技能倍率暂时套用在新形态的属性上。
  • 2026-08-22伤害绑定单一技能类型的伤害增益现在只在选中该技能时计入:先前保存的特殊技专用增益不会再悄悄抬高普攻或必杀技的伤害,重新选中该技能时会自动恢复生效。
  • 2026-08-22护盾护盾结果不再受页面数据加载顺序影响:此前已保存的施法者属性增益若在效果列表到达前被计算,护盾会一直显示未加成的数值直到重新加载——现在效果列表加载完成后该增益即被计入。
  • 2026-08-22伤害治疗护盾伤害、治疗与护盾页现在共享技能等级:在一个页面更改等级,其他页面会立即更新。此前每个页面各自保留一份副本,直到重新加载页面为止,因此一个既造成伤害又能治疗的技能可能同时按两个不同等级计算。
  • 2026-08-22属性伤害好感度、共鸣与所选模式现在会保持你设定的状态。在今天之前,它们是页面上唯一不会保存的输入:每次重新加载,好感度都会悄悄回到 60、共鸣回到最大、模式回到 PvE,而星级、守护星刻印、等级、战术分析以及两张属性表却都会保留。因此尚未练满的救援者会以满级救援者的面板显示;即便你填入真实数值,下次访问时也会消失。现在它们会像其他配装项一样按救援者分别保存,未练满的单位可正确显示,所选的 PvP 榜单也会保留。
  • 2026-08-21属性伤害游戏数据游戏 8 月 21 日的紧急修复对星链里程碑做了两处改动。其一是加成变大:第一档从攻击力 60/生命力 330/防御力 30 提升至 80/440/40,最后一档从 200/1,100/100 提升至 360/1,980/180。其二是发放时机由「进入」二十级区块改为「完成」区块。第一档加成在星链 220 而非 201 发放,最后一档在 500 发放。因此在区块中途你比以前少持有一档,而达到 500 的救援者可持有全部十五档:攻击力 3,300/生命力 18,150/防御力 1,650(原为 1,950/10,725/975)。两处改动均已在游戏内核实:数值对照完整角色面板,发放时机对照恰好停在里程碑等级的排行榜单位实测确认。
  • 2026-08-20属性伤害星链里程碑加成已对照游戏核实,且比我们最初的模型提前一个区块发放。星链从 201 到 500 划分为十五个二十级区块,加成在你「进入」区块时发放——201、221、241……——而非完成区块时。因此星链 331 的救援者已获得七次加成而非六次,在该等级下计算器少算了攻击力 380/生命力 2,019/防御力 167。此前标注为未核实的两点也一并确定:加成是在该级原有成长之上叠加而非取代,且你的百分比加成会像放大等级成长那样放大它。现在完整的角色属性面板可以精确到个位复现。
  • 2026-08-20伤害克莉丝特的连锁伤害现已完整计入。共两处修正。「噩梦解放」按目标身上的减益数量,每个造成攻击力40%的连锁伤害,最多5次;计算器此前把整条阶梯读作单次,因此在技能实际可达200%时只显示40%。现在改为0~5的目标减益数选择器,连锁条目会标注×N。另一处:被动为其他技能追加的连锁伤害,现在会显示在那个技能上——「溃烂怨恨」的攻击力40%是在以「复仇与报应」攻击带减益的敌人时触发的,而这个条件此前在普攻中完全缺失。来自被动的条件带有标识,以免与技能自身的条件混淆。仅影响克莉丝特,其他救援者没有这些效果。
  • 2026-08-20属性伤害现已计入星链里程碑加成。自 8 月 20 日更新起,星链 220 至 500 之间每 20 级都会在常规等级成长之外额外给予固定加成——220 级为攻击力 +60/生命力 +330/防御力 +30,此后每个里程碑递增,到 500 级为 +200/+1,100/+100;越过全部十五个里程碑的救援者共获得攻击力 +1,950/生命力 +10,725/防御力 +975。星链 220 以上的救援者,其总属性、伤害结果与排行榜配装面板均已计入。排位、星穹传送门与限时据点按等级 200 结算,因此不受影响;策略模式下该加成与其余星链成长同样按 5% 缩放。仍有两点尚未在游戏中核实:里程碑加成是叠加在该级自身成长之上还是取而代之(满级时至多相差约 +150 攻击力),以及百分比加成是否会像放大等级成长那样放大它。目前计算器两者都按“是”处理,我们会再对照游戏内属性面板核实。
