Máy tính Chỉ số & Sát thương
Tính chỉ số chiến đấu của nhân vật từ tài khoản của bạn, rồi ước tính sát thương kỹ năng, sát thương theo thời gian, hồi máu và lá chắn.
Nhân vật
Chọn một nhân vật để xem chỉ số.
Máy tính này mô hình những gì
Phần tính chỉ số tái hiện chính xác bảng chỉ số trong game với mọi giá trị game cho phép; mô hình sát thương tuân theo chính công thức của game cho các kênh bên dưới và đã được đối chiếu với game. Tuy vậy đây không phải một trình mô phỏng trận đấu hoàn chỉnh — các phép xấp xỉ hiện tại được liệt kê ở đây, và mọi thay đổi của mô hình được ghi theo ngày trong nhật ký thay đổi bên dưới.
Các kênh đã mô hình
- Bảng chỉ số: toàn bộ công thức chỉ số — hệ số theo cấp, nguồn phần trăm và cộng thẳng, hệ số chế độ, làm tròn — tái hiện chính xác bảng trong game.
- Trần chí mạng: tính toán trong trận giới hạn Tỷ lệ Chí mạng ở 100% và ST Chí mạng ở 300%.
- Khắc chế chí mạng của mục tiêu: né chí mạng giảm tỷ lệ chí mạng của bên tấn công trước khi phán định; kháng ST chí mạng giảm phần thưởng chí mạng sau trần 300%, không bao giờ thấp hơn đòn thường.
- Xuyên Phòng thủ tác động lên mức giảm sát thương của mục tiêu.
- Trạng thái phá Độ cứng: trừ 15 điểm phần trăm vào tổng giảm sát thương có trần khi Độ cứng của mục tiêu cạn — hệ số sát thương tăng tối đa +0,15 (áp dụng cho đòn kỹ năng và sát thương theo thời gian; sát thương liên hoàn thì không).
- Cấm Luân Phiên (Xếp hạng/Chiến lược): −10% mỗi tầng vào Tấn công/HP/Phòng thủ/Tốc độ của đơn vị bị cấm trong cùng nhóm cộng dồn với buff chiến đấu, cùng −10 điểm phần trăm cố định mỗi tầng vào Chính xác Hiệu ứng và Kháng Hiệu ứng trong mô hình trúng hiệu ứng bất lợi.
- Chế độ xem Né tránh: mức sàn sát thương đã giảm, không chí mạng, và sát thương theo thời gian kèm theo kỹ năng không trúng.
- Tỷ lệ trúng hiệu ứng bất lợi (tùy chọn): Chính xác Hiệu ứng trừ Kháng Hiệu ứng, với bậc ±30% theo nguyên tố và trần Kháng Tuyệt đối.
- Sát thương liên hoàn: các dòng riêng không chí mạng, có ảnh chụp tại thời điểm kích hoạt và biên độ ±5% riêng.
- Sát thương theo thời gian: giá trị kỳ vọng nhân mỗi lần áp dụng với tỷ lệ trúng; cùng loại cộng dồn thành các lần riêng biệt.
- Sát thương tối thiểu: mọi đòn trúng gây ít nhất 1 sát thương — bước chặn cuối cùng sau mọi tính toán.
Các phép xấp xỉ hiện tại
- Chưa mô hình chỉ số phía mục tiêu kháng lại Xuyên Phòng thủ; trước số ít mục tiêu mang nó, mức xuyên thực tế bị ước tính cao hơn thực.
- Với số ít kỹ năng có sát thương tăng theo Tốc độ, thành phần Tốc độ được xấp xỉ theo phép cộng; trong game nó là phép nhân.
- Đòn liên hoàn tính theo chỉ số của mục tiêu được thay bằng chỉ số của người tấn công — các dòng bị ảnh hưởng có ghi chú ngay trong phần diễn giải của chúng.
- Chế độ xem Né tránh chặn toàn bộ sát thương theo thời gian kèm theo kỹ năng; trong game, một phần rất nhỏ các hiệu ứng đó vẫn trúng mục tiêu đang né.
- Chưa mô hình chỉ số chỉ giảm sát thương không chí mạng.
- Một số hiệu ứng có quy tắc trúng đặc biệt — trúng chắc chắn hoặc hiệu chỉnh né chỉ khi bất lợi nguyên tố — nằm ngoài mô hình tỷ lệ trúng hiệu ứng.
Nhật ký thay đổi
Cập nhật 2026-08-26
Các thay đổi theo ngày của mô hình máy tính này và dữ liệu game nó sử dụng.
