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ESPR

스트라니스 백작령

일반섹터 20적의 약점: 질서

공허선도자

혼돈공허
스테이지생명력공격력방어력권장 전투력적 레벨
SECTOR 20-3정예165,83410,7144,500148,111940
SECTOR 20-12정예169,48811,0334,500152,645969
SECTOR 20-21정예173,26811,3634,500157,179999
SECTOR 20-30정예176,92211,6824,500161,7131028
보스 스탯
속도
185
치명타 확률
15%
치명타 피해
30%
효과 적중
220%
효과 저항
80%
면역
기절수면침묵강화 불가모든 스킬 쿨타임 증가궁극기 쿨타임 증가특수기 쿨타임 증가
스킬
  • 기본기종속된 힘

    자연을 종속시킨 힘으로 땅을 찍어 적을 공격합니다. 25% 확률로 적의 강화 효과를 1개 해제합니다. 적이 강화 효과 상태가 아니라면 피해량이 30% 증가합니다.

  • 특수기대지의 흐름재사용 대기 3턴

    지맥의 힘을 조종해 적 전체를 공격합니다. 적 전체에게 100% 확률로 을 발생시킵니다.

  • 궁극기색채 현상재사용 대기 5턴

    자연의 생기를 모두 흡수해 적 전체에게 공허 광선을 발사합니다. 적 전체에게 100% 확률로 2턴 간 를 발생시키고 75% 확률로 적 전체의 강화 효과를 모두 해제합니다.

  • 패시브응축

    턴 시작 시 공격력과 속도가 2%씩 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.

  • 패시브멸시

    피격 후 적이 영혼 구속 상태이면 적의 강화 효과를 1개 해제합니다.

공허절멸자

혼돈공허
스테이지생명력공격력방어력권장 전투력적 레벨
SECTOR 20-6정예167,09410,8244,500149,623950
SECTOR 20-15정예170,74811,1434,500154,156979
SECTOR 20-24정예174,40211,4624,500158,6901008
SECTOR 20-33정예178,18211,7924,500163,2241038
보스 스탯
속도
185
치명타 확률
15%
치명타 피해
30%
효과 적중
220%
효과 저항
80%
면역
도발기절수면침묵강화 불가
스킬
  • 기본기학습된 전투 기술

    인간을 모방한 검술로 적을 공격합니다. 자신이 공허 방패(해제불가) 상태이면 피해량이 30% 증가합니다.

  • 특수기공방일체재사용 대기 4턴

    공방일체의 움직임으로 적을 공격합니다. 자신에게 를 발생시키고 2턴 간 를 발생시킵니다. 자신이 상태이면 를 해제하고 자신에게 를 다시 발생시킵니다. 의 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

  • 궁극기공허 드리우기재사용 대기 4턴

    결정화된 공허 에너지를 방출해 적 전체를 공격합니다. 적에게 100% 확률로 2턴 간 를 발생시키고 자신에게 2턴 간 를 발생시킵니다.

  • 패시브간파

    피격 후 자신이 공허 방패(해제불가) 상태이면 타격자에게 자신의 공격력에 비례해서 연쇄 피해를 발생시킵니다.

  • 패시브절멸

    턴 시작 시 공격력과 치명타 확률이 2%씩 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.

공허응집자

혼돈공허
스테이지생명력공격력방어력권장 전투력적 레벨
SECTOR 20-9정예168,35410,9344,500151,134960
SECTOR 20-18정예172,00811,2534,500155,668989
SECTOR 20-27정예175,66211,5724,500160,2011018
보스 스탯
속도
185
치명타 확률
15%
치명타 피해
30%
효과 적중
220%
효과 저항
80%
면역
도발기절수면강화 불가모든 스킬 쿨타임 증가궁극기 쿨타임 증가특수기 쿨타임 증가
스킬
  • 기본기증식

    오염된 촉수를 뻗어 적을 공격합니다. 적에게 100% 확률로 1턴 간 를 발생시킵니다.

  • 특수기발광재사용 대기 3턴

    홀릴듯한 향기가 느껴지는 포자를 쏟아내 적 전체를 공격합니다. 적 전체에게 100% 확률로 3턴 간 를 발생시키고 자신의 행동 게이지를 30% 증가시킵니다.

  • 궁극기개화재사용 대기 5턴

    살포된 포자를 활성화시켜 적을 공격합니다. 적에게 100% 확률로 2턴 간 를 발생시킵니다. 적이 상태이면 적 전체에게 100% 확률로 2턴 간 를 추가로 발생시킵니다.

  • 패시브역귀

    단일 공격 사용 시 적이 공허 포자 상태이면 피해량이 15% 증가합니다.

  • 패시브만발

    피격 후 적이 공허 포자 상태이면 방어력이 4%씩 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.

공허조율자

혼돈공허
스테이지생명력공격력방어력권장 전투력적 레벨
SECTOR 20-36보스179,31611,8914,500164,7351047
보스 스탯
속도
185
치명타 확률
15%
치명타 피해
30%
효과 적중
220%
효과 저항
80%
면역
도발기절수면침묵강화 불가모든 스킬 쿨타임 증가궁극기 쿨타임 증가특수기 쿨타임 증가
스킬
  • 기본기공허의 재결

    조율된 섭리의 힘으로 적을 공격합니다. 적에게 100% 확률로 2턴 간 을 발생시킵니다. 자신의 조율(해제불가)이 3중첩 이상이면 적에게 100% 확률로 1턴 간 을 추가로 발생시킵니다. 자신의 조율(해제불가)이 최대 중첩이면 추가로 만상의 사슬의 쿨타임을 1턴 감소시킵니다. 전열을 우선 공격합니다.

  • 특수기고통의 선율재사용 대기 4턴

    진리를 잠시 역행시켜 적 전체를 공격합니다. 적 전체에게 100% 확률로 2턴 간 를 발생시키고 100% 확률로 불협화음(해제불가) 상태가 아닌 적의 행동 게이지를 25% 감소시킵니다. 자신에게 를 발생시킵니다.

  • 궁극기만상의 사슬재사용 대기 5턴

    우주의 만상을 잇는 사슬로 속박하여 적을 공격합니다. 100% 확률로 적의 행동 게이지를 초기화시킨 후 3턴 간 을 발생시킵니다. 이 공격의 모든 효과는 효과 저항 및 면역 효과와 관계없이 발생합니다. 공격력이 가장 높은 적을 우선 공격합니다.

  • 패시브준비된 무자비

    명중률이 100% 증가합니다. 전투 시작 시 만상의 사슬의 쿨타임이 최대로 감소한 상태로 시작합니다.

  • 패시브절망의 선율

    9회 피격 후 고통의 선율을 발동합니다. 해당 효과는 강인도 격파 상태에서도 발생합니다.