  • 2026-08-02伤害新增圣铠轮流禁用模型(已对照游戏核实)。在排位赛与策略战模式下,伤害页新增轮流禁用区:可为你的单位和/或目标设置禁用层数(最多4层)。每层使被禁单位的攻击、生命、防御、速度降低10%——与战斗增益汇入同一加算槽,因此+30%攻击提升下的被禁单位按×1.20而非×1.30×0.90战斗——效果命中与效果抗性则每层固定降低10个百分点,并计入减益命中率。该惩罚不会出现在属性面板上,面板总值不变;两个选择器都为0(默认)时所有现有结果完全相同。
  • 2026-08-01伤害新增目标暴击对抗属性模型(已对照游戏核实)。伤害页的目标区新增两个输入:暴击抗性在暴击判定前从攻击方的暴击率中扣除(达到或超过攻击方暴击率时不会出现暴击);暴击伤害抗性在攻击方 300% 暴击伤害上限之后扣减暴击加成——被完全抵抗的暴击与普通一击伤害相同,不会更低。当前游戏中它们来自少数角色技能效果、首领被动与潜质。两项默认留空,现有结果不变。
  • 2026-08-01属性伤害被动的永久暴击加成现已计入。永久提升暴击率或暴击伤害的被动技能此前被排除在属性面板之外——只有攻击/生命/防御百分比被动被计入。受影响角色:崔瑞丝、缪莉尔(3星时暴击伤害最高 +25%),丝卡蕾(太阳游侠)、玛尔希、克拉丽莎(暴击率最高 +15%)。这些加成现按所选星级计入总属性的暴击数值,游戏的 100%/300% 上限仍在其上生效(已对照游戏核实),相应角色的伤害结果也随之上升。排行榜配置面板同样计入。有一项被动数值特意不列出:希尔德替队友挡下攻击的概率是战斗中的触发效果,不属于属性面板数值。
  • 2026-08-01属性伤害最低伤害与输入清理。命中的攻击现在至少造成 1 点伤害,与游戏一致(已对照游戏核实)——面对防御极高的目标时计算器不再显示 0。会把目标防御压到 0 以下的减益现在以 0 为下限,因为游戏不会让属性变成负数。输入也对齐到游戏自身的精度:固定数值属性与目标防御为整数,百分比输入最多 4 位小数;保存或粘贴的极端、损坏数值会在载入时清理,不再产生偏差或报错的结果。极少数边界结果可能相差 ±1,常规配置不受影响。
  • 2026-07-31属性伤害整数结果现以精确算法计算,属性面板也应用了游戏的暴击上限。所有向下取整的数值——攻击/生命/防御/速度总值与全部伤害结果——现在都在整数边界处精确求值:恰好落在整数上的结果不会再少 1,略低于整数的结果也不会再被进位。少数边界结果可能与之前相差 ±1。属性总值还应用了游戏自身使用的上限(已对照游戏核实):暴击率上限 100%,暴击伤害上限 300%,超出上限的配置将显示战斗中实际生效的数值。
  • 2026-07-31伤害减益命中相关修复。目标效果抗性现在支持小数与超过 100% 的数值——此前输入被限制在 100% 并取整为整数,而强力的剧情首领的效果抗性远高于此(已对照游戏核实:抗性判定本身没有上限)。在效果命中 100%、属性克制 +30% 的情况下,130% 的效果抗性现在正确显示 0% 命中率,而不是 30%。同时修复:只改动效果命中的编辑(例如调整装备)此前要等其他属性变化后才会刷新伤害页——现在会立即更新。
  • 2026-07-31伤害新增三种经游戏核实的战斗状态模型。强韧度突破:新的目标开关会应用目标在强韧度耗尽期间受到的 +15% 额外伤害——作用于技能命中与持续伤害(连锁伤害不受影响),且对突破状态目标的闪避一击现在正确显示为 −35% 而非 −50%。闪避视图:与被闪避一击关联的减益不会命中,因此持续伤害区块在该视图中不再显示;连锁伤害照常触发。减益命中:可选的目标效果抗性与绝对抗性输入会按真实命中率加权期望持续伤害——效果命中减去效果抗性,按属性克制 ±30%,绝对抗性将上限压至 80%(所有救援者均持有 20%)。三项默认关闭,现有结果不变。
  • 2026-07-31属性伤害统一了属性总值与伤害的取整规则。攻击/生命/防御/速度总值与游戏一致,向下取整为面板显示的整数,伤害页则完全按这些显示值计算。此前伤害计算保留了隐藏的小数(面板显示 100 的攻击可能按 100.6 计算),且恰好落在整数上的结果可能少 1。结果与之前相比可能相差 ±1,边界情况现已精确。
