属性与伤害计算器
根据你的账号设置计算角色的战斗属性,并估算技能伤害、持续伤害、治疗与护盾。
角色
选择角色以查看其属性。
计算器的建模范围
属性计算在游戏允许的任何输入下都精确复现游戏内面板;伤害模型对以下各通道遵循游戏本身的公式,并已对照游戏核实。但它并非完整的战斗模拟——当前的近似列在此处,模型变更会按日期记录在下方的变更记录中。
已建模的通道
- 属性面板:等级成长、百分比与固定加成、模式系数、取整——完整属性公式精确复现游戏内面板。
- 暴击上限:战斗计算中暴击率上限 100%、暴击伤害上限 300%。
- 目标暴击对抗:暴击闪避在判定前降低攻击方的暴击率;暴击伤害抗性在 300% 上限之后削减暴击加成,最低不低于非暴击伤害。
- 防御贯穿:对目标伤害减免生效的防御贯穿。
- 强韧度突破状态:目标强韧度耗尽期间,有上限的伤害减免合计扣除 15 个百分点——伤害倍率至多 +0.15(适用于技能命中与持续伤害;连锁伤害除外)。
- 轮流禁用(排位赛与策略战):被禁单位的攻击/生命/防御/速度每层 −10%(与战斗增益同一加算槽);效果命中与效果抗性在减益命中模型中每层固定 −10 个百分点。
- 闪避视图:减免后的伤害下限、不会暴击,以及技能附带持续伤害的不生效。
- 减益命中率(可选):效果命中 − 效果抗性,属性克制 ±30%,绝对抗性上限。
- 连锁伤害:不会暴击、带触发时快照与各自 ±5% 区间的独立行。
- 持续伤害:按各次触发概率加权的期望值;同类作为独立实例叠加。
- 最低伤害:命中的一击至少造成 1 点伤害——在所有计算之后应用的最终下限。
当前的近似
- 未建模目标方抵抗贯穿的属性;面对携带它的少数目标时,实际贯穿会被高估。
- 对极少数伤害随速度成长的技能,速度项按加法近似;游戏中按乘法生效。
- 按目标属性计算的连锁伤害改用攻击者属性计算——受影响的行会在其计算过程中注明。
- 闪避视图会让技能附带的持续伤害全部不生效;但在游戏中,其中极少数仍会命中闪避的目标。
- 未建模只减免非暴击伤害的属性。
- 少数效果带有特殊命中规则——必定命中或仅限被克时的闪避修正——不在减益命中模型之内。
更新日志
更新于 2026-08-26
本计算器模型及其所依据游戏数据的变更记录(按日期)。
- 2026-08-26伤害只在某个效果未生效时才适用的技能加成现在会写明这一条件。少数技能会在自身增益消失期间、或自身完全没有减益时提供加成;此前计算器把它们显示为没有名称的「条件」开关,既无从判断开关对应哪个效果,也无从判断该效果是必须存在还是必须不存在。现在每个开关都会写明对应的效果名称,以及该效果必须不存在;只要求自身带有任意增益的加成也有了专门的说明。改动标注的同时也改动了保存方式,因此这些开关会以关闭状态开始,请在伤害页重新确认。
- 2026-08-23伤害提高所受伤害的减益现在按正确方向计算:为目标选中描述为「所受伤害量增加」的效果时,此前伤害页的结果不升反降。降低所受伤害的效果方向保持不变。
- 2026-08-23伤害同时提供多项加成的效果现在会全部计入。此前只有效果的第一项加成会反映到结果中——同时提高暴击率和暴击伤害的效果只提高了暴击率——而少数将技能专属加成与通用加成并存的效果甚至完全没有出现在选择列表里。现在每项加成都按游戏数据中各自的数值计算:绑定单一技能类型的加成只在选中对应技能时计入,需要目标处于强韧度突破状态的加成只在该开关开启时计入。
- 2026-08-23游戏数据当游戏更新改变计算器的数据后,页面现在会检测到更新的数据版本并刷新已加载的内容,使救援者的属性、技能与效果数值很快统一到同一版本。此前每项数据各自按独立的缓存计时,同一页面可能在一小时甚至更久里混用更新前后的数字。
- 2026-08-23伤害治疗护盾已保存的增益与减益不再沿用过时的数值:当平衡更新改变某个效果的百分比后,伤害、治疗与护盾页现在会按游戏当前数值计算,而不是选中该效果时存下的数字。百分比可自行编辑的效果仍保留你输入的值。
- 2026-08-23属性伤害治疗护盾保存的计算器输入现在会在多个浏览器标签页之间保持同步:同一位救援者在多个标签页中打开时,在一个标签页所做的更改——星级、模式、好感度、目标设置、所选效果——也会更新到其他标签页。此前每个标签页从加载起各自保留一份副本直到重新加载,同一份保存配装可能在两个标签页中悄悄显示不同的数字。