- 2026-08-26Sát thươngLợi ích của kỹ năng chỉ áp dụng khi một hiệu ứng KHÔNG hiện diện giờ đã nêu rõ điều kiện đó. Một vài kỹ năng trao lợi ích trong lúc buff của chính chúng đã hết, hoặc trong lúc đơn vị không chịu debuff nào; trước đây máy tính hiển thị chúng thành công tắc “Điều kiện” không tên, nên không thể biết công tắc gắn với hiệu ứng nào — hay rằng hiệu ứng đó phải vắng mặt chứ không phải đang hiện diện. Giờ mỗi công tắc nêu tên hiệu ứng và nói rõ hiệu ứng đó phải vắng mặt, còn lợi ích chỉ cần đơn vị đang có buff bất kỳ cũng có nhãn riêng. Việc đổi nhãn cũng đổi cách lưu, nên các công tắc này bắt đầu ở trạng thái tắt — hãy kiểm tra lại ở tab Sát thương.
- 2026-08-23Sát thươngDebuff làm tăng sát thương một đơn vị phải chịu giờ được áp dụng đúng chiều. Trước đây, khi chọn cho mục tiêu một hiệu ứng có mô tả “sát thương phải chịu tăng”, kết quả ở tab Sát thương lại giảm thay vì tăng; chiều của các hiệu ứng giảm sát thương phải chịu vẫn giữ nguyên.
- 2026-08-23Sát thươngHiệu ứng mang lại nhiều lợi ích cùng lúc giờ được tính đủ tất cả. Trước đây chỉ lợi ích đầu tiên của hiệu ứng được đưa vào kết quả — hiệu ứng tăng cả Tỷ lệ Chí mạng lẫn ST Chí mạng chỉ tăng Tỷ lệ Chí mạng — và một vài hiệu ứng ghép lợi ích riêng cho kỹ năng với lợi ích chung thậm chí không xuất hiện trong danh sách chọn. Giờ mỗi lợi ích dùng giá trị riêng của nó từ dữ liệu game: lợi ích gắn với một loại kỹ năng chỉ được tính khi kỹ năng phù hợp đang được chọn, và lợi ích yêu cầu mục tiêu Bị phá Độ cứng chỉ được tính khi bật công tắc Bị phá Độ cứng.
- 2026-08-23Dữ liệu gameKhi một bản cập nhật game thay đổi dữ liệu của máy tính, trang giờ sẽ phát hiện phiên bản dữ liệu mới hơn và làm mới những gì đã tải, nên chỉ số, kỹ năng và giá trị hiệu ứng của một Cứu tinh nhanh chóng thống nhất trên cùng một phiên bản. Trước đây mỗi nguồn dữ liệu được lưu đệm theo đồng hồ riêng, và một trang có thể tiếp tục trộn lẫn các con số trước và sau cập nhật trong một giờ hoặc lâu hơn.
- 2026-08-23Sát thươngHồi máuLá chắnBuff và debuff đã lưu không còn giữ độ mạnh lỗi thời: khi một bản cập nhật cân bằng thay đổi phần trăm của hiệu ứng, các tab Sát thương, Hồi máu và Lá chắn giờ tính bằng giá trị hiện tại của game thay vì con số được lưu lúc chọn hiệu ứng. Hiệu ứng có phần trăm chỉnh sửa được vẫn giữ giá trị bạn đã nhập.
- 2026-08-23Chỉ sốSát thươngHồi máuLá chắnCác mục nhập đã lưu của máy tính giờ được đồng bộ khi cùng một Cứu tinh được mở ở nhiều thẻ trình duyệt: thay đổi ở một thẻ — sao, chế độ, Thiện cảm, thiết lập mục tiêu, hiệu ứng đã chọn — cũng cập nhật các thẻ còn lại. Trước đây mỗi thẻ giữ bản sao riêng từ lúc tải cho đến khi tải lại, nên hai thẻ có thể lặng lẽ hiển thị những con số khác nhau cho cùng một build đã lưu.
- 2026-08-22Sát thươngHồi máuLá chắnChuyển Nâng cao bảo vệ không còn trộn lẫn hai dạng trong chốc lát: các tab Sát thương, Hồi máu và Lá chắn giờ chờ kỹ năng của dạng đang chọn tải xong, thay vì tính tạm phần trăm kỹ năng của dạng cũ trên chỉ số của dạng mới.
- 2026-08-22Sát thươngBuff sát thương gắn với một loại kỹ năng giờ chỉ được tính khi kỹ năng đó đang được chọn: buff riêng cho kỹ năng Đặc biệt đã lưu không còn âm thầm nâng sát thương kỹ năng Cơ bản hay Tối thượng, và sẽ áp dụng lại khi bạn chọn lại kỹ năng đó.
