무한 회랑51–100층
공허목도자
| 층 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 권장 전투력 | 적 레벨 | 적의 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FLOOR 100 | 106,947 | 6,908 | 2,453 | 94,520 | 594 | 별 |
- 속도
- 170
- 치명타 확률
- 15%
- 치명타 피해
- 30%
- 효과 적중
- 200%
- 효과 저항
- 80%
- 기본기처벌
공허 토템을 날려 적을 공격합니다. 자신에게 1턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 적이 낙인 상태이면 적에게 100% 확률로 2턴 간 출혈을 발생시킵니다.
- 특수기최종 판결재사용 대기 5턴
마력이 담긴 충격파로 적 전체를 공격합니다. 자신이 강화 효과 상태이면 무작위 적에게 100% 확률로 5턴 간 낙인을 발생시킵니다. 낙인은 후열을 우선 지정하며 효과 저항을 무시합니다.
- 궁극기죄인의 최후재사용 대기 3턴
봉인된 관을 열어 사로잡힌 망령들을 쏟아내 적을 공격합니다. 자신의 약화 효과를 모두 해제하고 자신에게 2턴 간 치명타 확률 증가를 발생시킵니다. 적이 낙인 상태이면 적에게 100% 확률로 2턴 간 기절을 발생시킵니다.
- 패시브공판
전투 시작 시 자신에게 3턴 간 속도 증가를 발생시킵니다.
- 패시브재판 의식
치명타 발생 시 최종 판결 쿨타임을 1턴 감소시킵니다.
공허습격자
| 층 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 권장 전투력 | 적 레벨 | 적의 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FLOOR 95 | 101,830 | 6,435 | 2,307 | 87,855 | 551 | 달 |
- 속도
- 170
- 치명타 확률
- 15%
- 치명타 피해
- 30%
- 효과 적중
- 200%
- 효과 저항
- 80%
- 기본기기도비닉
날카로운 발톱으로 적을 공격합니다. 자신에게 1턴 간 은신을 발생시킵니다.
- 특수기사냥감 포착재사용 대기 3턴
모습을 감춘 뒤 적을 기습합니다. 자신에게 1턴 간 은신을 발생시키고 자신을 제외한 아군 전체에게 스킬 피해 무효를 1회 발생시킵니다.
- 궁극기보이지 않는 사냥꾼재사용 대기 4턴
어둠 속에 숨어 적 전체에게 치명적인 일격을 가합니다. 적 전체에게 75% 확률로 1턴 간 침묵을 발생시킵니다. 자신이 은신 상태이면 명중 시 치명타가 발생합니다.
- 패시브협동 사냥
전투 시작 시 자신에게 수호(해제불가)를 발생시킵니다.
- 패시브집단 보호 반응
자신을 제외한 아군이 단일 공격에 피격 후 자신의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다.
공허응집자
| 층 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 권장 전투력 | 적 레벨 | 적의 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FLOOR 90 | 100,045 | 7,524 | 2,256 | 85,530 | 536 | 태양 |
- 속도
- 170
- 치명타 확률
- 15%
- 치명타 피해
- 30%
- 효과 적중
- 200%
- 효과 저항
- 80%
- 기본기증식
오염된 촉수를 뻗어 적을 공격합니다. 적에게 100% 확률로 1턴 간 공허 포자를 발생시킵니다.
- 특수기발광재사용 대기 3턴
홀릴듯한 향기가 느껴지는 포자를 쏟아내 적 전체를 공격합니다. 적 전체에게 100% 확률로 3턴 간 공허 포자를 발생시키고 자신의 행동 게이지를 30% 증가시킵니다.
- 궁극기개화재사용 대기 5턴
살포된 포자를 활성화시켜 적을 공격합니다. 적에게 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 적이 공허 포자 상태이면 적 전체에게 100% 확률로 2턴 간 공허 포자를 추가로 발생시킵니다.
- 패시브역귀
단일 공격 사용 시 적이 공허 포자 상태이면 피해량이 15% 증가합니다.
- 패시브만발
피격 후 적이 공허 포자 상태이면 방어력이 4%씩 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
공허수확자
| 층 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 권장 전투력 | 적 레벨 | 적의 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FLOOR 85 | 94,928 | 5,797 | 2,110 | 78,865 | 493 | 별 |
- 속도
- 170
- 치명타 확률
- 15%
- 치명타 피해
- 30%
- 효과 적중
- 200%
- 효과 저항
- 80%
- 기본기영혼 수확
적에게 대낫을 휘두르며 공격합니다. 적에게 100% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.
- 특수기영혼 분쇄재사용 대기 4턴
대낫에 수확한 영혼을 모아 적 전체를 공격합니다. 적 전체에게 100% 확률로 2턴 간 속도 감소를 발생시킵니다. 자신의 행동 게이지를 30% 증가시킵니다.
- 궁극기영혼 착취재사용 대기 8턴
대낫으로 땅을 찍고 영혼을 폭발시켜 적 전체를 공격합니다. 적 전체가 보유한 약화 효과 하나 당 피해량이 5% 증가합니다.
- 패시브영혼의 낫
피격 후 적이 약화 효과 상태이면 영혼 착취의 쿨타임을 1턴 감소시킵니다.