  • 2026-07-30属性自银河赛季10起,星穹传送门以 200 级、共鸣最大评估所有角色(已对照新赛季战斗数据核实)。星穹传送门模式现已应用该规则:等级与共鸣输入不再影响其总值,与战斗中显示的数值一致。
  • 2026-07-28属性移除了今日早些时候加入的限时据点模式选项。该模式以 200 级、共鸣最大评估所有角色,与在 PvE 模式下选择 200 级、共鸣最大所得数值完全相同——结果不变,选择器更精简。
  • 2026-07-28属性伤害新增两个模式选项:星穹传送门与限时据点。在星穹传送门中,除超过 200 级的成长部分不计入外,其余属性全额生效。限时据点按模式本身的规则,以 200 级、共鸣最大来评估所有角色,因此等级与共鸣选择在该模式下无效。排位与策略模式不变。伤害页在选择目标防御默认值与防御曲线时,将这两个新模式视为 PvE 内容。已依据游戏内各模式的属性规则核对。
  • 2026-07-25属性修正了救援者轨道的战术分析属性,此前攻击力约高出 39%。200 级满级救援者轨道提供 2390 攻击 / 14340 生命 / 1195 防御,而非 2026-07-23 所载的 3348 / 16740 / 1395;该轨道每级提升 10 攻击 / 60 生命 / 5 防御,每 10 级提升 30 / 180 / 15。已依据游戏内 96、97 级的显示(1130 / 6780 / 565 与 1140 / 6840 / 570)核对。阿尔克那与属性/职业轨道保持不变。若你使用救援者轨道,角色总值会略微下降,现在是正确的。
  • 2026-07-24属性游戏数据修复了露娜(白珍珠)与瑟莱丝的属性总值偏低(少算好感度加成)的问题。所有角色的好感度固定攻击/生命/防御加成完全相同(满好感最多 400 攻击 / 2400 生命 / 244 防御),但这两名新近加入的角色缺少该数据表,导致其面板与排行榜配置显示偏低(例如好感 48 的露娜显示为 8148 / 66283 / 4021,而游戏内实际为 8488 / 68323 / 4229)。其他角色均无此问题。
  • 2026-07-23属性游戏数据战术分析在 2026-07-22 补丁中获得增强,属性总量大幅提高:200 级时救援者轨道满级提供 3348 攻击 / 16740 生命 / 1395 防御(原为 970 / 5820 / 485),阿尔克那为 3700 / 22200 / 1850,每条属性/职业轨道为 2388 / 11940 / 995。救援者轨道还在每 10 级新增一次跳跃提升。本计算器根据等级推导全部战术分析属性,因此该变更会直接反映到所有角色的总值;账号级设施加成保持不变。
  • 2026-07-16属性伤害治疗护盾百分比属性在计算器与排行榜配置视图中最多显示两位小数,与游戏内精度一致。此前部分界面四舍五入到一位小数(如效果命中 112.85% 显示为 112.9%);计算结果本身不变。
  • 2026-07-16伤害闪避视图现在会同步降低吸血。已对照游戏验证:吸血按实际造成的伤害回复——被闪避的一击按减免后的数值回复(闪避的一击不会暴击,因此只显示单一数值)。此前开启闪避时仍显示完整的非暴击/暴击吸血。
  • 2026-07-16伤害技能等级的“+X% DMG”加成现在作为固定伤害%(与其他 DMG% 增益加算)生效,而不再并入技能倍率——已对照游戏验证:每级都会在技能开始时附带一个隐藏自身增益。高倍率技能因此提高(+15% 的 200% 特殊技此前约低 6.5%),低倍率技能下调(+20% 的 65% 普攻此前约高 9%),且该加成现在也作用于生命/防御加成技能与连锁伤害快照。
  • 2026-07-16伤害连锁伤害行现在与主面板一样显示 ±5% 的浮动区间。已确认游戏内置的 ±5% 伤害浮动在正式服生效——所有显示区间均为真实浮动,且每次连锁独立取值。固定伤害不受影响,不显示区间。
