태양 회랑251–300층
편성 조건 : 태양공허조율자
| 층 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 권장 전투력 | 적 레벨 |
|---|---|---|---|---|---|
| FLOOR 300 | 264,299 | 20,196 | 4,870 | 281,760 | 1802 |
| FLOOR 255 | 206,584 | 14,861 | 4,870 | 206,585 | 1317 |
- 속도
- 200
- 치명타 확률
- 20%
- 치명타 피해
- 35%
- 효과 적중
- 220%
- 효과 저항
- 80%
- 기본기공허의 재결
조율된 섭리의 힘으로 적을 공격합니다. 적에게 100% 확률로 2턴 간 출혈을 발생시킵니다. 자신의 조율(해제불가)이 3중첩 이상이면 적에게 100% 확률로 1턴 간 출혈을 추가로 발생시킵니다. 자신의 조율(해제불가)이 최대 중첩이면 추가로 만상의 사슬의 쿨타임을 1턴 감소시킵니다. 전열을 우선 공격합니다.
- 특수기고통의 선율재사용 대기 4턴
진리를 잠시 역행시켜 적 전체를 공격합니다. 적 전체에게 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시키고 100% 확률로 불협화음(해제불가) 상태가 아닌 적의 행동 게이지를 25% 감소시킵니다. 자신에게 조율(해제불가)를 발생시킵니다.
- 궁극기만상의 사슬재사용 대기 5턴
우주의 만상을 잇는 사슬로 속박하여 적을 공격합니다. 100% 확률로 적의 행동 게이지를 초기화시킨 후 3턴 간 불협화음(해제불가)을 발생시킵니다. 이 공격의 모든 효과는 효과 저항 및 면역 효과와 관계없이 발생합니다. 공격력이 가장 높은 적을 우선 공격합니다.
- 패시브준비된 무자비
명중률이 100% 증가합니다. 전투 시작 시 만상의 사슬의 쿨타임이 최대로 감소한 상태로 시작합니다.
- 패시브절망의 선율
9회 피격 후 고통의 선율을 발동합니다. 해당 효과는 강인도 격파 상태에서도 발생합니다.
- 패시브최후의 발악
피격 후 자신의 생명력이 50% 이하이면 자신에게 3턴 간 강화 반격을 발생시킵니다. 전투 중 1회만 발생합니다.
공허순례자
| 층 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 권장 전투력 | 적 레벨 |
|---|---|---|---|---|---|
| FLOOR 295 | 257,278 | 19,547 | 4,870 | 272,615 | 1743 |
| FLOOR 260 | 211,939 | 15,356 | 4,870 | 213,560 | 1362 |
- 속도
- 200
- 치명타 확률
- 20%
- 치명타 피해
- 35%
- 효과 적중
- 220%
- 효과 저항
- 80%
- 기본기고행의 손길
정련된 공허의 힘을 방출해 적을 공격합니다. 적에게 100% 확률로 2턴 간 출혈을 발생시킵니다. 자신이 금제·계 상태이면 적에게 100% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시키고 금제·갑 상태이면 적에게 100% 확률로 1턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다.
- 특수기별의 파장재사용 대기 3턴
순수한 별의 파동을 일으켜 적 전체를 공격합니다. 자신의 약화 효과를 모두 해제시키고 자신에게 2턴 간 고행을 발생시킵니다. 적 전체에게 100% 확률로 2턴 간 속도 감소를 발생시킵니다.
- 궁극기멸망한 별의 힘재사용 대기 4턴
수집한 별의 잔해를 모아 적을 공격합니다. 적에게 100% 확률로 2턴 간 침묵을 발생시킵니다. 자신이 금제·계 상태라면 적에게 100% 확률로 2턴 간 회복 불가를 발생시키고 금제·갑 상태이면 적에게 100% 확률로 2턴 간 강화 불가를 발생시킵니다.
- 패시브등가교환
특수기에 피격 후 자신이 금제·계 상태라면 적 전체에게 자신의 공격력에 비례해서 연쇄 피해를 발생시킵니다. 궁극기에 피격 후 자신이 금제·갑 상태라면 적 전체에게 자신의 공격력에 비례해서 연쇄 피해를 발생시킵니다.
- 패시브금제
특수기에 피격 후 자신에게 1턴 간 금제·계를 발생시킵니다. 궁극기에 피격 후 자신에게 1턴 간 금제·갑을 발생시킵니다. 자신이 금제·계 상태이거나 금제·갑 상태이면 발생하지 않습니다.
- 패시브고행의 길
턴 시작 시 효과 저항이 4%씩 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
공허목도자
| 층 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 권장 전투력 | 적 레벨 |
|---|---|---|---|---|---|
| FLOOR 290 | 250,257 | 18,898 | 4,870 | 263,470 | 1684 |
- 속도
- 200
- 치명타 확률
- 20%
- 치명타 피해
- 35%
- 효과 적중
- 220%
- 효과 저항
- 80%
- 기본기처벌
공허 토템을 날려 적을 공격합니다. 자신에게 1턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 적이 낙인 상태이면 적에게 100% 확률로 2턴 간 출혈을 발생시킵니다.
