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ESPR

무덤섬

하드섹터 21적의 약점:

공허수확자

태양공허
스테이지생명력공격력방어력권장 전투력적 레벨
SECTOR 21-3보스714,69049,9744,989481,4003090
보스 스탯
속도
225
치명타 확률
20%
치명타 피해
35%
효과 적중
220%
효과 저항
80%
면역
기절수면침묵강화 불가모든 스킬 쿨타임 증가궁극기 쿨타임 증가특수기 쿨타임 증가
스킬
  • 기본기영혼 수확

    적에게 대낫을 휘두르며 공격합니다. 적에게 100% 확률로 1턴 간 를 발생시킵니다.

  • 특수기영혼 분쇄재사용 대기 4턴

    대낫에 수확한 영혼을 모아 적 전체를 공격합니다. 적 전체에게 100% 확률로 2턴 간 를 발생시킵니다. 자신의 행동 게이지를 30% 증가시킵니다.

  • 궁극기영혼 착취재사용 대기 8턴

    대낫으로 땅을 찍고 영혼을 폭발시켜 적 전체를 공격합니다. 적 전체가 보유한 약화 효과 하나 당 피해량이 5% 증가합니다.

  • 패시브영혼의 낫

    피격 후 적이 약화 효과 상태이면 영혼 착취의 쿨타임을 1턴 감소시킵니다.

  • 패시브영혼 흡수

    턴 종료 시 속도가 3%씩 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.

  • 패시브침식 심도 증가

    스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.

공허습격자

태양공허
스테이지생명력공격력방어력권장 전투력적 레벨
SECTOR 21-6보스721,41050,4865,021486,3603122
보스 스탯
속도
225
치명타 확률
20%
치명타 피해
35%
효과 적중
220%
효과 저항
80%
면역
도발기절수면침묵강화 불가
스킬
  • 기본기기도비닉

    날카로운 발톱으로 적을 공격합니다. 자신에게 1턴 간 을 발생시킵니다.

  • 특수기사냥감 포착재사용 대기 3턴

    모습을 감춘 뒤 적을 기습합니다. 자신에게 1턴 간 을 발생시키고 자신을 제외한 아군 전체에게 를 1회 발생시킵니다.

  • 궁극기보이지 않는 사냥꾼재사용 대기 4턴

    어둠 속에 숨어 적 전체에게 치명적인 일격을 가합니다. 적 전체에게 75% 확률로 1턴 간 을 발생시킵니다. 자신이 은신 상태이면 명중 시 치명타가 발생합니다.

  • 패시브협동 사냥

    전투 시작 시 자신에게 를 발생시킵니다.

  • 패시브집단 보호 반응

    자신을 제외한 아군이 단일 공격에 피격 후 자신의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다.

  • 패시브침식 심도 증가

    스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.

공허몰락자

태양공허
스테이지생명력공격력방어력권장 전투력적 레벨
SECTOR 21-9보스728,13050,9985,053491,3203154
보스 스탯
속도
225
치명타 확률
20%
치명타 피해
35%
효과 적중
220%
효과 저항
80%
면역
도발기절수면침묵강화 불가
스킬
  • 기본기제련된 칼날

    미지의 금속으로 제련된 검을 휘둘러 적을 공격합니다. 자신이 공허 방패(해제불가) 상태이면 피해량이 30% 증가합니다.

  • 특수기황혼의 춤재사용 대기 3턴

    여러 차례 참격을 휘둘러 적을 베어냅니다. 적에게 100% 확률로 2턴 간 을 발생시키고 자신에게 2턴 간 를 발생시킵니다. 자신이 공허 방패(해제불가) 상태이면 자신에게 3턴 간 황혼의 은총을 1개 발생시킵니다.

  • 궁극기공허 깃들이기재사용 대기 5턴

    극도로 정련된 검기를 날려 적 전체를 공격합니다. 자신에게 를 발생시킵니다. 자신이 상태이면 를 해제하고 자신에게 를 다시 발생시킵니다. 의 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

  • 패시브몰락자의 말로

    전투 시작 시 공허 깃들이기의 쿨타임이 최대로 감소한 상태로 시작합니다.

  • 패시브과도기

    턴 시작 시 자신이 공허 방패(해제불가) 상태이면 공격력이 6%씩 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.

  • 패시브침식 심도 증가

    스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.

공허조율자

태양공허
스테이지생명력공격력방어력권장 전투력적 레벨
SECTOR 21-10보스732,33051,3185,073494,4203174
보스 스탯
속도
225
치명타 확률
20%
치명타 피해
35%
효과 적중
220%
효과 저항
80%
면역
도발기절수면침묵강화 불가모든 스킬 쿨타임 증가궁극기 쿨타임 증가특수기 쿨타임 증가
스킬
  • 기본기공허의 재결

    조율된 섭리의 힘으로 적을 공격합니다. 적에게 100% 확률로 2턴 간 을 발생시킵니다. 자신의 조율(해제불가)이 3중첩 이상이면 적에게 100% 확률로 1턴 간 을 추가로 발생시킵니다. 자신의 조율(해제불가)이 최대 중첩이면 추가로 만상의 사슬의 쿨타임을 1턴 감소시킵니다. 전열을 우선 공격합니다.

  • 특수기고통의 선율재사용 대기 4턴

    진리를 잠시 역행시켜 적 전체를 공격합니다. 적 전체에게 100% 확률로 2턴 간 를 발생시키고 100% 확률로 불협화음(해제불가) 상태가 아닌 적의 행동 게이지를 25% 감소시킵니다. 자신에게 를 발생시킵니다.

  • 궁극기만상의 사슬재사용 대기 5턴

    우주의 만상을 잇는 사슬로 속박하여 적을 공격합니다. 100% 확률로 적의 행동 게이지를 초기화시킨 후 3턴 간 을 발생시킵니다. 이 공격의 모든 효과는 효과 저항 및 면역 효과와 관계없이 발생합니다. 공격력이 가장 높은 적을 우선 공격합니다.

  • 패시브준비된 무자비

    명중률이 100% 증가합니다. 전투 시작 시 만상의 사슬의 쿨타임이 최대로 감소한 상태로 시작합니다.

  • 패시브절망의 선율

    9회 피격 후 고통의 선율을 발동합니다. 해당 효과는 강인도 격파 상태에서도 발생합니다.

  • 패시브날카로운 악기줄

    고통의 선율 사용 후 적 전체에게 100% 확률로 2턴 간 을 발생시킵니다. 스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다.