  • 2026-07-15游戏数据伤害已应用游戏平衡补丁(2026-07-15):双连击由攻击力 20% 调整为 75%;催化剂由 17.5% 调整为 30%,且现在任何暴击都会触发,不再限于普攻。
  • 2026-07-15游戏数据伤害新增命运之路(露娜):按层数结算的连锁伤害——每层“就是现在!”造成一次 32% 攻击力的伤害(最多 5 层),附层数选择器。
  • 2026-07-15伤害新增“闪避”视图:被闪避的一击造成的是减免后的伤害(减免固定为 50% 上限,DMG% 增益仍然生效),而非零伤害。另已验证所有 DMG% 来源在同一括号内加算。
  • 2026-07-15伤害对照游戏验证的模型修正:连锁伤害使用触发时的 DMG% 快照(核心 DMG% + 增幅),并按不计防御贯穿的防御减免计算——目标的承伤增益与攻击者的防御贯穿均不影响连锁;持续伤害的跳动不再享受技能语境(“X 技能 DMG%”)增益。技能等级“+X% DMG”加成当时被并入技能倍率(已于 2026-07-16 修正,见上)。
  • 2026-07-15伤害连锁/固定附加伤害从伤害面板移入独立的“连锁伤害”区块——这些伤害不会暴击、可能命中其他敌人,并使用独立修正。吸血现在只统计主技能伤害(不含连锁,与游戏一致)。
  • 2026-07-08游戏数据伤害新增可选潜质随机应变;状态效果数据已同步 2026-07-08 游戏补丁。修复了仅变更状态或冷却的等级会丢失累计“+X% DMG”的问题——加成现在会继承(例如瑟莱丝特殊技/必杀技的 L4/6/8)。
  • 2026-07-07伤害持续伤害重做:同类持续伤害以独立实例叠加(与游戏一致),并显示“期望值”(按命中率加权)与“全部命中”两种合计;修复了被动附加的持续伤害被重复计算的问题。
  • 2026-07-07伤害吸血改为按单个目标显示,而非把范围技能的所有命中相加;无法获取的潜质已从选择器中隐藏。
  • 2026-07-07游戏数据伤害治疗新增连锁伤害潜质双连击与催化剂(仅暴击),以及深红誓约(代币);星光恩宠现在显示在治疗页签。
  • 2026-07-06游戏数据伤害战斗潜质改为多选,并新增五个按职责限定的潜质。
  • 2026-07-05伤害按层数生效的被动(如卡奈莉亚每层躁动 +2% 攻击)现在随所设层数缩放——此前无论层数多少都按最大值计算。
  • 2026-07-04游戏数据伤害新增星光轨迹 GX(失血)与 XX2(吸血)选项;吸血回复量显示在伤害估算下方,新星爆发效果采用游戏自身数值。
  • 2026-07-04治疗护盾新增治疗与护盾页签——已验证公式:治疗不受暴击、浮动或防御影响;护盾为属性 × 倍率的快照。
  • 2026-07-04属性战术分析属性现在根据你的等级推导,无需手动输入。
  • 2026-07-02伤害属性新增持续伤害行(按施加技能列出燃烧/失血/冻结/中毒)。对照游戏验证的修正:战斗中的属性%增益加算进同一容器(+30% 与 +20% 攻击增益 = ×1.50 而非 ×1.56);防御贯穿缩放的是减免比例而非防御属性;元素资源增幅并入 DMG% 括号。
  • 2026-07-02属性伤害强化(Greater)增益现在会替换其基础版本而非叠加;角色自身的技能类型伤害增益已加入增益选择器。
  • 2026-06-29游戏数据伤害属性星光轨迹选择器扩充(AX/CX/FX,每系列一项)并支持层数输入;修正为只加算每层的动态效果——永久基础属性应计入你的星辰档案输入。守护星刻印输入现在依守护星开花状态限制。
  • 2026-06-28属性伤害PvP 模式:临时属性衰减已替换为游戏的精确缩放(排位/策略),并以 PvP 防御常数(300 对 3000)接入伤害计算。
  • 2026-06-28伤害新增条件技能效果、带实测数值的角色相关增益/减益选择器、防御贯穿,以及游戏属性上限(暴击率 100%、暴击伤害 300%)。
  • 2026-06-28伤害伤害页签上线:完整伤害引擎(原始伤害 → 防御 → 修正 → 浮动区间),并支持按角色保存星级与刻印。
  • 2026-06-26属性属性与伤害计算器上线,包含属性页签。