역대 코스모 게이트 시즌의 보스와 전투 버프 — 시즌마다 어떤 속성과 클래스가 유리한지 확인하세요.
적을 향해 주먹을 내려찍어 공격합니다. 자신에게 끝없는 장막을 발생시킵니다.
거대한 파동을 불러 일으켜 적 전체를 공격합니다. 적에게 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 타격 후 자신에게 적용된 끝없는 장막의 개수가 4개 이상이면 100% 확률로 적 전체의 강화 효과를 모두 해제하고 6개 이상이면 적에게 100% 확률로 1턴 간 강화 불가를 추가로 발생시킵니다.
압축된 에너지를 던져 적 전체를 공격합니다. 타격 시 자신에게 적용된 끝없는 장막의 개수가 3개 이상이면 피해량이 20% 증가하고 5개 이상이면 피해량이 추가로 20% 증가합니다.
타격 후 공격력과 효과 저항이 2%씩 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
피격 후 자신이 보유한 약화 효과가 1개 이하이면 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.
스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
사념의 검을 휘둘러 적에게 피해를 줍니다. 스킬 사용 시 적이 보호막 상태가 아니라면 적에게 100% 확률로 3턴 간 몰락한 사념(해제불가)을 발생시킵니다. 효과 저항을 무시합니다. 전열을 우선 공격합니다.
보주에 기를 모아 적을 공격합니다. 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 적의 행동 게이지를 30% 감소시킵니다. 타격 후 자신이 그릇된 의지 상태이면 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다.
땅 속 깊은 곳에서 심연을 불러 적 전체를 공격하여 피해를 줍니다. 적 전체에게 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 스킬 사용 시 대상이 보호막 상태가 아니라면 대상에게 100% 확률로 3턴 간 몰락한 사념(해제불가)을 발생시킵니다. 몰락한 사념(해제불가)의 효과는 효과 저항을 무시합니다.
피격 후 적 누군가가 몰락한 사념(해제불가) 상태이면 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.
전투 시작 시 자신에게 그릇된 의지를 발생시킵니다. 적 누군가가 턴 시작 시 자신에게 그릇된 의지를 발생시킵니다. 1턴에 1번만 발생합니다.
스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
대검을 들고 적에게 돌진하여 공격합니다. 100% 확률로 적의 행동 게이지를 30% 감소시킵니다.
가시나무로 속박하고 대검을 우아하게 휘둘러 공격합니다. 자신을 제외한 아군 전체의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다. 행동 게이지가 가장 높은 적에게 3턴 간 100% 확률로 타임 패러독스를 발생시킵니다.
대검으로 공간을 베어 모든 적에게 피해를 입힙니다. 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시키고 행동 게이지를 30% 증가시킵니다. 자신이 보유한 약화 효과를 모두 해제합니다.
전투 시작 시 자신에게 수호(해제불가)를 발생시킵니다. 스킬 사용 후 시계태엽 인형을 소환합니다. 시계태엽 인형은 최대 2마리 까지 소환됩니다.
아군 사망 시 자신에게 어긋난 시계바늘(해제불가)을 발생시킵니다. 최대 3회 중첩됩니다. 피격 시 어긋난 시계바늘(해제불가)이 최대 중첩이면 어긋난 시계바늘(해제불가)을 모두 해제하고 자신에게 4턴 간 타임 패러독스를 발생시킵니다. 전체 공격에 피격 시 자신이 타임 패러독스 상태이면 자신에게 어긋난 시계바늘(해제불가)을 발생시킵니다.
스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
파괴의 검을 휘두르는 잔상으로 적을 공격합니다. 100% 확률로 적의 행동 게이지를 20% 감소시킵니다. 자신이 편애의 잔향(해제불가) 상태이면 자신에게 잔재된 괴리(해제불가)를 1회 발생시킵니다. 전열을 우선 공격합니다.