- 2026-08-22Lá chắnKết quả Lá chắn không còn phụ thuộc vào tốc độ tải dữ liệu của trang: trước đây buff chỉ số của người tạo đã lưu có thể bị tính trước khi danh sách hiệu ứng tải xong, khiến giá trị lá chắn không có buff hiển thị cho đến khi tải lại trang — giờ buff được tính ngay khi danh sách hiệu ứng tải xong.
- 2026-08-22Sát thươngHồi máuLá chắnCác tab Sát thương, Hồi máu và Lá chắn giờ dùng chung cấp độ kỹ năng: đổi cấp ở một tab, các tab khác cập nhật ngay lập tức. Trước đây mỗi tab giữ bản riêng cho đến khi tải lại trang, nên một kỹ năng vừa gây sát thương vừa hồi máu có thể bị tính ở hai cấp khác nhau cùng lúc.
- 2026-08-22Chỉ sốSát thươngThiện cảm, Cộng Hưởng và chế độ đang chọn giờ sẽ giữ nguyên như bạn đặt. Cho đến hôm nay, đây là ba mục nhập duy nhất trên trang không được lưu: mỗi lần tải lại, Thiện cảm lặng lẽ quay về 60, Cộng Hưởng về mức tối đa và chế độ về PvE, trong khi sao, Stellar Sigil, cấp độ, Phân Tích Chiến Thuật và cả hai bảng chỉ số đều được giữ. Vì vậy một Cứu tinh chưa nuôi tối đa lại được hiển thị bằng bảng chỉ số của một Cứu tinh đã tối đa — và nếu bạn nhập giá trị thật, chúng sẽ biến mất ở lần truy cập sau. Giờ cả ba được lưu theo từng Cứu tinh như phần còn lại của build, nên đơn vị chưa tối đa hiển thị đúng và bảng PvP bạn chọn vẫn được giữ.
- 2026-08-21Chỉ sốSát thươngDữ liệu gameBản hotfix ngày 21 tháng 8 của game thay đổi cột mốc Liên Kết Sao ở hai điểm. Thứ nhất, mỗi phần thưởng đều lớn hơn — mốc đầu tăng từ 60 Sức tấn công/330 HP/30 Phòng thủ lên 80/440/40, mốc cuối từ 200/1.100/100 lên 360/1.980/180. Thứ hai, phần thưởng nay được trao ở CUỐI mỗi khối hai mươi cấp thay vì khi bước vào khối. Phần thưởng đầu tiên đến ở Liên Kết Sao 220 chứ không phải 201, và mốc cuối ở 500. Vì vậy khi đang ở giữa khối bạn giữ ít hơn một phần thưởng so với trước, còn Cứu tinh ở cấp 500 giữ đủ mười lăm: 3.300 Sức tấn công/18.150 HP/1.650 Phòng thủ, tăng từ 1.950/10.725/975. Cả hai đều được kiểm chứng trong game: mức tăng đối chiếu với bảng chỉ số nhân vật đầy đủ, còn thời điểm trao thưởng đối chiếu với các đơn vị trên bảng xếp hạng đang đứng đúng cấp cột mốc.
- 2026-08-20Chỉ sốSát thươngPhần thưởng cột mốc Liên Kết Sao đã được đối chiếu với game, và nó đến sớm hơn một khối so với mô hình ban đầu của chúng tôi. Liên Kết Sao chạy từ 201 đến 500 chia thành mười lăm khối hai mươi cấp, và phần thưởng được trao khi bạn BƯỚC VÀO một khối — ở cấp 201, 221, 241… — chứ không phải khi hoàn thành nó. Vì vậy một Cứu tinh ở Liên Kết Sao 331 đã nhận bảy phần thưởng chứ không phải sáu, và ở cấp đó công cụ tính thiếu 380 Sức tấn công/2.019 HP/167 Phòng thủ. Hai chi tiết phát hành ở trạng thái chưa xác nhận cũng được giải quyết cùng lúc: phần thưởng được CỘNG THÊM vào mức tăng của chính cấp đó thay vì thay thế nó, và các phần trăm tăng của bạn nhân lên nó giống như nhân với mức tăng theo cấp. Bảng chỉ số nhân vật đầy đủ giờ được tái hiện chính xác đến từng đơn vị.
