ข้ามไปยังเนื้อหา
ESPR

อุปกรณ์

ข้อมูลอุปกรณ์ — เซต สเตตัสหลัก ค่าโรลสเตตัสรอง และค่าใช้จ่ายตีบวก ตรวจสอบกับในเกมแล้ว

อุปกรณ์ทำงานอย่างไร

  • ผู้กอบกู้ทุกคนสวมอุปกรณ์หกชิ้น อาวุธ ถุงมือ เกราะ และรองเท้ามีสเตตัสหลักตายตัว ส่วนสร้อยคอและแหวนสุ่มจากตัวเลือกที่กว้างกว่า
  • อุปกรณ์มีสองระดับ (T1/T2) และเกรดสูงสุดถึงระดับตำนาน โบนัสเซตมีเฉพาะบนอุปกรณ์ระดับยูนีคขึ้นไป
  • ตีบวกได้สูงสุด +15 สเตตัสหลักเพิ่มทุกเลเวล และทุก 3 เลเวลสเตตัสรองหนึ่งค่าจะเพิ่มขึ้น หรือปลดล็อกสเตตัสรองที่ยังล็อกอยู่แทน

เซต

อารมณ์บิดเบี้ยว

ปราบพิเศษ: โจมตี
ชุดโจมตี4 ชิ้น

เซตที่เพิ่มพลังโจมตีของผู้กอบกู้ 20%

ชุดปัญญา4 ชิ้น

เซตที่เพิ่มอัตราคริติคอลของผู้กอบกู้ 30%

ชุดฮึกเหิม2 ชิ้น

เซ็ตที่เพิ่มพลังโจมตีของ ผู้กอบกู้ 5% และการต้านทานเอฟเฟกต์ 5%

ชุดความแม่นยำ4 ชิ้น

เซ็ตที่เพิ่มอัตราคริติคอลของ ผู้กอบกู้ 15% และอัตราการติดเอฟเฟกต์ 20%

การจู่โจมอันหนาวเหน็บ

ปราบพิเศษ: ชีวิต
ชุดความเร็ว4 ชิ้น

เซตที่เพิ่มความเร็วของผู้กอบกู้ 15

ชุดป้องกัน2 ชิ้น

เซตที่เพิ่มพลังป้องกันของผู้กอบกู้ 15%

ชุดแม่นยำ2 ชิ้น

เซ็ตที่เพิ่มอัตราการติดเอฟเฟกต์ของ ผู้กอบกู้ 20%

ชุดต้านทาน2 ชิ้น

เซ็ตที่เพิ่มการต้านทานเอฟเฟกต์ของ ผู้กอบกู้ 20%

คำสาบานที่ถูกลืม

ปราบพิเศษ: ป้องกัน
ชุดพลังชีวิต4 ชิ้น

เซตที่เพิ่มพลังชีวิตของผู้กอบกู้ 30%

เซตทำลายล้าง4 ชิ้น

เซตที่เพิ่มความเสียหายคริติคอลของผู้กอบกู้ 40%

ชุดกำแพง2 ชิ้น

เซ็ตที่เพิ่มพลังชีวิตของ ผู้กอบกู้ 10% และการต้านทานเอฟเฟกต์ 5%

ชุดทำลายล้างสิ้นซาก4 ชิ้น

เซ็ตที่เพิ่มความเสียหายคริติคอลของ ผู้กอบกู้ 20% และอัตราการติดเอฟเฟกต์ 20%

การสร้างที่แม่นยำ

อุปกรณ์ที่คราฟต์ที่นี่ได้เซตใดก็ได้จากทั้ง 12 เซต และเลือกส่วน เซต สเตตัสหลัก กับสเตตัสรองหนึ่งค่าได้ สร้อยคอและแหวนจากที่นี่ไม่มีตัวเลือกสเตตัสหลักแบบพลังโจมตี/HP/พลังป้องกันคงที่

สเตตัสหลัก

ช่องสเตตัสหลักT1T2
อาวุธพลังโจมตี120 → 300150 → 375
ถุงมือHP500 → 2,000600 → 2,400
เกราะพลังป้องกัน50 → 17060 → 210
รองเท้าความเร็ว13 → 2818 → 33
สร้อยคอพลังโจมตี120 → 300150 → 375
HP500 → 2,000600 → 2,400
พลังป้องกัน50 → 17060 → 210
พลังโจมตี%2% → 14%2.5% → 17.5%
HP%2% → 14%2.5% → 17.5%
พลังป้องกัน%2% → 14%2.5% → 17.5%
ความเร็ว13 → 2818 → 33
อัตราคริติคอล1% → 16%3% → 18%
ดาเมจคริ1.5% → 19.5%4% → 22%
แหวนพลังโจมตี120 → 300150 → 375
HP500 → 2,000600 → 2,400
พลังป้องกัน50 → 17060 → 210
พลังโจมตี%2% → 14%2.5% → 17.5%
HP%2% → 14%2.5% → 17.5%
พลังป้องกัน%2% → 14%2.5% → 17.5%
ความแม่นยำเอฟเฟกต์2% → 24.5%5% → 27.5%
ต้านทานผล2% → 24.5%5% → 27.5%