타격 시 자신이 잔재된 괴리(해제불가)가 최대 중첩이면 행동 게이지가 가장 높은 적에게 소거를 발동합니다. 자신의 잔재된 괴리(해제불가)를 해제합니다. 적에게 100% 확률로 2턴 간 조율 왜곡(해제불가)을 발생시키고 모든 스킬 쿨타임을 1턴 증가시킨 후 행동 게이지를 100% 감소시킵니다. 조율 왜곡(해제불가)은 효과 저항 및 면역 효과, 명중과 관계없이 발생합니다.
심판의 천칭에 적들을 봉인해 공간을 가르며 적 전체를 공격합니다. 자신의 심상 균열(해제불가)과 모든 약화 효과를 해제하고 자신에게 편애의 잔향(해제불가)을 7회 발생시킵니다.
전투 시작 시 자신의 행동 게이지가 100% 증가하고 심판의 쿨타임이 최대로 감소한 상태로 시작합니다. 피격 시 기본기로 받는 피해량이 50% 감소합니다. 기본기에 피격 시 자신이 약화 효과 상태이면 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.
특수기 혹은 궁극기에 피격 시 자신이 편애의 잔향(해제불가) 상태이면 편애의 잔향(해제불가)을 1회 감소시킵니다. 피격 후 자신이 편애의 잔향(해제불가) 상태가 아니면서 심상 균열(해제불가) 상태가 아니라면 자신에게 심상 균열(해제불가)을 발생시키고 적 전체의 모든 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다.
스킬 사용 후 자신의 스킬 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
적을 물어뜯어 공격합니다. 100% 확률로 적의 행동 게이지를 10% 감소시킵니다. 타격 시 적이 열 번째 과업(해제불가) 상태이면 피해량이 30% 증가합니다.
오염된 용의 불길을 쏟아내 적 전체를 공격합니다. 자신에게 5턴 간 철혈의 비늘갑을 발생시키고 적 전체에게 100% 확률로 1턴 간 열 번째 과업(해제불가)을 발생시킵니다.
봉인되었던 힘을 해방하여 적 전체를 공격합니다. 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 자신이 보유한 약화 효과를 모두 해제합니다. 타격 시 대상이 열 번째 과업(해제불가) 상태이면 피해량이 30% 증가합니다.
적이 공격이 아닌 스킬 사용 시 자신에게 2턴 간 용의 역린을 발생시킵니다. 단일 공격에 피격 시 타격자가 열 번째 과업(해제불가) 상태이면 100% 확률로 적의 모든 약화 효과를 1턴 연장시킵니다. 연장 효과는 효과 저항 및 면역 효과, 명중과 관계없이 발생합니다.
단일 공격에 4회 피격 시 고통을 내리는 머리를 발동합니다. 전열의 디펜더를 우선 공격합니다. 해당 효과는 강인도 격파 상태에서도 발생합니다.
스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
손가락을 튕겨 상대의 발치에서 불꽃을 일으킵니다. 타격 시 자신이 낮의 주기(해제불가) 상태이면 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 타격 시 자신이 밤의 주기(해제불가) 상태이면 피해량이 30% 증가합니다.
한쪽 날개를 크게 휘둘러 적을 순식간에 공격합니다. 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 적에게 100% 확률로 1턴 간 침묵을 발생시킵니다.
재앙의 별이 남긴 잔재들을 일시에 불러내어 모든 것을 초토화시킵니다. 자신에게 2턴 간 방어력 증가와 강인도 피해 무효를 발생시킵니다. 스킬 사용 시 자신이 밤의 주기(해제불가) 상태이면 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 연쇄 피해를 발생시킵니다.
전투 시작 시 자신에게 낮의 주기(해제불가)를 발생시킵니다. 스킬 사용 후 자신이 낮의 주기(해제불가) 상태이면 해당 효과를 해제하고 자신에게 밤의 주기(해제불가)를 발생시킵니다. 스킬 사용 후 자신이 밤의 주기(해제불가) 상태이면 해당 효과를 해제하고 자신에게 낮의 주기(해제불가)를 발생시킵니다.