- 특수기최종 판결재사용 대기 5턴
마력이 담긴 충격파로 적 전체를 공격합니다. 자신이 강화 효과 상태이면 무작위 적에게 100% 확률로 5턴 간 낙인을 발생시킵니다. 낙인은 후열을 우선 지정하며 효과 저항을 무시합니다.
- 궁극기죄인의 최후재사용 대기 3턴
봉인된 관을 열어 사로잡힌 망령들을 쏟아내 적을 공격합니다. 자신의 약화 효과를 모두 해제하고 자신에게 2턴 간 치명타 확률 증가를 발생시킵니다. 적이 낙인 상태이면 적에게 100% 확률로 2턴 간 기절을 발생시킵니다.
- 패시브공판
전투 시작 시 자신에게 3턴 간 속도 증가를 발생시킵니다.
- 패시브재판 의식
치명타 발생 시 최종 판결 쿨타임을 1턴 감소시킵니다.
- 패시브불길한 주시
피격 후 치명타 확률이 3%씩 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
공허개척자
| 층 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 권장 전투력 | 적 레벨 |
|---|---|---|---|---|---|
| FLOOR 285 | 243,355 | 18,260 | 4,870 | 254,480 | 1626 |
- 속도
- 200
- 치명타 확률
- 20%
- 치명타 피해
- 35%
- 효과 적중
- 220%
- 효과 저항
- 80%
- 기본기지배의 벼락
자연을 지배한 힘으로 벼락을 내려쳐 적을 공격합니다. 50% 확률로 적의 강화 효과를 1개 해제합니다. 적이 강화 효과 상태가 아니라면 피해량이 30% 증가합니다.
- 특수기대지의 절규재사용 대기 3턴
강력한 에너지가 담긴 결정을 생성해 적 전체를 공격합니다. 적 전체에게 100% 확률로 영혼 구속을 발생시킵니다. 효과 저항을 무시합니다.
- 궁극기색조 현상재사용 대기 5턴
살아 있는 모든 것들의 생명력을 흡수한 힘으로 적 전체를 공격합니다. 적 전체에게 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시키고 적 전체의 강화 효과를 모두 해제합니다.
- 패시브환경 개척
턴 시작 시 공격력과 속도가 3%씩 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
- 패시브경시
피격 후 적이 영혼 구속 상태이면 적의 강화 효과를 1개 해제합니다.
- 패시브이중층 외피
전투 시작 시 치명타 확률과 치명타 피해 저항이 30% 증가합니다. 피격 시 적이 약화 효과 상태이면 자신의 행동 게이지를 10% 증가시킵니다.
공허습격자
| 층 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 권장 전투력 | 적 레벨 |
|---|---|---|---|---|---|
| FLOOR 280 | 236,334 | 17,611 | 4,870 | 245,335 | 1567 |
- 속도
- 200
- 치명타 확률
- 20%
- 치명타 피해
- 35%
- 효과 적중
- 220%
- 효과 저항
- 80%
- 기본기기도비닉
날카로운 발톱으로 적을 공격합니다. 자신에게 1턴 간 은신을 발생시킵니다.
- 특수기사냥감 포착재사용 대기 3턴
모습을 감춘 뒤 적을 기습합니다. 자신에게 1턴 간 은신을 발생시키고 자신을 제외한 아군 전체에게 스킬 피해 무효를 1회 발생시킵니다.
- 궁극기보이지 않는 사냥꾼재사용 대기 4턴
어둠 속에 숨어 적 전체에게 치명적인 일격을 가합니다. 적 전체에게 75% 확률로 1턴 간 침묵을 발생시킵니다. 자신이 은신 상태이면 명중 시 치명타가 발생합니다.
- 패시브협동 사냥
전투 시작 시 자신에게 수호(해제불가)를 발생시킵니다.
- 패시브집단 보호 반응
자신을 제외한 아군이 단일 공격에 피격 후 자신의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다.
- 패시브기습 준비
턴 시작 시 치명타 피해가 5%씩 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
공허융합자
| 층 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 권장 전투력 | 적 레벨 |
|---|---|---|---|---|---|
| FLOOR 275 | 230,265 | 17,050 | 4,870 | 237,430 | 1516 |
- 속도
- 200
- 치명타 확률
- 20%
- 치명타 피해
- 35%
- 효과 적중
- 220%
- 효과 저항
- 80%
- 기본기자생
대상을 부패시키는 촉수를 뻗어 적을 공격합니다. 적에게 100% 확률로 1턴 간 공허 포자를 발생시킵니다.