- 2026-08-20Sát thươngSát thương Chain của Cristelle giờ được tính đầy đủ. Có hai sửa lỗi. Mở Màn Ác Mộng gây Chain DMG bằng 40% Sức tấn công cho mỗi debuff trên mục tiêu, tối đa 5 lần — công cụ tính lại đọc cả bậc thang đó thành một lần, nên hiển thị 40% trong khi kỹ năng đạt tới 200%. Nay có ô chọn 0–5 cho số debuff trên mục tiêu, và dòng chain được ghi ×N. Ngoài ra, Chain DMG mà một NỘI TẠI thêm vào kỹ năng khác giờ hiện trên chính kỹ năng đó: 40% Sức tấn công của Oán Hận Mưng Mủ kích hoạt khi dùng Báo Thù và Trừng Phạt lên kẻ địch đang chịu debuff, và điều kiện này trước đây hoàn toàn vắng mặt ở kỹ năng Thường. Điều kiện đến từ nội tại được gắn nhãn để không bị nhầm là của chính kỹ năng. Chỉ Cristelle bị ảnh hưởng.
- 2026-08-20Chỉ sốSát thươngĐã tính phần thưởng cột mốc Liên Kết Sao. Từ bản cập nhật ngày 20 tháng 8, cứ mỗi 20 cấp Liên Kết Sao từ 220 đến 500 sẽ cộng thêm một khoản cố định bên cạnh mức tăng theo cấp thông thường — +60 Sức tấn công/+330 HP/+30 Phòng thủ ở cấp 220, tăng dần qua từng cột mốc đến +200/+1.100/+100 ở cấp 500, nên một Cứu tinh vượt qua cả mười lăm cột mốc mang thêm +1.950 Sức tấn công/+10.725 HP/+975 Phòng thủ. Tổng chỉ số, kết quả sát thương và bảng build trên bảng xếp hạng đều đã tính phần này cho Cứu tinh trên Liên Kết Sao 220. Xếp hạng, Cổng Vũ Trụ và Flash Point tính ở cấp 200 nên không đổi; Chiến lược giữ phần thưởng này ở cùng mức 5% Liên Kết Sao như phần tăng trưởng còn lại. Hai chi tiết chưa được đối chiếu với game: phần thưởng cột mốc được cộng thêm vào mức tăng của chính cấp đó hay thay thế nó (chênh nhiều nhất khoảng +150 Sức tấn công ở mức trần), và các phần trăm tăng của bạn có nhân lên nó như nhân với mức tăng theo cấp hay không — hiện tại công cụ tính theo cả hai, và chúng tôi sẽ đối chiếu lại với bảng chỉ số trong game.
- 2026-08-02Sát thươngĐã mô hình hóa Cấm Luân Phiên của Gauntlet (đã đối chiếu với game). Ở chế độ Xếp hạng và Chiến lược, tab Sát thương có thêm phần Cấm Luân Phiên: đặt số tầng cấm (tối đa 4) cho đơn vị của bạn và/hoặc mục tiêu. Mỗi tầng giảm 10% Tấn công, HP, Phòng thủ và Tốc độ của đơn vị bị cấm — cộng dồn trong cùng nhóm với buff chiến đấu, nên đơn vị bị cấm dưới buff +30% Tấn công chiến đấu ở ×1,20 chứ không phải ×1,30×0,90 — còn Chính xác Hiệu ứng và Kháng Hiệu ứng giảm cố định 10 điểm phần trăm mỗi tầng và được tính vào tỷ lệ trúng hiệu ứng bất lợi. Hình phạt này không bao giờ xuất hiện trên bảng chỉ số nên tổng bảng không đổi; khi cả hai ô chọn ở 0 (mặc định), mọi kết quả hiện có giữ nguyên.
- 2026-08-01Sát thươngĐã mô hình hóa chỉ số kháng chí mạng của mục tiêu (đã đối chiếu với game). Hai ô nhập mới trong phần mục tiêu của tab Sát thương: Kháng Chí mạng trừ vào tỷ lệ chí mạng của bên tấn công trước khi gieo (bằng hoặc cao hơn tỷ lệ chí mạng của bên tấn công thì không thể chí mạng), và Kháng ST Chí mạng giảm sát thương thưởng của đòn chí mạng sau giới hạn 300% ST Chí mạng của bên tấn công — đòn chí mạng bị kháng hoàn toàn gây sát thương bằng đòn thường, không bao giờ thấp hơn. Trong game hiện tại, chúng đến từ một vài hiệu ứng bộ kỹ năng, nội tại của trùm và tiềm năng. Cả hai ô mặc định để trống nên kết quả hiện có không đổi.