턴 시작 시 자신이 보유한 주기 계율을 모두 해제합니다. 스킬 사용 후 자신이 보유한 약화 효과 개수 당 자신에게 주기 계율을 발생시킵니다. 최대 4개 까지 적용됩니다. 궁극기 피격 시 자신이 밤의 주기(해제불가) 상태이면 자신의 궁극기 쿨타임을 1턴 감소시키고 행동 게이지를 30% 증가시킵니다.
스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
적을 향해 주먹을 내려찍어 공격합니다. 자신에게 끝없는 장막을 발생시킵니다.
거대한 파동을 불러 일으켜 적 전체를 공격합니다. 적에게 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 타격 후 자신에게 적용된 끝없는 장막의 개수가 4개 이상이면 100% 확률로 적 전체의 강화 효과를 모두 해제하고 6개 이상이면 적에게 100% 확률로 1턴 간 강화 불가를 추가로 발생시킵니다.
압축된 에너지를 던져 적 전체를 공격합니다. 타격 시 자신에게 적용된 끝없는 장막의 개수가 3개 이상이면 피해량이 20% 증가하고 5개 이상이면 피해량이 추가로 20% 증가합니다.
타격 후 공격력과 효과 저항이 2%씩 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
피격 후 자신이 보유한 약화 효과가 1개 이하이면 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.
스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
적을 향해 주먹을 내려찍어 공격합니다. 타격 시 적이 스며드는 공포 상태이면 피해량이 30% 증가합니다. 전열을 우선 공격합니다.
거대한 파동을 불러 일으켜 적 전체를 공격합니다. 자신의 행동 게이지를 25% 증가시키고 적 전체에게 100% 확률로 3턴 간 스며드는 공포를 발생시킵니다.
압축된 에너지를 던져 적 전체를 공격합니다. 100% 확률로 적 전체의 강화 효과를 모두 해제합니다. 적 전체가 보유하고 있는 약화 효과 개수 당 피해량이 5% 증가합니다.
타격 후 공격력과 효과 적중이 2%씩 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
5회 피격 후 갈라진 광명을 발동합니다. 해당 효과는 강인도 격파 상태에서도 발생합니다.
스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
적에게 다수의 검을 날려 공격합니다. 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.
칼날을 회전시켜 적 전체를 공격합니다. 자신에게 1턴 간 방어력 증가를 발생시키고 아군 전체의 강인도를 1 회복합니다. 행동 게이지가 가장 낮은 적 대상에게 100% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다.
봉인된 힘을 개방하여 적 전체를 공격합니다. 아군 전체에게 5턴 간 강인도 피해 무효를 발생시키고 적 전체에게 100% 확률로 2턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다.
전투 시작 시 자신에게 수호(해제불가)를 발생시킵니다. 피격 시 영웅의 혼(해제불가)이 최대 중첩 상태이면 영웅의 혼(해제불가)을 모두 해제하고 자신에게 4턴 간 혼의 균열(해제불가)을 발생시킵니다.
스킬 사용 후 올베로스의 하수인을 소환하고 초즌 상태인 아군의 기본기를 무작위 대상에게 발동합니다. 턴 종료 후 모든 대상의 초즌 효과를 해제하고 자신을 제외한 아군 1명에게 초즌을 발생시킵니다. 올베로스의 하수인은 최대 4마리 까지 소환됩니다.
스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
대검을 들고 적에게 돌진하여 공격합니다. 100% 확률로 적의 행동 게이지를 30% 감소시킵니다.
가시나무로 속박하고 대검을 우아하게 휘둘러 공격합니다. 자신을 제외한 아군 전체의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다. 행동 게이지가 가장 높은 적에게 3턴 간 100% 확률로 타임 패러독스를 발생시킵니다.
대검으로 공간을 베어 모든 적에게 피해를 입힙니다. 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시키고 행동 게이지를 30% 증가시킵니다. 자신이 보유한 약화 효과를 모두 해제합니다.