- 2026-08-22伤害治疗护盾切换守护星开花时不再出现两种形态短暂混用的情况:伤害、治疗与护盾页现在会等待所选形态的技能加载完成,而不是把切换前形态的技能倍率暂时套用在新形态的属性上。
- 2026-08-22伤害绑定单一技能类型的伤害增益现在只在选中该技能时计入:先前保存的特殊技专用增益不会再悄悄抬高普攻或必杀技的伤害,重新选中该技能时会自动恢复生效。
- 2026-08-22护盾护盾结果不再受页面数据加载顺序影响:此前已保存的施法者属性增益若在效果列表到达前被计算,护盾会一直显示未加成的数值直到重新加载——现在效果列表加载完成后该增益即被计入。
- 2026-08-22伤害治疗护盾伤害、治疗与护盾页现在共享技能等级:在一个页面更改等级,其他页面会立即更新。此前每个页面各自保留一份副本,直到重新加载页面为止,因此一个既造成伤害又能治疗的技能可能同时按两个不同等级计算。
- 2026-08-22属性伤害好感度、共鸣与所选模式现在会保持你设定的状态。在今天之前,它们是页面上唯一不会保存的输入:每次重新加载,好感度都会悄悄回到 60、共鸣回到最大、模式回到 PvE,而星级、星辉纹章、等级、战术分析以及两张属性表却都会保留。因此尚未练满的救援者会以满级救援者的面板显示;即便你填入真实数值,下次访问时也会消失。现在它们会像其他配装项一样按救援者分别保存,未练满的单位可正确显示,所选的 PvP 榜单也会保留。
- 2026-08-21属性伤害游戏数据游戏 8 月 21 日的紧急修复对星链里程碑做了两处改动。其一是加成变大:第一档从攻击力 60/生命力 330/防御力 30 提升至 80/440/40,最后一档从 200/1,100/100 提升至 360/1,980/180。其二是发放时机由「进入」二十级区块改为「完成」区块。第一档加成在星链 220 而非 201 发放,最后一档在 500 发放。因此在区块中途你比以前少持有一档,而达到 500 的救援者可持有全部十五档:攻击力 3,300/生命力 18,150/防御力 1,650(原为 1,950/10,725/975)。两处改动均已在游戏内核实:数值对照完整角色面板,发放时机对照恰好停在里程碑等级的排行榜单位实测确认。
- 2026-08-20属性伤害星链里程碑加成已对照游戏核实,且比我们最初的模型提前一个区块发放。星链从 201 到 500 划分为十五个二十级区块,加成在你「进入」区块时发放——201、221、241……——而非完成区块时。因此星链 331 的救援者已获得七次加成而非六次,在该等级下计算器少算了攻击力 380/生命力 2,019/防御力 167。此前标注为未核实的两点也一并确定:加成是在该级原有成长之上叠加而非取代,且你的百分比加成会像放大等级成长那样放大它。现在完整的角色属性面板可以精确到个位复现。
- 2026-08-20伤害克莉丝特的连锁伤害现已完整计入。共两处修正。「噩梦解放」按目标身上的减益数量,每个造成攻击力40%的连锁伤害,最多5次;计算器此前把整条阶梯读作单次,因此在技能实际可达200%时只显示40%。现在改为0~5的目标减益数选择器,连锁条目会标注×N。另一处:被动为其他技能追加的连锁伤害,现在会显示在那个技能上——「溃烂怨恨」的攻击力40%是在以「复仇与报应」攻击带减益的敌人时触发的,而这个条件此前在普攻中完全缺失。来自被动的条件带有标识,以免与技能自身的条件混淆。仅影响克莉丝特,其他救援者没有这些效果。
- 2026-08-20属性伤害现已计入星链里程碑加成。自 8 月 20 日更新起,星链 220 至 500 之间每 20 级都会在常规等级成长之外额外给予固定加成——220 级为攻击力 +60/生命力 +330/防御力 +30,此后每个里程碑递增,到 500 级为 +200/+1,100/+100;越过全部十五个里程碑的救援者共获得攻击力 +1,950/生命力 +10,725/防御力 +975。星链 220 以上的救援者,其总属性、伤害结果与排行榜配装面板均已计入。排位、星穹传送门与限时据点按等级 200 结算,因此不受影响;策略模式下该加成与其余星链成长同样按 5% 缩放。仍有两点尚未在游戏中核实:里程碑加成是叠加在该级自身成长之上还是取而代之(满级时至多相差约 +150 攻击力),以及百分比加成是否会像放大等级成长那样放大它。目前计算器两者都按“是”处理,我们会再对照游戏内属性面板核实。
