อุปกรณ์
ข้อมูลอุปกรณ์ — เซต สเตตัสหลัก ค่าโรลสเตตัสรอง และค่าใช้จ่ายตีบวก ตรวจสอบกับในเกมแล้ว
อุปกรณ์ทำงานอย่างไร
- ผู้กอบกู้ทุกคนสวมอุปกรณ์หกชิ้น อาวุธ ถุงมือ เกราะ และรองเท้ามีสเตตัสหลักตายตัว ส่วนสร้อยคอและแหวนสุ่มจากตัวเลือกที่กว้างกว่า
- อุปกรณ์มีสองระดับ (T1/T2) และเกรดสูงสุดถึงระดับตำนาน โบนัสเซตมีเฉพาะบนอุปกรณ์ระดับยูนีคขึ้นไป
- ตีบวกได้สูงสุด +15 สเตตัสหลักเพิ่มทุกเลเวล และทุก 3 เลเวลสเตตัสรองหนึ่งค่าจะเพิ่มขึ้น หรือปลดล็อกสเตตัสรองที่ยังล็อกอยู่แทน
เซต
อารมณ์บิดเบี้ยว
ปราบพิเศษ: โจมตีเซตที่เพิ่มพลังโจมตีของผู้กอบกู้ 20%
เซตที่เพิ่มอัตราคริติคอลของผู้กอบกู้ 30%
เซ็ตที่เพิ่มพลังโจมตีของ ผู้กอบกู้ 5% และการต้านทานเอฟเฟกต์ 5%
เซ็ตที่เพิ่มอัตราคริติคอลของ ผู้กอบกู้ 15% และอัตราการติดเอฟเฟกต์ 20%
การจู่โจมอันหนาวเหน็บ
ปราบพิเศษ: ชีวิตเซตที่เพิ่มความเร็วของผู้กอบกู้ 15
เซตที่เพิ่มพลังป้องกันของผู้กอบกู้ 15%
เซ็ตที่เพิ่มอัตราการติดเอฟเฟกต์ของ ผู้กอบกู้ 20%
เซ็ตที่เพิ่มการต้านทานเอฟเฟกต์ของ ผู้กอบกู้ 20%
คำสาบานที่ถูกลืม
ปราบพิเศษ: ป้องกันเซตที่เพิ่มพลังชีวิตของผู้กอบกู้ 30%
เซตที่เพิ่มความเสียหายคริติคอลของผู้กอบกู้ 40%
เซ็ตที่เพิ่มพลังชีวิตของ ผู้กอบกู้ 10% และการต้านทานเอฟเฟกต์ 5%
เซ็ตที่เพิ่มความเสียหายคริติคอลของ ผู้กอบกู้ 20% และอัตราการติดเอฟเฟกต์ 20%
การสร้างที่แม่นยำ
อุปกรณ์ที่คราฟต์ที่นี่ได้เซตใดก็ได้จากทั้ง 12 เซต และเลือกส่วน เซต สเตตัสหลัก กับสเตตัสรองหนึ่งค่าได้ สร้อยคอและแหวนจากที่นี่ไม่มีตัวเลือกสเตตัสหลักแบบพลังโจมตี/HP/พลังป้องกันคงที่
สเตตัสหลัก
| ช่อง | สเตตัสหลัก | T1 | T2 |
|---|---|---|---|
| อาวุธ | พลังโจมตี | 120 → 300 | 150 → 375 |
| ถุงมือ | HP | 500 → 2,000 | 600 → 2,400 |
| เกราะ | พลังป้องกัน | 50 → 170 | 60 → 210 |
| รองเท้า | ความเร็ว | 13 → 28 | 18 → 33 |
| สร้อยคอ | พลังโจมตี | 120 → 300 | 150 → 375 |
| HP | 500 → 2,000 | 600 → 2,400 | |
| พลังป้องกัน | 50 → 170 | 60 → 210 | |
| พลังโจมตี% | 2% → 14% | 2.5% → 17.5% | |
| HP% | 2% → 14% | 2.5% → 17.5% | |
| พลังป้องกัน% | 2% → 14% | 2.5% → 17.5% | |
| ความเร็ว | 13 → 28 | 18 → 33 | |
| อัตราคริติคอล | 1% → 16% | 3% → 18% | |
| ดาเมจคริ | 1.5% → 19.5% | 4% → 22% | |
| แหวน | พลังโจมตี | 120 → 300 | 150 → 375 |
| HP | 500 → 2,000 | 600 → 2,400 | |
| พลังป้องกัน | 50 → 170 | 60 → 210 | |
| พลังโจมตี% | 2% → 14% | 2.5% → 17.5% | |
| HP% | 2% → 14% | 2.5% → 17.5% | |
| พลังป้องกัน% | 2% → 14% | 2.5% → 17.5% | |
| ความแม่นยำเอฟเฟกต์ | 2% → 24.5% | 5% → 27.5% | |
| ต้านทานผล | 2% → 24.5% | 5% → 27.5% |
ค่าเป็นของอุปกรณ์ระดับตำนาน แสดงจาก +0 ถึง +15 เกรดต่ำกว่าจะได้ค่าต่ำกว่า
สเตตัสรอง
- อุปกรณ์หนึ่งชิ้นสุ่มสเตตัสรองเป็นสถานะใดก็ได้ยกเว้นสเตตัสหลักของตัวเอง ไม่ซ้ำกัน — สูงสุด 4 ค่า
- อุปกรณ์ระดับตำนานเริ่มพร้อมสเตตัสรองครบ 4 ค่า ระดับยูนีคเริ่มที่ 3 และปลดค่าที่ 4 เมื่อ +12