- 2026-08-01Chỉ sốSát thươngChỉ số chí mạng vĩnh viễn từ nội tại giờ được tính. Các kỹ năng nội tại tăng vĩnh viễn Tỷ lệ Chí mạng hoặc ST Chí mạng trước đây bị bỏ sót khỏi bảng chỉ số — chỉ các nội tại phần trăm Sức tấn công/HP/Phòng thủ được tính. Bị ảnh hưởng: Trish và Muriel (tối đa +25% ST Chí mạng ở 3 sao), Scarlet (Xạ thủ Mặt trời), Marcille và Clarissa (tối đa +15% Tỷ lệ Chí mạng). Các giá trị này giờ được cộng vào chỉ số chí mạng trong Tổng chỉ số theo mức sao đã chọn, giới hạn 100%/300% của game vẫn áp dụng phía trên (đã đối chiếu với game), và kết quả sát thương của những nhân vật này tăng tương ứng. Bảng build trên bảng xếp hạng cũng tính chúng. Một chỉ số nội tại được chủ ý không liệt kê: xác suất Hilde đỡ đòn thay đồng đội là hiệu ứng kích hoạt trong trận, không phải giá trị trên bảng chỉ số.
- 2026-08-01Chỉ sốSát thươngSát thương tối thiểu và dọn dẹp dữ liệu nhập. Mọi đòn đánh trúng giờ gây ít nhất 1 sát thương, khớp với game (đã đối chiếu với game) — trước mục tiêu có Phòng thủ cực cao, máy tính không còn hiển thị 0. Hiệu ứng giảm Phòng thủ đẩy chỉ số của mục tiêu xuống dưới 0 giờ dừng ở 0, vì game không bao giờ để chỉ số âm. Dữ liệu nhập cũng được siết theo đúng độ chính xác game sử dụng: chỉ số cộng thẳng và Phòng thủ mục tiêu là số nguyên, ô phần trăm nhận tối đa 4 chữ số thập phân, và giá trị đã lưu/dán bị hỏng hoặc cực đoan sẽ được dọn dẹp khi tải thay vì cho ra kết quả lệch hay lỗi. Một số ít kết quả ở ranh giới có thể lệch ±1; các build thông thường không đổi.
- 2026-07-31Chỉ sốSát thươngKết quả số nguyên giờ được tính chính xác tuyệt đối, và bảng chỉ số áp dụng giới hạn chí mạng của game. Mọi con số làm tròn xuống — tổng Sức tấn công/HP/Phòng thủ/Tốc độ và toàn bộ kết quả sát thương — giờ được tính bằng phép toán chính xác tại ranh giới số nguyên: kết quả rơi đúng vào số nguyên không còn bị thấp hơn 1, và kết quả nằm sát ngay dưới số nguyên cũng không còn bị làm tròn lên. Một số ít kết quả ở ranh giới có thể lệch ±1 so với trước. Tổng chỉ số cũng áp dụng giới hạn mà chính game sử dụng (đã đối chiếu với game): Tỷ lệ Chí mạng tối đa 100% và ST Chí mạng tối đa 300%, nên build vượt giới hạn sẽ hiển thị giá trị thực sự có hiệu lực trong trận.
- 2026-07-31Sát thươngSửa lỗi tỷ lệ trúng hiệu ứng bất lợi. Ô Kháng Hiệu ứng của mục tiêu giờ nhận số thập phân và giá trị trên 100% — trước đây ô nhập bị giới hạn ở 100% và làm tròn thành số nguyên, trong khi trùm cốt truyện khó mang Kháng Hiệu ứng cao hơn nhiều (đã đối chiếu với game: phép kiểm kháng không có trần). Với Chính xác Hiệu ứng 100% và lợi thế nguyên tố +30%, Kháng Hiệu ứng 130% giờ hiển thị đúng tỷ lệ trúng 0% thay vì 30%. Cũng đã sửa: chỉnh sửa chỉ thay đổi Chính xác Hiệu ứng (ví dụ đổi trang bị) trước đây không làm mới tab Sát thương cho đến khi chỉ số khác thay đổi — giờ cập nhật ngay lập tức.
- 2026-07-31Sát thươngBa trạng thái chiến đấu mới được mô phỏng, đều đã đối chiếu với game. Bị phá Độ cứng: nút bật mục tiêu mới áp dụng +15% sát thương mà mục tiêu phải nhận khi Độ cứng cạn — cho đòn kỹ năng và sát thương theo thời gian (sát thương liên hoàn không bị ảnh hưởng), và đòn bị né vào mục tiêu bị phá Độ cứng giờ hiển thị đúng −35% thay vì −50%. Chế độ xem Né tránh: hiệu ứng bất lợi gắn với đòn bị né không trúng, nên phần sát thương theo thời gian được ẩn ở đó; sát thương liên hoàn vẫn kích hoạt. Tỷ lệ trúng hiệu ứng: các ô nhập tùy chọn Kháng Hiệu ứng và Kháng Tuyệt đối của mục tiêu sẽ nhân sát thương theo thời gian kỳ vọng với tỷ lệ trúng thực — Chính xác Hiệu ứng trừ Kháng Hiệu ứng, cộng/trừ 30% theo nguyên tố, Kháng Tuyệt đối giới hạn ở 80% (mọi Cứu tinh đều có 20%). Cả ba mặc định tắt nên kết quả hiện có không đổi.
