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ESPR

행동 순서 시뮬레이터

누가 먼저 행동하는지, 몇 턴을 행동할 수 있는지, 먼저 행동할 정확한 확률까지 알려 드립니다.

게임의 턴 규칙을 바탕으로, 실제 전투에서 검증했습니다 · 규칙 최종 확인: 2026년 9월

결과

구원자의 속도를 입력하면 판정이 나옵니다. 각 보스보다 먼저 행동하는 전투 중 속도:

  • 카넬리아두 번째 행동 전181EX 9단계부터: 235
  • 데모라이기스 : 알파151EX 9단계부터: 196
  • 괴리의 표상두 번째 행동 전181EX 9단계부터: 235

리더는 능력치 화면 기준 10 낮아도 됩니다.

상대

프리즘 시즌 4 (이번 시즌)

폭주 : 시공 (속도 +30%)

전투 중: 속도 234 · 속도 감소 시: 198

  • 1턴에 행동
  • 시작 시 궁극기 사용 가능
  • 피격 시 행동 게이지 증가
  • 아군 행동 게이지 감소
  • 아군 행동 게이지 증가 가능
  • 전투 중 속도 상승
  • 추가 공격
  • 자신의 디버프 해제

보스 스킬에서 오는 효과로, 시뮬레이션에 자동으로 반영되지 않습니다.

추천 턴 이벤트

아군 팀

속도 (능력치 화면)
  • 구원자 1

    속도를 입력하거나 구원자를 고르세요

턴 이벤트

0/8

설정한 시점에 정확히 발생합니다. 스킬이나 재사용 대기 시간은 읽지 않습니다.

전투에서 행동 순서를 움직이는 것을 추가하세요: 아군의 행동 게이지 증가, 추가 턴, 강인도 격파, 치트 매트릭스 등.

행동 순서의 원리

  • 각 유닛은 속도에 비례해 행동 게이지를 채우고, 가장 먼저 100%에 도달한 유닛이 다음 턴을 가져간 뒤 0부터 다시 채웁니다.
  • 라운드 구분은 없습니다. 빠른 유닛은 느린 유닛이 한 번 행동하는 동안 두 번 행동할 수도 있습니다.
  • 모두 0에서 시작하므로 첫 순서는 속도 순입니다. 속도 90과 100이면, 90 쪽의 게이지는 90%가 됩니다.
  • 행동 게이지가 같으면 속도가 높은 쪽이 먼저입니다. 행동 게이지와 속도가 모두 같을 때만, 전투마다 한 번 정해지는 숨은 추첨으로 동전 던지기가 됩니다.
  • 부활한 유닛은 빈 행동 게이지에서 시작하고, 숨은 추첨도 다시 합니다.
  • 각 팀의 리더는 속도 +10을 얻으며, % 효과 뒤에 더해집니다: 100 + 리더 + 속도 증가 = 132가 아니라 130. 건틀렛에서는 양쪽 리더 모두 받으므로, +10 차이만으로 1턴이 확정되는 것은 상대가 속도 194 이하일 때뿐입니다.
  • 속도% 효과는 합산됩니다: 속도 증가 + 치트 매트릭스 = +30%, 폭주 : 시공 +30%와 속도 감소 −20%는 +10%(180 → 198).
  • 속도 증가, 속도 감소, 치트 매트릭스는 전투 중에 쓰는 스킬에서 오므로, 1턴에 누가 행동하는지는 바뀌지 않습니다.
  • 행동 게이지 증가는 게이지 전체에 대한 고정 비율이며 속도와 무관합니다. 100%를 넘은 유닛이 다음 턴을 가져가고, 그 유닛이 행동할 때까지 다른 게이지는 움직이지 않습니다. 행동 게이지 감소는 저항될 수 있고 0 아래로는 내려가지 않습니다. 속도를 낮춰도 게이지가 되돌아가지는 않습니다.
  • 코스모 게이트의 일부 보스는 패시브로 행동 게이지가 가득 찬 상태에서 시작해 항상 1턴에 행동합니다. 보스 카드에 표시됩니다.
  • 랭크 건틀렛과 전략 건틀렛에서는 첫 턴에만 모든 유닛의 속도에 ±2.5%의 무작위 보정이 붙습니다. 확실히 먼저 행동하려면 상대의 가장 빠른 유닛보다 약 5.13% 빨라야 하며(10%가 아님), 260 같은 고정값으로 확정되지는 않습니다.
  • 50턴 제한은 보스와 추가 턴을 포함해 누가 행동하든 모든 턴을 셉니다. 반격·협공 같은 반응 행동은 턴을 소모하지 않습니다.

시뮬레이션하지 않는 것

  • 피해, 생명력, 전투 불능
  • 지속 피해
  • 적이 어느 유닛을 노리는지
  • 효과 적중과 효과 저항 확률 (행동 게이지 감소와 속도 감소는 적중한다고 가정)
  • 구원자와 보스의 스킬에 의한 행동 순서 효과 (직접 추가한 것 제외)
  • 스토리, 이벤트, 무한 회랑은 아직 다루지 않습니다. 그곳에서 적이 어떤 상태로 시작하는지 확인하지 못했기 때문입니다.

이 결과의 전제 (1)

아직 실제 전투에서 확인하지 못했습니다. 이 결과는 다음을 전제로 합니다:

  • 보스에게는 리더의 속도 +10이 없습니다.

규칙 최종 확인: 2026년 9월