전투 시작 시 자신에게 수호(해제불가)를 발생시킵니다. 스킬 사용 후 시계태엽 인형을 소환합니다. 시계태엽 인형은 최대 2마리 까지 소환됩니다.
아군 사망 시 자신에게 어긋난 시계바늘(해제불가)을 발생시킵니다. 최대 3회 중첩됩니다. 피격 시 어긋난 시계바늘(해제불가)이 최대 중첩이면 어긋난 시계바늘(해제불가)을 모두 해제하고 자신에게 4턴 간 타임 패러독스를 발생시킵니다. 전체 공격에 피격 시 자신이 타임 패러독스 상태이면 자신에게 어긋난 시계바늘(해제불가)을 발생시킵니다.
스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
파괴의 검을 휘두르는 잔상으로 적을 공격합니다. 100% 확률로 적의 행동 게이지를 20% 감소시킵니다. 자신이 편애의 잔향(해제불가) 상태이면 자신에게 잔재된 괴리(해제불가)를 1회 발생시킵니다. 전열을 우선 공격합니다.
타격 시 자신이 잔재된 괴리(해제불가)가 최대 중첩이면 행동 게이지가 가장 높은 적에게 소거를 발동합니다. 자신의 잔재된 괴리(해제불가)를 해제합니다. 적에게 100% 확률로 2턴 간 조율 왜곡(해제불가)을 발생시키고 모든 스킬 쿨타임을 1턴 증가시킨 후 행동 게이지를 100% 감소시킵니다. 조율 왜곡(해제불가)은 효과 저항 및 면역 효과, 명중과 관계없이 발생합니다.
심판의 천칭에 적들을 봉인해 공간을 가르며 적 전체를 공격합니다. 자신의 심상 균열(해제불가)과 모든 약화 효과를 해제하고 자신에게 편애의 잔향(해제불가)을 7회 발생시킵니다.
전투 시작 시 자신의 행동 게이지가 100% 증가하고 심판의 쿨타임이 최대로 감소한 상태로 시작합니다. 피격 시 기본기로 받는 피해량이 50% 감소합니다. 기본기에 피격 시 자신이 약화 효과 상태이면 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.
특수기 혹은 궁극기에 피격 시 자신이 편애의 잔향(해제불가) 상태이면 편애의 잔향(해제불가)을 1회 감소시킵니다. 피격 후 자신이 편애의 잔향(해제불가) 상태가 아니면서 심상 균열(해제불가) 상태가 아니라면 자신에게 심상 균열(해제불가)을 발생시키고 적 전체의 모든 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다.
스킬 사용 후 자신의 스킬 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
손가락을 튕겨 상대의 발치에서 불꽃을 일으킵니다. 타격 시 자신이 낮의 주기(해제불가) 상태이면 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 타격 시 자신이 밤의 주기(해제불가) 상태이면 피해량이 30% 증가합니다.
한쪽 날개를 크게 휘둘러 적을 순식간에 공격합니다. 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 적에게 100% 확률로 1턴 간 침묵을 발생시킵니다.
재앙의 별이 남긴 잔재들을 일시에 불러내어 모든 것을 초토화시킵니다. 자신에게 2턴 간 방어력 증가와 강인도 피해 무효를 발생시킵니다. 스킬 사용 시 자신이 밤의 주기(해제불가) 상태이면 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 연쇄 피해를 발생시킵니다.
전투 시작 시 자신에게 낮의 주기(해제불가)를 발생시킵니다. 스킬 사용 후 자신이 낮의 주기(해제불가) 상태이면 해당 효과를 해제하고 자신에게 밤의 주기(해제불가)를 발생시킵니다. 스킬 사용 후 자신이 밤의 주기(해제불가) 상태이면 해당 효과를 해제하고 자신에게 낮의 주기(해제불가)를 발생시킵니다.
턴 시작 시 자신이 보유한 주기 계율을 모두 해제합니다. 스킬 사용 후 자신이 보유한 약화 효과 개수 당 자신에게 주기 계율을 발생시킵니다. 최대 4개 까지 적용됩니다. 궁극기 피격 시 자신이 밤의 주기(해제불가) 상태이면 자신의 궁극기 쿨타임을 1턴 감소시키고 행동 게이지를 30% 증가시킵니다.