- 2026-07-31Chỉ sốSát thươngTổng chỉ số và sát thương giờ dùng chung một quy tắc làm tròn. Mỗi tổng Sức tấn công/HP/Phòng thủ/Tốc độ được làm tròn xuống thành số nguyên hiển thị trên bảng chỉ số — khớp với game — và tab Sát thương tính đúng từ những giá trị hiển thị đó. Trước đây phép tính sát thương còn giữ phần thập phân ẩn (ATK hiển thị 100 có thể được tính là 100,6), và kết quả rơi đúng vào số nguyên có thể bị thấp hơn 1. Kết quả có thể lệch ±1 so với trước; các trường hợp biên giờ đã chính xác.
- 2026-07-30Chỉ sốTừ Galaxy Mùa 10, Cổng Vũ Trụ đánh giá mọi Cứu tinh ở cấp 200 với Cộng Hưởng tối đa (đã đối chiếu dữ liệu trận đấu của mùa mới). Chế độ Cổng Vũ Trụ giờ áp dụng chuẩn hóa này: cấp độ và Cộng Hưởng bạn nhập không còn ảnh hưởng đến tổng chỉ số — khớp với con số hiển thị trong trận.
- 2026-07-28Chỉ sốĐã gỡ tùy chọn Flash Point khỏi bộ chọn chế độ vừa thêm hôm nay. Vì chế độ này đánh giá mọi nhân vật ở cấp 200 với Cộng Hưởng tối đa, kết quả hoàn toàn trùng với việc chọn PvE ở cấp 200 và Cộng Hưởng tối đa — cùng con số, bộ chọn gọn hơn.
- 2026-07-28Chỉ sốSát thươngThêm hai chế độ mới: Cổng Vũ Trụ và Flash Point. Ở Cổng Vũ Trụ, toàn bộ chỉ số được áp dụng đầy đủ, trừ phần tăng trưởng vượt cấp 200 — chế độ này không tính phần đó. Flash Point đánh giá mọi nhân vật ở cấp 200 với Cộng Hưởng tối đa, đúng theo luật của chế độ — nên lựa chọn cấp độ và Cộng Hưởng không có tác dụng tại đây. Xếp hạng và Chiến lược không đổi. Tab Sát thương coi cả hai chế độ mới là nội dung PvE khi chọn Phòng thủ mặc định của mục tiêu và đường cong Phòng thủ. Đã đối chiếu với luật chỉ số theo từng chế độ trong game.
- 2026-07-25Chỉ sốĐã sửa chỉ số Phân tích chiến thuật của nhánh Cứu tinh, trước đây tính Sức tấn công cao hơn khoảng 39%. Nhánh Cứu tinh cấp 200 cho 2390 Sức tấn công / 14340 HP / 1195 Phòng thủ, không phải 3348 / 16740 / 1395 như đã ghi ngày 2026-07-23 — mỗi cấp tăng 10 / 60 / 5 và cứ mỗi 10 cấp tăng 30 / 180 / 15. Đã đối chiếu với màn hình trong game ở cấp 96 và 97 (1130 / 6780 / 565 và 1140 / 6840 / 570). Nhánh Arcana và các nhánh nguyên tố/lớp không đổi. Nếu bạn dùng nhánh Cứu tinh, tổng chỉ số sẽ giảm nhẹ và hiện đã chính xác.
- 2026-07-24Chỉ sốDữ liệu gameĐã sửa tổng chỉ số của Luna (White Pearl Trap) và Ceres bị thấp hơn đúng bằng phần thưởng thiện cảm. Mọi nhân vật đều nhận cùng lượng Sức tấn công/HP/Phòng thủ cộng thẳng từ thiện cảm (tối đa 400 ATK / 2400 HP / 244 DEF), nhưng hai nhân vật mới thêm này thiếu bảng đó, nên bảng chỉ số và build trên bảng xếp hạng bị đếm thiếu (ví dụ Luna thiện cảm 48 hiển thị 8148 / 66283 / 4021 thay vì 8488 / 68323 / 4229 như trong game). Tất cả nhân vật khác vốn đã chính xác.
- 2026-07-23Chỉ sốDữ liệu gamePhân tích chiến thuật được cân bằng lại trong bản cập nhật 2026-07-22, nên tổng chỉ số của nó giờ cao hơn nhiều: ở cấp 200, nhánh Cứu tinh tối đa cho 3348 ATK / 16740 HP / 1395 DEF (trước là 970 / 5820 / 485), Arcana cho 3700 / 22200 / 1850, và mỗi nhánh nguyên tố/lớp cho 2388 / 11940 / 995. Nhánh Cứu tinh còn có mức tăng vọt ở mỗi mốc 10 cấp. Máy tính suy ra toàn bộ chỉ số Phân tích chiến thuật từ cấp của bạn, nên thay đổi này phản ánh thẳng vào tổng chỉ số của mọi nhân vật; hệ số cơ sở toàn tài khoản không đổi.