- 2026-08-02伤害新增圣铠轮流禁用模型(已对照游戏核实)。在排位赛与策略战模式下,伤害页新增轮流禁用区:可为你的单位和/或目标设置禁用层数(最多4层)。每层使被禁单位的攻击、生命、防御、速度降低10%——与战斗增益汇入同一加算槽,因此+30%攻击提升下的被禁单位按×1.20而非×1.30×0.90战斗——效果命中与效果抗性则每层固定降低10个百分点,并计入减益命中率。该惩罚不会出现在属性面板上,面板总值不变;两个选择器都为0(默认)时所有现有结果完全相同。
- 2026-08-01伤害新增目标暴击对抗属性模型(已对照游戏核实)。伤害页的目标区新增两个输入:暴击抵抗在暴击判定前从攻击方的暴击率中扣除(达到或超过攻击方暴击率时不会出现暴击);暴击伤害抗性在攻击方 300% 暴击伤害上限之后扣减暴击加成——被完全抵抗的暴击与普通一击伤害相同,不会更低。当前游戏中它们来自少数套装技能效果、首领被动与潜质。两项默认留空,现有结果不变。
- 2026-08-01属性伤害被动的永久暴击加成现已计入。永久提升暴击率或暴击伤害的被动技能此前被排除在属性面板之外——只有攻击/生命/防御百分比被动被计入。受影响角色:崔瑞丝、缪莉尔(3星时暴击伤害最高 +25%),丝卡蕾(太阳游侠)、玛尔希、克拉丽莎(暴击率最高 +15%)。这些加成现按所选星级计入总属性的暴击数值,游戏的 100%/300% 上限仍在其上生效(已对照游戏核实),相应角色的伤害结果也随之上升。排行榜配置面板同样计入。有一项被动数值特意不列出:希尔德替队友挡下攻击的概率是战斗中的触发效果,不属于属性面板数值。
- 2026-08-01属性伤害最低伤害与输入清理。命中的攻击现在至少造成 1 点伤害,与游戏一致(已对照游戏核实)——面对防御极高的目标时计算器不再显示 0。会把目标防御压到 0 以下的减益现在以 0 为下限,因为游戏不会让属性变成负数。输入也对齐到游戏自身的精度:固定数值属性与目标防御为整数,百分比输入最多 4 位小数;保存或粘贴的极端、损坏数值会在载入时清理,不再产生偏差或报错的结果。极少数边界结果可能相差 ±1,常规配置不受影响。
- 2026-07-31属性伤害整数结果现以精确算法计算,属性面板也应用了游戏的暴击上限。所有向下取整的数值——攻击/生命/防御/速度总值与全部伤害结果——现在都在整数边界处精确求值:恰好落在整数上的结果不会再少 1,略低于整数的结果也不会再被进位。少数边界结果可能与之前相差 ±1。属性总值还应用了游戏自身使用的上限(已对照游戏核实):暴击率上限 100%,暴击伤害上限 300%,超出上限的配置将显示战斗中实际生效的数值。
- 2026-07-31伤害减益命中相关修复。目标效果抗性现在支持小数与超过 100% 的数值——此前输入被限制在 100% 并取整为整数,而强力的剧情首领的效果抗性远高于此(已对照游戏核实:抗性判定本身没有上限)。在效果命中 100%、属性克制 +30% 的情况下,130% 的效果抗性现在正确显示 0% 命中率,而不是 30%。同时修复:只改动效果命中的编辑(例如调整装备)此前要等其他属性变化后才会刷新伤害页——现在会立即更新。
- 2026-07-31伤害新增三种经游戏核实的战斗状态模型。强韧度突破:新的目标开关会应用目标在强韧度耗尽期间受到的 +15% 额外伤害——作用于技能命中与持续伤害(连锁伤害不受影响),且对突破状态目标的闪避一击现在正确显示为 −35% 而非 −50%。闪避视图:与被闪避一击关联的减益不会命中,因此持续伤害区块在该视图中不再显示;连锁伤害照常触发。减益命中:可选的目标效果抗性与绝对抗性输入会按真实命中率加权期望持续伤害——效果命中减去效果抗性,按属性克制 ±30%,绝对抗性将上限压至 80%(所有救援者均持有 20%)。三项默认关闭,现有结果不变。