스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
적을 향해 주먹을 내려찍어 공격합니다. 타격 시 적이 스며드는 공포 상태이면 피해량이 30% 증가합니다. 전열을 우선 공격합니다.
거대한 파동을 불러 일으켜 적 전체를 공격합니다. 자신의 행동 게이지를 25% 증가시키고 적 전체에게 100% 확률로 3턴 간 스며드는 공포를 발생시킵니다.
압축된 에너지를 던져 적 전체를 공격합니다. 100% 확률로 적 전체의 강화 효과를 모두 해제합니다. 적 전체가 보유하고 있는 약화 효과 개수 당 피해량이 5% 증가합니다.
타격 후 공격력과 효과 적중이 2%씩 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
5회 피격 후 갈라진 광명을 발동합니다. 해당 효과는 강인도 격파 상태에서도 발생합니다.
스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
사념의 검을 휘둘러 적에게 피해를 줍니다. 스킬 사용 시 적이 보호막 상태가 아니라면 적에게 100% 확률로 3턴 간 몰락한 사념(해제불가)을 발생시킵니다. 효과 저항을 무시합니다. 전열을 우선 공격합니다.
보주에 기를 모아 적을 공격합니다. 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 적의 행동 게이지를 30% 감소시킵니다. 타격 후 자신이 그릇된 의지 상태이면 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다.
땅 속 깊은 곳에서 심연을 불러 적 전체를 공격하여 피해를 줍니다. 적 전체에게 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 스킬 사용 시 대상이 보호막 상태가 아니라면 대상에게 100% 확률로 3턴 간 몰락한 사념(해제불가)을 발생시킵니다. 몰락한 사념(해제불가)의 효과는 효과 저항을 무시합니다.
피격 후 적 누군가가 몰락한 사념(해제불가) 상태이면 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.
전투 시작 시 자신에게 그릇된 의지를 발생시킵니다. 적 누군가가 턴 시작 시 자신에게 그릇된 의지를 발생시킵니다. 1턴에 1번만 발생합니다.
스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
적을 향해 주먹을 내려찍어 공격합니다. 자신에게 끝없는 장막을 발생시킵니다.
거대한 파동을 불러 일으켜 적 전체를 공격합니다. 적에게 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 타격 후 자신에게 적용된 끝없는 장막의 개수가 4개 이상이면 100% 확률로 적 전체의 강화 효과를 모두 해제하고 6개 이상이면 적에게 100% 확률로 1턴 간 강화 불가를 추가로 발생시킵니다.
압축된 에너지를 던져 적 전체를 공격합니다. 타격 시 자신에게 적용된 끝없는 장막의 개수가 3개 이상이면 피해량이 20% 증가하고 5개 이상이면 피해량이 추가로 20% 증가합니다.
타격 후 공격력과 효과 저항이 2%씩 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
피격 후 자신이 보유한 약화 효과가 1개 이하이면 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.
스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
적을 물어뜯어 공격합니다. 100% 확률로 적의 행동 게이지를 10% 감소시킵니다. 타격 시 적이 열 번째 과업(해제불가) 상태이면 피해량이 30% 증가합니다.
오염된 용의 불길을 쏟아내 적 전체를 공격합니다. 자신에게 5턴 간 철혈의 비늘갑을 발생시키고 적 전체에게 100% 확률로 1턴 간 열 번째 과업(해제불가)을 발생시킵니다.
봉인되었던 힘을 해방하여 적 전체를 공격합니다. 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 자신이 보유한 약화 효과를 모두 해제합니다. 타격 시 대상이 열 번째 과업(해제불가) 상태이면 피해량이 30% 증가합니다.
적이 공격이 아닌 스킬 사용 시 자신에게 2턴 간 용의 역린을 발생시킵니다. 단일 공격에 피격 시 타격자가 열 번째 과업(해제불가) 상태이면 100% 확률로 적의 모든 약화 효과를 1턴 연장시킵니다. 연장 효과는 효과 저항 및 면역 효과, 명중과 관계없이 발생합니다.
