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NOA行政区

困难区域 4敌方弱点: 月亮

虚空先导者

太阳虚无
关卡生命力攻击力防御力推荐战斗力敌方等级
SECTOR 4-3首领179,69413,1164,500165,2001050
首领属性
速度
205
暴击率
15%
暴击伤害
30%
效果命中
220%
效果抗性
80%
免疫
晕眩睡眠沉默无法强化所有技能冷却时间增加必杀技冷却时间增加特殊技冷却时间增加
技能
  • 普攻附庸之力

    以附庸自然的力量砸击地面攻击敌人。有25%的机率解除敌人1个强化效果,若敌人不为强化效果状态,则伤害量增加30%。

  • 特殊技大地之流冷却 3 回合

    操控地脉之力攻击全体敌人。有100%的机率对全体敌人造成效果。

  • 必杀技色彩现象冷却 5 回合

    吸收所有大自然生机,向全体敌人发射虚空光束。有100%的机率对全体敌人造成2回合效果,并有75%的机率解除全体敌人的所有强化效果。

  • 被动凝聚

    回合开始时,攻击力与速度增加2%。最多可叠加10次。

  • 被动蔑视

    受到攻击后,若敌人为灵魂束缚状态,解除敌人1个强化效果。

虚空歼灭者

太阳虚无
关卡生命力攻击力防御力推荐战斗力敌方等级
SECTOR 4-6首领184,23013,5524,500170,7801086
首领属性
速度
205
暴击率
15%
暴击伤害
30%
效果命中
220%
效果抗性
80%
免疫
挑衅晕眩睡眠沉默无法强化
技能
  • 普攻习得的战斗技术

    以模仿人类的剑术攻击敌人。若自身为虚空盾牌(无法解除)状态,则伤害量增加30%。

  • 特殊技攻防一体冷却 4 回合

    以攻防一体的动作攻击敌人。自身获得与2回合效果。若自身为状态,则解除状态,并使自身重新获得的护盾依自身最大生命力比例增加。

  • 必杀技虚空垂降冷却 4 回合

    释放结晶化的虚空能量攻击全体敌人。有100%的机率对敌人造成2回合效果,且自身获得2回合

  • 被动看破

    受到攻击后,若自身为虚空盾牌(无法解除)状态,对攻击者造成依自身攻击力比例的连锁伤害。

  • 被动绝灭

    回合开始时,攻击力与暴击率增加2%。最多可叠加10次。

虚空凝聚者

太阳虚无
关卡生命力攻击力防御力推荐战斗力敌方等级
SECTOR 4-9首领188,76613,9874,500176,3601122
首领属性
速度
205
暴击率
15%
暴击伤害
30%
效果命中
220%
效果抗性
80%
免疫
挑衅晕眩睡眠无法强化所有技能冷却时间增加必杀技冷却时间增加特殊技冷却时间增加
技能
  • 普攻增殖

    伸出污染触手攻击敌人。有100%的机率对敌人造成1回合

  • 特殊技发狂冷却 3 回合

    散布有着令人着迷香气的孢子攻击全体敌人。有100%的机率对全体敌人造成3回合,并使自身行动条增加30%。

  • 必杀技开花冷却 5 回合

    活化散布的孢子攻击敌人。对敌人有100%的机率造成2回合。若敌人为状态,则对全体敌人有100%的机率额外造成2回合效果。

  • 被动疫鬼

    使用单一攻击时,若敌人为虚空孢子状态,则伤害量增加15%。

  • 被动盛开

    受到攻击后,若敌人为虚空孢子状态,则自身的防御力增加4%。最多可叠加5次。

虚空超越者

太阳虚无
关卡生命力攻击力防御力推荐战斗力敌方等级
SECTOR 4-10首领190,27814,1324,500178,2201134
首领属性
速度
205
暴击率
15%
暴击伤害
30%
效果命中
220%
效果抗性
80%
免疫
挑衅晕眩睡眠沉默无法强化所有技能冷却时间增加必杀技冷却时间增加特殊技冷却时间增加
技能
  • 普攻扭曲赞美

    以夺取意志的不祥光束攻击敌人。对敌人造成依目标最大生命力比例的连锁伤害。

  • 特殊技垂落永眠冷却 3 回合

    引爆扭曲次元产生的能量攻击敌人。有100%的机率使敌人行动条减少20%,并造成2回合效果后,对敌人造成依目标最大生命力比例的连锁伤害。

  • 必杀技破碎的黎明边界冷却 5 回合

    从宇宙彼端召唤虚空碎片倾泻于全体敌人。自身获得2回合效果。若自身为扭曲的本质(无法解除)状态,则对全体敌人造成依目标最大生命力比例的连锁伤害。若自身为颠覆的真理(无法解除)状态,则再额外造成1次对全体敌人的连锁伤害。若自身为扭曲的法则(无法解除)状态,则再额外造成2次对全体敌人的连锁伤害。

  • 被动盲目未来

    受到攻击时,若敌人为强化效果状态,则使自身行动条增加5%。

  • 被动存在理由

    受到攻击后,若自身的生命力低于75%,则解除自身的所有弱化效果后,自身获得效果。若自身的生命力低于50%,则解除及自身的所有弱化效果后,自身获得效果。若自身的生命力低于25%,则解除及自身的所有弱化效果后,自身获得效果。