- 2026-07-31属性伤害统一了属性总值与伤害的取整规则。攻击/生命/防御/速度总值与游戏一致,向下取整为面板显示的整数,伤害页则完全按这些显示值计算。此前伤害计算保留了隐藏的小数(面板显示 100 的攻击可能按 100.6 计算),且恰好落在整数上的结果可能少 1。结果与之前相比可能相差 ±1,边界情况现已精确。
- 2026-07-30属性自银河赛季10起,星穹传送门以 200 级、共鸣最大评估所有角色(已对照新赛季战斗数据核实)。星穹传送门模式现已应用该规则:等级与共鸣输入不再影响其总值,与战斗中显示的数值一致。
- 2026-07-28属性移除了今日早些时候加入的限时据点模式选项。该模式以 200 级、共鸣最大评估所有角色,与在 PvE 模式下选择 200 级、共鸣最大所得数值完全相同——结果不变,选择器更精简。
- 2026-07-28属性伤害新增两个模式选项:星穹传送门与限时据点。在星穹传送门中,除超过 200 级的成长部分不计入外,其余属性全额生效。限时据点按模式本身的规则,以 200 级、共鸣最大来评估所有角色,因此等级与共鸣选择在该模式下无效。排位与策略模式不变。伤害页在选择目标防御默认值与防御曲线时,将这两个新模式视为 PvE 内容。已依据游戏内各模式的属性规则核对。
- 2026-07-25属性修正了救援者轨道的战术分析属性,此前攻击力约高出 39%。200 级满级救援者轨道提供 2390 攻击 / 14340 生命 / 1195 防御,而非 2026-07-23 所载的 3348 / 16740 / 1395;该轨道每级提升 10 攻击 / 60 生命 / 5 防御,每 10 级提升 30 / 180 / 15。已依据游戏内 96、97 级的显示(1130 / 6780 / 565 与 1140 / 6840 / 570)核对。阿尔克那与属性/职业轨道保持不变。若你使用救援者轨道,角色总值会略微下降,现在是正确的。
- 2026-07-24属性游戏数据修复了露娜(白珍珠)与瑟莱丝的属性总值偏低(少算好感度加成)的问题。所有角色的好感度固定攻击/生命/防御加成完全相同(满好感最多 400 攻击 / 2400 生命 / 244 防御),但这两名新近加入的角色缺少该数据表,导致其面板与排行榜配置显示偏低(例如好感 48 的露娜显示为 8148 / 66283 / 4021,而游戏内实际为 8488 / 68323 / 4229)。其他角色均无此问题。
- 2026-07-23属性游戏数据战术分析在 2026-07-22 补丁中获得增强,属性总量大幅提高:200 级时救援者轨道满级提供 3348 攻击 / 16740 生命 / 1395 防御(原为 970 / 5820 / 485),阿尔克那为 3700 / 22200 / 1850,每条属性/职业轨道为 2388 / 11940 / 995。救援者轨道还在每 10 级新增一次跳跃提升。本计算器根据等级推导全部战术分析属性,因此该变更会直接反映到所有角色的总值;账号级设施加成保持不变。
- 2026-07-16属性伤害治疗护盾百分比属性在计算器与排行榜配置视图中最多显示两位小数,与游戏内精度一致。此前部分界面四舍五入到一位小数(如效果命中 112.85% 显示为 112.9%);计算结果本身不变。
- 2026-07-16伤害闪避视图现在会同步降低吸血。已对照游戏验证:吸血按实际造成的伤害回复——被闪避的一击按减免后的数值回复(闪避的一击不会暴击,因此只显示单一数值)。此前开启闪避时仍显示完整的非暴击/暴击吸血。
- 2026-07-16伤害技能等级的“+X% DMG”加成现在作为固定伤害%(与其他 DMG% 增益加算)生效,而不再并入技能倍率——已对照游戏验证:每级都会在技能开始时附带一个隐藏自身增益。高倍率技能因此提高(+15% 的 200% 特殊技此前约低 6.5%),低倍率技能下调(+20% 的 65% 普攻此前约高 9%),且该加成现在也作用于生命/防御加成技能与连锁伤害快照。
- 2026-07-16伤害连锁伤害行现在与主面板一样显示 ±5% 的浮动区间。已确认游戏内置的 ±5% 伤害浮动在正式服生效——所有显示区间均为真实浮动,且每次连锁独立取值。固定伤害不受影响,不显示区间。