단일 공격에 4회 피격 시 고통을 내리는 머리를 발동합니다. 전열의 디펜더를 우선 공격합니다. 해당 효과는 강인도 격파 상태에서도 발생합니다.
스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
손가락을 튕겨 상대의 발치에서 불꽃을 일으킵니다. 타격 시 자신이 낮의 주기(해제불가) 상태이면 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 타격 시 자신이 밤의 주기(해제불가) 상태이면 피해량이 30% 증가합니다.
한쪽 날개를 크게 휘둘러 적을 순식간에 공격합니다. 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 적에게 100% 확률로 1턴 간 침묵을 발생시킵니다.
재앙의 별이 남긴 잔재들을 일시에 불러내어 모든 것을 초토화시킵니다. 자신에게 2턴 간 방어력 증가와 강인도 피해 무효를 발생시킵니다. 스킬 사용 시 자신이 밤의 주기(해제불가) 상태이면 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 연쇄 피해를 발생시킵니다.
전투 시작 시 자신에게 낮의 주기(해제불가)를 발생시킵니다. 스킬 사용 후 자신이 낮의 주기(해제불가) 상태이면 해당 효과를 해제하고 자신에게 밤의 주기(해제불가)를 발생시킵니다. 스킬 사용 후 자신이 밤의 주기(해제불가) 상태이면 해당 효과를 해제하고 자신에게 낮의 주기(해제불가)를 발생시킵니다.
턴 시작 시 자신이 보유한 주기 계율을 모두 해제합니다. 스킬 사용 후 자신이 보유한 약화 효과 개수 당 자신에게 주기 계율을 발생시킵니다. 최대 4개 까지 적용됩니다. 궁극기 피격 시 자신이 밤의 주기(해제불가) 상태이면 자신의 궁극기 쿨타임을 1턴 감소시키고 행동 게이지를 30% 증가시킵니다.
스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
대검을 들고 적에게 돌진하여 공격합니다. 100% 확률로 적의 행동 게이지를 30% 감소시킵니다.
가시나무로 속박하고 대검을 우아하게 휘둘러 공격합니다. 자신을 제외한 아군 전체의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다. 행동 게이지가 가장 높은 적에게 3턴 간 100% 확률로 타임 패러독스를 발생시킵니다.
대검으로 공간을 베어 모든 적에게 피해를 입힙니다. 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시키고 행동 게이지를 30% 증가시킵니다. 자신이 보유한 약화 효과를 모두 해제합니다.
전투 시작 시 자신에게 수호(해제불가)를 발생시킵니다. 스킬 사용 후 시계태엽 인형을 소환합니다. 시계태엽 인형은 최대 2마리 까지 소환됩니다.
아군 사망 시 자신에게 어긋난 시계바늘(해제불가)을 발생시킵니다. 최대 3회 중첩됩니다. 피격 시 어긋난 시계바늘(해제불가)이 최대 중첩이면 어긋난 시계바늘(해제불가)을 모두 해제하고 자신에게 4턴 간 타임 패러독스를 발생시킵니다. 전체 공격에 피격 시 자신이 타임 패러독스 상태이면 자신에게 어긋난 시계바늘(해제불가)을 발생시킵니다.
스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
적을 향해 주먹을 내려찍어 공격합니다. 타격 시 적이 스며드는 공포 상태이면 피해량이 30% 증가합니다. 전열을 우선 공격합니다.
거대한 파동을 불러 일으켜 적 전체를 공격합니다. 자신의 행동 게이지를 25% 증가시키고 적 전체에게 100% 확률로 3턴 간 스며드는 공포를 발생시킵니다.
압축된 에너지를 던져 적 전체를 공격합니다. 100% 확률로 적 전체의 강화 효과를 모두 해제합니다. 적 전체가 보유하고 있는 약화 효과 개수 당 피해량이 5% 증가합니다.