- 2026-07-16Chỉ sốSát thươngHồi máuLá chắnChỉ số phần trăm giờ hiển thị tới 2 chữ số thập phân trên toàn máy tính và trang build của bảng xếp hạng, khớp độ chính xác trong game. Trước đây một số nơi làm tròn còn 1 chữ số (ví dụ Chính xác Hiệu ứng 112.85% hiển thị 112.9%); kết quả tính toán không đổi.
- 2026-07-16Sát thươngChế độ xem Né tránh giờ giảm hút máu tương ứng: đã kiểm chứng với game rằng hút máu hồi theo sát thương thực sự gây ra — đòn bị né hồi theo con số đã giảm (và không thể chí mạng, nên chỉ hiển thị một con số). Trước đây lượng hút máu không chí mạng/chí mạng đầy đủ vẫn hiển thị dù bật Né tránh.
- 2026-07-16Sát thươngPhần thưởng "+X% DMG" theo cấp kỹ năng giờ áp dụng dưới dạng sát thương% cộng thẳng (cộng dồn với các buff ST% khác) thay vì gộp vào hệ số kỹ năng — đã kiểm chứng với game: mỗi cấp kèm một buff ẩn cho bản thân khi kỹ năng bắt đầu. Kỹ năng hệ số cao tăng lên (chiêu đặc biệt 200% ở +15% từng thấp ~6.5%), hệ số thấp giảm xuống (đòn cơ bản 65% ở +20% từng cao ~9%), và phần thưởng giờ cũng tác động tới kỹ năng theo HP/Phòng thủ và snapshot của đòn liên hoàn.
- 2026-07-16Sát thươngCác hàng Sát thương liên hoàn giờ hiển thị khoảng dao động ±5% như các ô chính. Đã xác nhận dao động sát thương ±5% tích hợp của game đang hoạt động trên máy chủ chính thức — mọi khoảng hiển thị là độ lệch thật, và mỗi đòn liên hoàn quay số độc lập. Sát thương cố định được miễn và không hiển thị khoảng.
- 2026-07-15Dữ liệu gameSát thươngĐã áp dụng bản cân bằng game (2026-07-15): Nhấn đôi điều chỉnh từ 20% lên 75% ATK; Người Xúc Tác điều chỉnh (17.5% → 30% ATK) và giờ kích hoạt với mọi đòn chí mạng, không chỉ kỹ năng Cơ bản.
- 2026-07-15Dữ liệu gameSát thươngThêm Đường của Vận mệnh (Luna): sát thương liên hoàn theo tầng — một đòn 32% ATK mỗi tầng 'Bây giờ rồi!' (tối đa 5), kèm bộ chọn số tầng.
- 2026-07-15Sát thươngThêm chế độ xem "Né tránh": đòn bị né là sát thương đã giảm (mức giảm ghim ở trần 50%, buff ST% vẫn có tác dụng), không phải bằng 0. Cũng đã kiểm chứng mọi nguồn ST% cộng dồn trong cùng một nhóm.
- 2026-07-15Sát thươngSửa mô hình đã kiểm chứng với game: đòn liên hoàn giờ dùng snapshot ST% chụp lúc kích hoạt (ST% lõi + tăng cường) với mức giảm Phòng thủ không xuyên giáp — buff sát-thương-nhận-vào của mục tiêu và xuyên giáp của người tấn công không bao giờ ảnh hưởng đòn liên hoàn — và các nhịp DoT không còn nhận buff theo ngữ cảnh kỹ năng ("ST% kỹ năng X"). Phần thưởng "+X% DMG" theo cấp kỹ năng khi đó cũng bị gộp vào hệ số kỹ năng (đã thay thế vào 2026-07-16, xem ở trên).
- 2026-07-15Sát thươngSát thương liên hoàn / cộng thêm cố định được tách khỏi các ô sát thương sang mục "Sát thương liên hoàn" riêng — các đòn này không bao giờ chí mạng, có thể trúng kẻ địch khác, và dùng hệ số riêng. Hút máu giờ chỉ tính các đòn chính của kỹ năng (loại trừ đòn liên hoàn, khớp với game).