ค่าเป็นของอุปกรณ์ระดับตำนาน แสดงจาก +0 ถึง +15 เกรดต่ำกว่าจะได้ค่าต่ำกว่า

สเตตัสรอง

  • อุปกรณ์หนึ่งชิ้นสุ่มสเตตัสรองเป็นสถานะใดก็ได้ยกเว้นสเตตัสหลักของตัวเอง ไม่ซ้ำกัน — สูงสุด 4 ค่า
  • อุปกรณ์ระดับตำนานเริ่มพร้อมสเตตัสรองครบ 4 ค่า ระดับยูนีคเริ่มที่ 3 และปลดค่าที่ 4 เมื่อ +12
  • ที่ +3, +6, +9, +12 และ +15 สเตตัสรองหนึ่งค่าแบบสุ่มจะได้โรลเพิ่มหนึ่งครั้ง — สเตตัสรองค่าเดียวสะสมได้สูงสุด 6 โรลเมื่อถึง +15
สถานะค่าโรล T1ค่าโรล T2สูงสุดที่ +15 (T2)
พลังโจมตี10 / 12 / 15 / 17 / 20 / 22 / 25 / 27 / 30 / 32 / 3520 / 22 / 25 / 27 / 30 / 32 / 35 / 37 / 40 / 42 / 45270
HP60 / 75 / 90 / 105 / 120 / 135 / 150 / 165 / 180 / 195 / 210120 / 135 / 150 / 165 / 180 / 195 / 210 / 225 / 240 / 255 / 2701,620
พลังป้องกัน6 / 7 / 9 / 10 / 12 / 13 / 15 / 16 / 18 / 19 / 2112 / 13 / 15 / 16 / 18 / 19 / 21 / 22 / 24 / 25 / 27162
ความเร็ว11 / 212
พลังโจมตี%0.5% / 0.55% / 0.6% / 0.65% / 0.7% / 0.75% / 0.8% / 0.85% / 0.9% / 0.95% / 1%0.6% / 0.7% / 0.8% / 0.9% / 1% / 1.1% / 1.2% / 1.3% / 1.4% / 1.5% / 1.6%9.6%
HP%0.5% / 0.55% / 0.6% / 0.65% / 0.7% / 0.75% / 0.8% / 0.85% / 0.9% / 0.95% / 1%0.6% / 0.7% / 0.8% / 0.9% / 1% / 1.1% / 1.2% / 1.3% / 1.4% / 1.5% / 1.6%9.6%
พลังป้องกัน%0.5% / 0.55% / 0.6% / 0.65% / 0.7% / 0.75% / 0.8% / 0.85% / 0.9% / 0.95% / 1%0.6% / 0.7% / 0.8% / 0.9% / 1% / 1.1% / 1.2% / 1.3% / 1.4% / 1.5% / 1.6%9.6%
อัตราคริติคอล1% / 1.05% / 1.1% / 1.15% / 1.2% / 1.25% / 1.3% / 1.35% / 1.4% / 1.45% / 1.5%1% / 1.1% / 1.2% / 1.3% / 1.4% / 1.5% / 1.6% / 1.7% / 1.8% / 1.9% / 2%12%
ดาเมจคริ1.5% / 1.6% / 1.7% / 1.8% / 1.9% / 2% / 2.1% / 2.2% / 2.3% / 2.4% / 2.5%1.5% / 1.65% / 1.8% / 1.95% / 2.1% / 2.25% / 2.4% / 2.55% / 2.7% / 2.85% / 3%18%
ความแม่นยำเอฟเฟกต์1% / 1.1% / 1.2% / 1.3% / 1.4% / 1.5% / 1.6% / 1.7% / 1.8% / 1.9% / 2%1% / 1.2% / 1.4% / 1.6% / 1.8% / 2% / 2.2% / 2.4% / 2.6% / 2.8% / 3%18%
ต้านทานผล1% / 1.1% / 1.2% / 1.3% / 1.4% / 1.5% / 1.6% / 1.7% / 1.8% / 1.9% / 2%1% / 1.2% / 1.4% / 1.6% / 1.8% / 2% / 2.2% / 2.4% / 2.6% / 2.8% / 3%18%

ค่าโรลตรวจสอบกับอุปกรณ์ช่วงท้ายเกมจริงแล้ว ค่าที่จางลงก็เป็นผลจริงเช่นกัน เพียงแต่พบน้อย — ต่ำกว่า 10% ของโรลทั้งหมด ค่าสูงสุดสมมติว่าโรลแรกและโรลตีบวกทั้งห้าครั้งลงสเตตัสรองเดียวกันที่ค่าสูงสุด

การตีบวก

อุปกรณ์EXP รวมถึง +15ค่าโกลด์
T1 · ไม่ธรรมดา50,10050,100
T1 · แรร์57,30057,300
T1 · เฉพาะตัว64,30064,300
T1 · ระดับตำนาน71,90071,900
T2 · เฉพาะตัว78,80078,800
T2 · ระดับตำนาน100,100100,100
หินตีบวก
หินเสริมสร้างระดับต่ำ · 50 EXPหินเสริมพลังพื้นฐาน · 200 EXPหินเสริมพลังขั้นสูง · 1,000 EXPหินเสริมแกร่งชั้นเลิศ · 2,000 EXP
  • ใช้อุปกรณ์เป็นวัสดุจะคืน EXP ขายของชิ้นนั้นบวก 50% ของ EXP ที่ลงทุนไป
  • การตีบวกมีโอกาสสุ่มได้ EXP ×2 หรือ ×5 (ความสำเร็จยิ่งใหญ่)

การแกะสลัก

การแกะสลักถูกถอดออกจากเกมในอัปเดต 2026-07-08