타격 후 공격력과 효과 적중이 2%씩 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
5회 피격 후 갈라진 광명을 발동합니다. 해당 효과는 강인도 격파 상태에서도 발생합니다.
스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
적을 물어뜯어 공격합니다. 100% 확률로 적의 행동 게이지를 10% 감소시킵니다. 타격 시 적이 열 번째 과업(해제불가) 상태이면 피해량이 30% 증가합니다.
오염된 용의 불길을 쏟아내 적 전체를 공격합니다. 자신에게 5턴 간 철혈의 비늘갑을 발생시키고 적 전체에게 100% 확률로 1턴 간 열 번째 과업(해제불가)을 발생시킵니다.
봉인되었던 힘을 해방하여 적 전체를 공격합니다. 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 자신이 보유한 약화 효과를 모두 해제합니다. 타격 시 대상이 열 번째 과업(해제불가) 상태이면 피해량이 30% 증가합니다.
적이 공격이 아닌 스킬 사용 시 자신에게 2턴 간 용의 역린을 발생시킵니다. 단일 공격에 피격 시 타격자가 열 번째 과업(해제불가) 상태이면 100% 확률로 적의 모든 약화 효과를 1턴 연장시킵니다. 연장 효과는 효과 저항 및 면역 효과, 명중과 관계없이 발생합니다.
단일 공격에 4회 피격 시 고통을 내리는 머리를 발동합니다. 전열의 디펜더를 우선 공격합니다. 해당 효과는 강인도 격파 상태에서도 발생합니다.
스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
사념의 검을 휘둘러 적에게 피해를 줍니다. 스킬 사용 시 적이 보호막 상태가 아니라면 적에게 100% 확률로 3턴 간 몰락한 사념(해제불가)을 발생시킵니다. 효과 저항을 무시합니다. 전열을 우선 공격합니다.
보주에 기를 모아 적을 공격합니다. 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 적의 행동 게이지를 30% 감소시킵니다. 타격 후 자신이 그릇된 의지 상태이면 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다.
땅 속 깊은 곳에서 심연을 불러 적 전체를 공격하여 피해를 줍니다. 적 전체에게 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 스킬 사용 시 대상이 보호막 상태가 아니라면 대상에게 100% 확률로 3턴 간 몰락한 사념(해제불가)을 발생시킵니다. 몰락한 사념(해제불가)의 효과는 효과 저항을 무시합니다.
피격 후 적 누군가가 몰락한 사념(해제불가) 상태이면 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.
전투 시작 시 자신에게 그릇된 의지를 발생시킵니다. 적 누군가가 턴 시작 시 자신에게 그릇된 의지를 발생시킵니다. 1턴에 1번만 발생합니다.
스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
적을 물어뜯어 공격합니다. 100% 확률로 적의 행동 게이지를 10% 감소시킵니다. 타격 시 적이 열 번째 과업(해제불가) 상태이면 피해량이 30% 증가합니다.
오염된 용의 불길을 쏟아내 적 전체를 공격합니다. 자신에게 5턴 간 철혈의 비늘갑을 발생시키고 적 전체에게 100% 확률로 1턴 간 열 번째 과업(해제불가)을 발생시킵니다.
봉인되었던 힘을 해방하여 적 전체를 공격합니다. 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 자신이 보유한 약화 효과를 모두 해제합니다. 타격 시 대상이 열 번째 과업(해제불가) 상태이면 피해량이 30% 증가합니다.
적이 공격이 아닌 스킬 사용 시 자신에게 2턴 간 용의 역린을 발생시킵니다. 단일 공격에 피격 시 타격자가 열 번째 과업(해제불가) 상태이면 100% 확률로 적의 모든 약화 효과를 1턴 연장시킵니다. 연장 효과는 효과 저항 및 면역 효과, 명중과 관계없이 발생합니다.
단일 공격에 4회 피격 시 고통을 내리는 머리를 발동합니다. 전열의 디펜더를 우선 공격합니다. 해당 효과는 강인도 격파 상태에서도 발생합니다.