- 특수기광분재사용 대기 3턴
변종 포자를 쏟아내 적 전체를 공격합니다. 적 전체에게 100% 확률로 3턴 간 공허 포자를 발생시키고 공격력이 가장 높은 적에게 100% 확률로 2턴 간 공허 포자를 추가로 발생시킵니다. 자신의 행동 게이지가 30% 증가합니다.
- 궁극기발화재사용 대기 4턴
포자를 대량 방출해 적을 공격합니다. 적에게 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시키고 광분의 쿨타임을 1턴 감소시킵니다. 적이 공허 포자 상태이면 적 전체에게 100% 확률로 2턴 간 공허 포자를 추가로 발생시킵니다.
- 패시브분화
스킬 사용 시 공허 포자 상태인 적에게 피해량이 15% 증가합니다.
- 패시브만개
피격 후 적이 공허 포자 상태이면 방어력과 효과 저항이 4%씩 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
- 패시브과성장
피격 후 공격력이 3%씩 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
공허초월자
| 층 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 권장 전투력 | 적 레벨 |
|---|---|---|---|---|---|
| FLOOR 270 | 224,077 | 16,478 | 4,870 | 229,370 | 1464 |
- 속도
- 200
- 치명타 확률
- 20%
- 치명타 피해
- 35%
- 효과 적중
- 220%
- 효과 저항
- 80%
- 기본기비틀린 찬미
의지를 빼앗는 불길한 광선으로 적을 공격합니다. 적에게 대상의 최대 생명력에 비례한 연쇄 피해를 발생시킵니다.
- 특수기드리운 영면재사용 대기 3턴
차원을 비틀어 생성한 에너지를 폭발시켜 적을 공격합니다. 100% 확률로 적의 행동 게이지를 20% 감소시키고 2턴 간 속도 감소를 발생시킨 후 적에게 대상의 최대 생명력에 비례한 연쇄 피해를 발생시킵니다.
- 궁극기부서진 여명의 경계재사용 대기 5턴
우주 저편에서 공허 파편을 불러와 적 전체에게 쏟아냅니다. 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 자신이 어긋난 본질(해제불가) 상태이면 적 전체에게 대상의 최대 생명력에 비례한 연쇄 피해를 발생시킵니다. 자신이 뒤집힌 진리(해제불가) 상태이면 적 전체에게 연쇄 피해가 한 번 더 발생합니다. 자신이 왜곡된 섭리(해제불가) 상태이면 적 전체에게 연쇄 피해가 두 번 더 발생합니다.
- 패시브눈 먼 미래
피격 시 적이 강화 효과 상태이면 자신의 행동 게이지를 5% 증가시킵니다.
- 패시브존재의 이유
피격 후 자신의 생명력이 75% 이하이면 자신의 약화 효과를 모두 해제한 후 자신에게 어긋난 본질(해제불가)를 발생시킵니다. 자신의 생명력이 50% 이하이면 어긋난 본질(해제불가)과 자신의 약화 효과를 모두 해제한 후 자신에게 뒤집힌 진리(해제불가)를 발생시킵니다. 자신의 생명력이 25% 이하이면 뒤집힌 진리(해제불가)와 자신의 약화 효과를 모두 해제한 후 자신에게 왜곡된 섭리(해제불가)를 발생시킵니다.
- 패시브영면의 눈동자
전체 공격에 3회 피격 후 드리운 영면을 발동합니다. 타격자를 우선적으로 공격합니다.
공허말살자
| 층 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 권장 전투력 | 적 레벨 |
|---|---|---|---|---|---|
| FLOOR 265 | 218,008 | 15,917 | 4,870 | 221,465 | 1413 |
- 속도
- 200
- 치명타 확률
- 20%
- 치명타 피해
- 35%
- 효과 적중
- 220%
- 효과 저항
- 80%
- 기본기물리적 해체
묵직한 주먹을 휘둘러 적을 분쇄합니다. 타격 시 자신이 보유한 강화 효과 개수 당 피해량이 10% 증가합니다.
- 특수기데스 레이재사용 대기 3턴
물질을 소멸시키는 광선을 발사해 적 전체를 공격합니다. 자신에게 2턴 간 징벌 집행을 발생시키고 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.
- 궁극기전장 파괴재사용 대기 5턴
전장을 모두 파괴하여 적 전체를 공격합니다. 자신에게 3턴 간 방어력 증가를 발생시키고 자신의 약화 효과를 모두 해제합니다.
- 패시브전투 각성
피격 후 자신의 생명력이 50% 이하이면 데스 레이의 쿨타임이 초기화됩니다. 자신에게 3턴 간 효과 저항 증가를 발생시키고 행동 게이지를 80% 증가시킵니다. 전투 중 1회만 발생합니다.
- 패시브파괴의 흐름
타격 시 공격력과 방어력이 2%씩 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
