장비
장비 레퍼런스 — 세트 효과, 주 스탯, 부 스탯 수치, 강화 비용을 게임 내에서 검증해 정리했습니다.
장비 기본
- 구원자는 6부위의 장비를 착용합니다. 무기·장갑·갑옷·신발은 주 스탯이 고정이고, 목걸이와 반지는 더 넓은 풀에서 정해집니다.
- 장비는 2개 티어(T1/T2)와 레전더리까지의 등급으로 나뉩니다. 세트 효과는 유니크 이상에만 붙습니다.
- 강화는 최대 +15까지. 주 스탯은 매 레벨 상승하고, 3레벨마다 부 스탯 하나가 성장하거나 잠긴 부 스탯이 해금됩니다.
세트 효과
뒤틀린 감정
특수 토벌 : 공격구원자의 공격력을 20% 증가시켜주는 세트
구원자의 치명타 확률을 30% 증가시켜주는 세트
구원자의 공격력을 5% 효과 저항을 5% 증가 시켜주는 세트
구원자의 치명타 확률을 15% 효과 적중을 20% 증가 시켜주는 세트
혹한의 습격
특수 토벌 : 생명구원자의 속도를 15 증가시켜주는 세트
구원자의 방어력을 15% 증가시켜주는 세트
구원자의 효과 적중을 20% 증가 시켜주는 세트
구원자의 효과 저항을 20% 증가 시켜주는 세트
잊혀진 맹세
특수 토벌 : 방어구원자의 생명력을 30% 증가시켜주는 세트
구원자의 치명타 피해를 40% 증가시켜주는 세트
구원자의 생명력을 10% 효과 저항을 5% 증가 시켜주는 세트
구원자의 치명타 피해를 20% 효과 적중을 20% 증가 시켜주는 세트
정밀 제작
여기서 제작한 장비는 12종 세트 전부에서 선택할 수 있으며 부위·세트·주 스탯과 부 스탯 1개까지 지정할 수 있습니다. 목걸이와 반지에는 ATK/HP/DEF 고정값 주 스탯 옵션이 없습니다.
주 스탯
| 부위 | 주 스탯 | T1 | T2 |
|---|---|---|---|
| 무기 | 공격력 | 120 → 300 | 150 → 375 |
| 장갑 | 생명력 | 500 → 2,000 | 600 → 2,400 |
| 갑옷 | 방어력 | 50 → 170 | 60 → 210 |
| 신발 | 속도 | 13 → 28 | 18 → 33 |
| 목걸이 | 공격력 | 120 → 300 | 150 → 375 |
| 생명력 | 500 → 2,000 | 600 → 2,400 | |
| 방어력 | 50 → 170 | 60 → 210 | |
| 공격력% | 2% → 14% | 2.5% → 17.5% | |
| 생명력% | 2% → 14% | 2.5% → 17.5% | |
| 방어력% | 2% → 14% | 2.5% → 17.5% | |
| 속도 | 13 → 28 | 18 → 33 | |
| 치명타 확률 | 1% → 16% | 3% → 18% | |
| 치명타 피해 | 1.5% → 19.5% | 4% → 22% | |
| 반지 | 공격력 | 120 → 300 | 150 → 375 |
| 생명력 | 500 → 2,000 | 600 → 2,400 | |
| 방어력 | 50 → 170 | 60 → 210 | |
| 공격력% | 2% → 14% | 2.5% → 17.5% | |
| 생명력% | 2% → 14% | 2.5% → 17.5% | |
| 방어력% | 2% → 14% | 2.5% → 17.5% | |
| 효과 적중 | 2% → 24.5% | 5% → 27.5% | |
| 효과 저항 | 2% → 24.5% | 5% → 27.5% |
수치는 레전더리 장비 기준 +0→+15입니다. 낮은 등급은 수치가 낮습니다.
부 스탯
- 부 스탯은 자신의 주 스탯을 제외한 모든 스탯에서 중복 없이 붙으며 최대 4개입니다.
- 레전더리는 처음부터 4개, 유니크는 3개로 시작해 +12에서 4번째가 해금됩니다.