스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
적을 향해 주먹을 내려찍어 공격합니다. 자신에게 끝없는 장막을 발생시킵니다.
거대한 파동을 불러 일으켜 적 전체를 공격합니다. 적에게 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 타격 후 자신에게 적용된 끝없는 장막의 개수가 4개 이상이면 100% 확률로 적 전체의 강화 효과를 모두 해제하고 6개 이상이면 적에게 100% 확률로 1턴 간 강화 불가를 추가로 발생시킵니다.
압축된 에너지를 던져 적 전체를 공격합니다. 타격 시 자신에게 적용된 끝없는 장막의 개수가 3개 이상이면 피해량이 20% 증가하고 5개 이상이면 피해량이 추가로 20% 증가합니다.
타격 후 공격력과 효과 저항이 2%씩 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
피격 후 자신이 보유한 약화 효과가 1개 이하이면 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.
스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
적을 향해 주먹을 내려찍어 공격합니다. 타격 시 적이 스며드는 공포 상태이면 피해량이 30% 증가합니다. 전열을 우선 공격합니다.
거대한 파동을 불러 일으켜 적 전체를 공격합니다. 자신의 행동 게이지를 25% 증가시키고 적 전체에게 100% 확률로 3턴 간 스며드는 공포를 발생시킵니다.
압축된 에너지를 던져 적 전체를 공격합니다. 100% 확률로 적 전체의 강화 효과를 모두 해제합니다. 적 전체가 보유하고 있는 약화 효과 개수 당 피해량이 5% 증가합니다.
타격 후 공격력과 효과 적중이 2%씩 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
5회 피격 후 갈라진 광명을 발동합니다. 해당 효과는 강인도 격파 상태에서도 발생합니다.
스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
적에게 빠르게 근접한 뒤 검을 휘둘러 공격합니다. 100% 확률로 적의 행동 게이지를 30% 감소시킵니다.
적을 관통하고 도약하여 내려찍는 공격을 합니다. 자신에게 2턴 간 방어력 증가를 발생시키고 적에게 100% 확률로 1턴 간 침묵을 발생시킵니다.
전방으로 돌진하여 포격으로 적 전체를 공격합니다. 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시키고 행동 게이지가 가장 높은 적에게 100% 확률로 2턴 간 도발을 발생시킵니다.
피격 후 자신에게 인내(해제불가)를 1회 발생시킵니다. 기본기 혹은 특수기 피격 시 자신의 인내(해제불가)가 최대 중첩이면 자신의 모든 스킬 쿨타임이 1턴 감소하고 행동 게이지를 100% 증가시킵니다. 궁극기 피격 시 자신의 인내(해제불가)가 최대 중첩이면 자신의 행동 게이지를 100% 감소시킵니다.
턴 시작 시 자신이 보유한 약화 효과를 모두 해제합니다.
스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
재의 불꽃을 적에게 날려 공격합니다. 자신이 보유한 흑염의 개수 당 행동 게이지가 10% 증가하며 최대 4개 까지 적용됩니다.
단죄의 업화로 적을 유린합니다. 적에게 100% 확률로 2턴 간 공격력 감소와 강화 불가를 발생시킵니다. 공격력이 가장 높은 적을 우선 공격합니다.
검을 휘둘러 행성을 갈라 적 전체를 공격합니다. 자신에게 2턴 간 옥좌의 주인과 방어력 증가를 발생시키고 100% 확률로 적 전체의 강화 효과를 모두 해제합니다.
턴 시작 시 자신에게 1턴 간 흑염을 4개 발생시킵니다. 자신이 보유한 약화 효과 개수 당 흑염의 발생 개수가 감소하며 최대 4개까지 적용됩니다.
피격 시 자신이 보유한 약화 효과 개수 당 받는 피해량이 10% 증가하며 최대 4개까지 적용됩니다. 타격자가 강화 효과 상태이면 추가로 효과 저항이 0%로 고정됩니다.
스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.