- ที่ +3, +6, +9, +12 และ +15 สเตตัสรองหนึ่งค่าแบบสุ่มจะได้โรลเพิ่มหนึ่งครั้ง — สเตตัสรองค่าเดียวสะสมได้สูงสุด 6 โรลเมื่อถึง +15
| สถานะ | ค่าโรล T1 | ค่าโรล T2 | สูงสุดที่ +15 (T2) |
|---|---|---|---|
| พลังโจมตี | 10 / 12 / 15 / 17 / 20 / 22 / 25 / 27 / 30 / 32 / 35 | 20 / 22 / 25 / 27 / 30 / 32 / 35 / 37 / 40 / 42 / 45 | 270 |
| HP | 60 / 75 / 90 / 105 / 120 / 135 / 150 / 165 / 180 / 195 / 210 | 120 / 135 / 150 / 165 / 180 / 195 / 210 / 225 / 240 / 255 / 270 | 1,620 |
| พลังป้องกัน | 6 / 7 / 9 / 10 / 12 / 13 / 15 / 16 / 18 / 19 / 21 | 12 / 13 / 15 / 16 / 18 / 19 / 21 / 22 / 24 / 25 / 27 | 162 |
| ความเร็ว | 1 | 1 / 2 | 12 |
| พลังโจมตี% | 0.5% / 0.55% / 0.6% / 0.65% / 0.7% / 0.75% / 0.8% / 0.85% / 0.9% / 0.95% / 1% | 0.6% / 0.7% / 0.8% / 0.9% / 1% / 1.1% / 1.2% / 1.3% / 1.4% / 1.5% / 1.6% | 9.6% |
| HP% | 0.5% / 0.55% / 0.6% / 0.65% / 0.7% / 0.75% / 0.8% / 0.85% / 0.9% / 0.95% / 1% | 0.6% / 0.7% / 0.8% / 0.9% / 1% / 1.1% / 1.2% / 1.3% / 1.4% / 1.5% / 1.6% | 9.6% |
| พลังป้องกัน% | 0.5% / 0.55% / 0.6% / 0.65% / 0.7% / 0.75% / 0.8% / 0.85% / 0.9% / 0.95% / 1% | 0.6% / 0.7% / 0.8% / 0.9% / 1% / 1.1% / 1.2% / 1.3% / 1.4% / 1.5% / 1.6% | 9.6% |
| อัตราคริติคอล | 1% / 1.05% / 1.1% / 1.15% / 1.2% / 1.25% / 1.3% / 1.35% / 1.4% / 1.45% / 1.5% | 1% / 1.1% / 1.2% / 1.3% / 1.4% / 1.5% / 1.6% / 1.7% / 1.8% / 1.9% / 2% | 12% |
| ดาเมจคริ | 1.5% / 1.6% / 1.7% / 1.8% / 1.9% / 2% / 2.1% / 2.2% / 2.3% / 2.4% / 2.5% | 1.5% / 1.65% / 1.8% / 1.95% / 2.1% / 2.25% / 2.4% / 2.55% / 2.7% / 2.85% / 3% | 18% |
| ความแม่นยำเอฟเฟกต์ | 1% / 1.1% / 1.2% / 1.3% / 1.4% / 1.5% / 1.6% / 1.7% / 1.8% / 1.9% / 2% | 1% / 1.2% / 1.4% / 1.6% / 1.8% / 2% / 2.2% / 2.4% / 2.6% / 2.8% / 3% | 18% |
| ต้านทานผล | 1% / 1.1% / 1.2% / 1.3% / 1.4% / 1.5% / 1.6% / 1.7% / 1.8% / 1.9% / 2% | 1% / 1.2% / 1.4% / 1.6% / 1.8% / 2% / 2.2% / 2.4% / 2.6% / 2.8% / 3% | 18% |
ค่าโรลตรวจสอบกับอุปกรณ์ช่วงท้ายเกมจริงแล้ว ค่าที่จางลงก็เป็นผลจริงเช่นกัน เพียงแต่พบน้อย — ต่ำกว่า 10% ของโรลทั้งหมด ค่าสูงสุดสมมติว่าโรลแรกและโรลตีบวกทั้งห้าครั้งลงสเตตัสรองเดียวกันที่ค่าสูงสุด
การตีบวก
| อุปกรณ์ | EXP รวมถึง +15 | ค่าโกลด์ |
|---|---|---|
| T1 · ไม่ธรรมดา | 50,100 | 50,100 |
| T1 · แรร์ | 57,300 | 57,300 |
| T1 · เฉพาะตัว | 64,300 | 64,300 |
| T1 · ระดับตำนาน | 71,900 | 71,900 |
| T2 · เฉพาะตัว | 78,800 | 78,800 |
| T2 · ระดับตำนาน | 100,100 | 100,100 |
- ใช้อุปกรณ์เป็นวัสดุจะคืน EXP ขายของชิ้นนั้นบวก 50% ของ EXP ที่ลงทุนไป
- การตีบวกมีโอกาสสุ่มได้ EXP ×2 หรือ ×5 (ความสำเร็จยิ่งใหญ่)
การแกะสลัก
การแกะสลักถูกถอดออกจากเกมในอัปเดต 2026-07-08