- +3·+6·+9·+12·+15마다 무작위 부 스탯 하나에 추가 롤이 들어갑니다. 하나의 부 스탯에는 +15까지 최대 6롤이 쌓일 수 있습니다.
| 스탯 | T1 롤 수치 | T2 롤 수치 | +15 최대치 (T2) |
|---|---|---|---|
| 공격력 | 10 / 12 / 15 / 17 / 20 / 22 / 25 / 27 / 30 / 32 / 35 | 20 / 22 / 25 / 27 / 30 / 32 / 35 / 37 / 40 / 42 / 45 | 270 |
| 생명력 | 60 / 75 / 90 / 105 / 120 / 135 / 150 / 165 / 180 / 195 / 210 | 120 / 135 / 150 / 165 / 180 / 195 / 210 / 225 / 240 / 255 / 270 | 1,620 |
| 방어력 | 6 / 7 / 9 / 10 / 12 / 13 / 15 / 16 / 18 / 19 / 21 | 12 / 13 / 15 / 16 / 18 / 19 / 21 / 22 / 24 / 25 / 27 | 162 |
| 속도 | 1 | 1 / 2 | 12 |
| 공격력% | 0.5% / 0.55% / 0.6% / 0.65% / 0.7% / 0.75% / 0.8% / 0.85% / 0.9% / 0.95% / 1% | 0.6% / 0.7% / 0.8% / 0.9% / 1% / 1.1% / 1.2% / 1.3% / 1.4% / 1.5% / 1.6% | 9.6% |
| 생명력% | 0.5% / 0.55% / 0.6% / 0.65% / 0.7% / 0.75% / 0.8% / 0.85% / 0.9% / 0.95% / 1% | 0.6% / 0.7% / 0.8% / 0.9% / 1% / 1.1% / 1.2% / 1.3% / 1.4% / 1.5% / 1.6% | 9.6% |
| 방어력% | 0.5% / 0.55% / 0.6% / 0.65% / 0.7% / 0.75% / 0.8% / 0.85% / 0.9% / 0.95% / 1% | 0.6% / 0.7% / 0.8% / 0.9% / 1% / 1.1% / 1.2% / 1.3% / 1.4% / 1.5% / 1.6% | 9.6% |
| 치명타 확률 | 1% / 1.05% / 1.1% / 1.15% / 1.2% / 1.25% / 1.3% / 1.35% / 1.4% / 1.45% / 1.5% | 1% / 1.1% / 1.2% / 1.3% / 1.4% / 1.5% / 1.6% / 1.7% / 1.8% / 1.9% / 2% | 12% |
| 치명타 피해 | 1.5% / 1.6% / 1.7% / 1.8% / 1.9% / 2% / 2.1% / 2.2% / 2.3% / 2.4% / 2.5% | 1.5% / 1.65% / 1.8% / 1.95% / 2.1% / 2.25% / 2.4% / 2.55% / 2.7% / 2.85% / 3% | 18% |
| 효과 적중 | 1% / 1.1% / 1.2% / 1.3% / 1.4% / 1.5% / 1.6% / 1.7% / 1.8% / 1.9% / 2% | 1% / 1.2% / 1.4% / 1.6% / 1.8% / 2% / 2.2% / 2.4% / 2.6% / 2.8% / 3% | 18% |
| 효과 저항 | 1% / 1.1% / 1.2% / 1.3% / 1.4% / 1.5% / 1.6% / 1.7% / 1.8% / 1.9% / 2% | 1% / 1.2% / 1.4% / 1.6% / 1.8% / 2% / 2.2% / 2.4% / 2.6% / 2.8% / 3% | 18% |
롤 수치는 실제 플레이어 장비 데이터로 검증했습니다. 흐리게 표시된 값도 실제로 등장하지만 출현율이 낮습니다(전체 롤의 10% 미만). 최대치는 초기 롤과 강화 롤 5회가 모두 같은 부 스탯에 최댓값으로 들어간 경우입니다.
강화
| 장비 | +15까지 총 EXP | 골드 |
|---|---|---|
| T1 · 언커먼 | 50,100 | 50,100 |
| T1 · 레어 | 57,300 | 57,300 |
| T1 · 유니크 | 64,300 | 64,300 |
| T1 · 레전더리 | 71,900 | 71,900 |
| T2 · 유니크 | 78,800 | 78,800 |
| T2 · 레전더리 | 100,100 | 100,100 |
강화석
하급 강화석 · 50 EXP일반 강화석 · 200 EXP상급 강화석 · 1,000 EXP최상급 강화석 · 2,000 EXP
- 장비를 재료로 쓰면 판매 EXP에 더해 투입한 EXP의 50%가 반환됩니다.
- 강화 시 확률적으로 EXP가 ×2 또는 ×5가 됩니다(대성공).
각인
각인은 2026-07-08 업데이트로 게임에서 제거되었습니다.