- 2026-07-15游戏数据伤害已应用游戏平衡补丁(2026-07-15):双连击由攻击力 20% 调整为 75%;催化剂由 17.5% 调整为 30%,且现在任何暴击都会触发,不再限于普攻。
- 2026-07-15游戏数据伤害新增命运之路(露娜):按层数结算的连锁伤害——每层“就是现在!”造成一次 32% 攻击力的伤害(最多 5 层),附层数选择器。
- 2026-07-15伤害新增“闪避”视图:被闪避的一击造成的是减免后的伤害(减免固定为 50% 上限,DMG% 增益仍然生效),而非零伤害。另已验证所有 DMG% 来源在同一括号内加算。
- 2026-07-15伤害对照游戏验证的模型修正:连锁伤害使用触发时的 DMG% 快照(核心 DMG% + 增幅),并按无穿透的防御减免计算——目标的承伤增益与攻击者的防御穿透均不影响连锁;持续伤害的跳动不再享受技能语境(“X 技能 DMG%”)增益。技能等级“+X% DMG”加成当时被并入技能倍率(已于 2026-07-16 修正,见上)。
- 2026-07-15伤害连锁/固定附加伤害从伤害面板移入独立的“连锁伤害”区块——这些伤害不会暴击、可能命中其他敌人,并使用独立修正。吸血现在只统计主技能伤害(不含连锁,与游戏一致)。
- 2026-07-08游戏数据伤害新增可选潜质随机应变;状态效果数据已同步 2026-07-08 游戏补丁。修复了仅变更状态或冷却的等级会丢失累计“+X% DMG”的问题——加成现在会继承(例如瑟莱丝特殊技/必杀技的 L4/6/8)。
- 2026-07-07伤害持续伤害重做:同类持续伤害以独立实例叠加(与游戏一致),并显示“期望值”(按命中率加权)与“全部命中”两种合计;修复了被动附加的持续伤害被重复计算的问题。
- 2026-07-07伤害吸血改为按单个目标显示,而非把范围技能的所有命中相加;无法获取的潜质已从选择器中隐藏。
- 2026-07-07游戏数据伤害治疗新增连锁伤害潜质双连击与催化剂(仅暴击),以及深红誓约(代币);星光恩宠现在显示在治疗页签。
- 2026-07-06游戏数据伤害战斗潜质改为多选,并新增五个按职责限定的潜质。
- 2026-07-05伤害按层数生效的被动(如卡奈莉亚每层躁动 +2% 攻击)现在随所设层数缩放——此前无论层数多少都按最大值计算。
- 2026-07-04游戏数据伤害新增星光轨迹 GX(失血)与 XX2(吸血)选项;吸血回复量显示在伤害估算下方,新星爆发效果采用游戏自身数值。
- 2026-07-04治疗护盾新增治疗与护盾页签——已验证公式:治疗不受暴击、浮动或防御影响;护盾为属性 × 倍率的快照。
- 2026-07-04属性战术分析属性现在根据你的等级推导,无需手动输入。
- 2026-07-02伤害属性新增持续伤害行(按施加技能列出燃烧/失血/冻结/中毒)。对照游戏验证的修正:战斗中的属性%增益加算进同一容器(+30% 与 +20% 攻击增益 = ×1.50 而非 ×1.56);防御穿透缩放的是减免比例而非防御属性;元素资源增幅并入 DMG% 括号。
- 2026-07-02属性伤害强化(Greater)增益现在会替换其基础版本而非叠加;角色自身的技能类型伤害增益已加入增益选择器。
- 2026-06-29游戏数据伤害属性星光轨迹选择器扩充(AX/CX/FX,每系列一项)并支持层数输入;修正为只加算每层的动态效果——永久基础属性应计入你的星辰档案输入。守护星刻印输入现在依守护星开花状态限制。
- 2026-06-28属性伤害PvP 模式:临时属性衰减已替换为游戏的精确缩放(排位/策略),并以 PvP 防御常数(300 对 3000)接入伤害计算。
- 2026-06-28伤害新增条件技能效果、带实测数值的角色相关增益/减益选择器、防御穿透,以及游戏属性上限(暴击率 100%、暴击伤害 300%)。
- 2026-06-28伤害伤害页签上线:完整伤害引擎(原始伤害 → 防御 → 修正 → 浮动区间),并支持按角色保存星级与刻印。
- 2026-06-26属性属性与伤害计算器上线,包含属性页签。