- 2026-07-08Dữ liệu gameSát thươngThêm Phán đoán Khéo léo làm tiềm năng có thể chọn; đồng bộ dữ liệu hiệu ứng trạng thái với bản cập nhật 2026-07-08. Sửa lỗi kỹ năng mất "+X% DMG" lũy kế ở các cấp chỉ thay đổi trạng thái hoặc hồi chiêu — phần thưởng giờ được giữ tiếp (ảnh hưởng ví dụ chiêu Đặc biệt/Tối thượng của Ceres ở L4/6/8).
- 2026-07-07Sát thươngLàm lại DoT: các DoT cùng loại giờ cộng dồn thành các lần độc lập (khớp với game), với tổng "kỳ vọng" (nhân theo tỷ lệ) và "nếu trúng hết"; sửa lỗi DoT từ nội tại bị đếm dư.
- 2026-07-07Sát thươngHút máu giờ hiển thị theo từng mục tiêu thay vì cộng dồn các đòn của chiêu diện rộng; các tiềm năng không có nguồn nhận đã bị ẩn khỏi bộ chọn.
- 2026-07-07Dữ liệu gameSát thươngHồi máuThêm các tiềm năng sát thương liên hoàn Nhấn đôi và Người Xúc Tác (chỉ chí mạng) cùng Mưu Mô Của Sự Chân Thành (Token); Ân Sủng Ánh Sao giờ xuất hiện ở thẻ Hồi máu.
- 2026-07-06Dữ liệu gameSát thươngTiềm năng chiến đấu chuyển thành chọn nhiều, thêm năm tiềm năng giới hạn theo vai trò.
- 2026-07-05Sát thươngNội tại theo tầng (ví dụ +2% ATK của Carnelia mỗi tầng Kích Động) giờ thay đổi theo số tầng bạn đặt — trước đây bất kể số tầng đều áp giá trị tối đa.
- 2026-07-04Dữ liệu gameSát thươngThêm tùy chọn Quỹ Đạo Ánh Sao GX (Chảy Máu) và XX2 (hút máu); lượng hồi từ hút máu giờ hiển thị dưới ước tính sát thương, hiệu ứng Nova Burst dùng số liệu của chính game.
- 2026-07-04Hồi máuLá chắnThêm thẻ Hồi máu và Lá chắn — công thức đã kiểm chứng: hồi máu không chí mạng, không dao động, không tính Phòng thủ; lá chắn chụp chỉ số × hệ số.
- 2026-07-04Chỉ sốChỉ số Phân tích chiến thuật giờ suy ra từ cấp của bạn thay vì nhập thủ công.
- 2026-07-02Sát thươngChỉ sốThêm các hàng sát thương DoT (Thiêu Đốt/Chảy Máu/Đóng Băng/Trúng Độc theo từng kỹ năng gây ra). Các hiệu chỉnh đã kiểm chứng với game: buff chỉ số% trong trận cộng dồn vào một nhóm (hai buff ATK +30%/+20% = ×1.50, không phải ×1.56), xuyên giáp thay đổi tỷ lệ giảm (không phải chỉ số Phòng thủ), và tăng cường tài nguyên nguyên tố cộng vào nhóm ST%.
- 2026-07-02Chỉ sốSát thươngCác biến thể buff Greater giờ thay thế bản gốc thay vì cộng dồn; buff ST theo loại kỹ năng của chính nhân vật được đưa vào bộ chọn buff.
- 2026-06-29Dữ liệu gameSát thươngChỉ sốMở rộng bộ chọn Quỹ Đạo Ánh Sao (AX/CX/FX, mỗi dòng một tùy chọn) kèm ô nhập số tầng; hiệu chỉnh để chỉ cộng hiệu ứng động theo tầng — chỉ số gốc vĩnh viễn thuộc về phần nhập Kho Lưu Trữ Tinh Tú của bạn. Ô nhập Ấn Tinh Tú giờ bị giới hạn theo trạng thái Nâng cao bảo vệ.
- 2026-06-28Chỉ sốSát thươngChế độ PvP: mức giảm chỉ số tạm thời được thay bằng hệ số chính xác của game (Xếp hạng/Chiến lược), nối vào tính sát thương với hằng số Phòng thủ PvP (300 so với 3000).
- 2026-06-28Sát thươngThêm hiệu ứng kỹ năng có điều kiện, bộ chọn buff/debuff liên quan tới nhân vật kèm số liệu đo thực tế, xuyên giáp, và các trần chỉ số của game (tỷ lệ chí mạng 100%, sát thương chí mạng 300%).
- 2026-06-28Sát thươngRa mắt thẻ Sát thương: bộ máy sát thương đầy đủ (thô → Phòng thủ → hệ số → dải dao động), kèm lưu sao và ấn theo từng nhân vật.
- 2026-06-26Chỉ sốMáy tính Chỉ số & Sát thương ra mắt cùng thẻ Chỉ số.