- 패시브영혼 흡수
턴 종료 시 속도가 3%씩 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
공허징벌자
| 층 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 권장 전투력 | 적 레벨 | 적의 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FLOOR 80 | 93,143 | 4,787 | 2,059 | 76,540 | 478 | 달 |
- 속도
- 170
- 치명타 확률
- 15%
- 치명타 피해
- 30%
- 효과 적중
- 200%
- 효과 저항
- 80%
- 기본기더블 액스 핸들
무시무시한 질량이 담긴 주먹을 휘둘러 적을 공격합니다. 타격 시 자신이 보유한 강화 효과 개수 당 피해량이 10% 증가합니다.
- 특수기공허 광선재사용 대기 3턴
파멸적인 힘이 담긴 광선으로 적 전체를 공격합니다. 자신에게 2턴 간 징벌 집행을 발생시킵니다. 자신의 생명력이 50% 이하이면 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.
- 궁극기대지 파괴재사용 대기 5턴
대지에 압도적인 힘을 방출하여 적 전체를 공격합니다. 자신에게 2턴 간 방어력 증가를 발생시키고 자신의 약화 효과를 모두 해제합니다.
- 패시브전투 변화
피격 후 자신의 생명력이 50% 이하이면 공허 광선의 쿨타임이 초기화됩니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 전투 중 1회만 발생합니다.
- 패시브공격적인 적응성
타격 시 공격력이 2%씩 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
공허선도자
| 층 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 권장 전투력 | 적 레벨 | 적의 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FLOOR 75 | 88,026 | 4,385 | 1,913 | 69,875 | 435 | 태양 |
- 속도
- 170
- 치명타 확률
- 15%
- 치명타 피해
- 30%
- 효과 적중
- 200%
- 효과 저항
- 80%
- 기본기종속된 힘
자연을 종속시킨 힘으로 땅을 찍어 적을 공격합니다. 25% 확률로 적의 강화 효과를 1개 해제합니다. 적이 강화 효과 상태가 아니라면 피해량이 30% 증가합니다.
- 특수기대지의 흐름재사용 대기 3턴
지맥의 힘을 조종해 적 전체를 공격합니다. 적 전체에게 100% 확률로 영혼 구속을 발생시킵니다.
- 궁극기색채 현상재사용 대기 5턴
자연의 생기를 모두 흡수해 적 전체에게 공허 광선을 발사합니다. 적 전체에게 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시키고 75% 확률로 적 전체의 강화 효과를 모두 해제합니다.
- 패시브응축
턴 시작 시 공격력과 속도가 2%씩 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
- 패시브멸시
피격 후 적이 영혼 구속 상태이면 적의 강화 효과를 1개 해제합니다.
공허찬탈자
| 층 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 권장 전투력 | 적 레벨 | 적의 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FLOOR 70 | 86,241 | 4,244 | 1,862 | 67,550 | 420 | 별 |
- 속도
- 170
- 치명타 확률
- 15%
- 치명타 피해
- 30%
- 효과 적중
- 200%
- 효과 저항
- 80%
- 기본기찬탈자의 심판
자신의 권능으로 적에게 심판을 내려 공격합니다. 적에게 100% 확률로 2턴 간 찬탈의 흔적을 발생시키고 50% 확률로 1턴 간 찬탈의 흔적을 추가로 발생시킵니다.
- 특수기우주의 장막재사용 대기 4턴
차원 너머의 별무리로 적 전체를 공격합니다. 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시키고 적 전체에게 100% 확률로 2턴 간 찬탈의 흔적을 발생시킵니다.
- 궁극기별의 왕좌재사용 대기 5턴
자신의 육신에 봉인된 힘을 일부 개방하여 적 전체를 공격합니다. 타격 시 대상이 보유한 약화 효과 개수 당 피해량이 5% 증가합니다.
- 패시브찬탈의 잔재
피격 후 자신의 생명력이 50% 이하이면 우주의 장막을 발동합니다. 해당 효과는 전투 중 1회만 발생하며 강인도 격파 상태에서도 발생합니다.
- 패시브과업의 시간
피격 시 적이 보유한 약화 효과가 3개 이상이면 받는 피해량을 20% 감소시킵니다.
공허몰락자
| 층 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 권장 전투력 | 적 레벨 | 적의 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FLOOR 65 | 64,707 | 3,842 | 1,371 | 60,885 | 377 | 달 |
- 속도
- 150
- 치명타 확률
- 15%
- 치명타 피해
- 30%
- 효과 적중
- 180%
- 효과 저항
- 80%
- 기본기제련된 칼날
미지의 금속으로 제련된 검을 휘둘러 적을 공격합니다. 자신이 공허 방패(해제불가) 상태이면 피해량이 30% 증가합니다.
- 특수기황혼의 춤재사용 대기 3턴
여러 차례 참격을 휘둘러 적을 베어냅니다. 적에게 100% 확률로 2턴 간 출혈을 발생시키고 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 자신이 공허 방패(해제불가) 상태이면 자신에게 3턴 간 황혼의 은총을 1개 발생시킵니다.
- 궁극기공허 깃들이기재사용 대기 5턴
극도로 정련된 검기를 날려 적 전체를 공격합니다. 자신에게 공허 방패(해제불가)를 발생시킵니다. 자신이 공허 방패(해제불가) 상태이면 공허 방패(해제불가)를 해제하고 자신에게 공허 방패(해제불가)를 다시 발생시킵니다. 공허 방패(해제불가)의 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.
- 패시브몰락자의 말로
전투 시작 시 공허 깃들이기의 쿨타임이 최대로 감소한 상태로 시작합니다.
- 패시브과도기
턴 시작 시 자신이 공허 방패(해제불가) 상태이면 공격력이 6%씩 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
공허목도자
| 층 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 권장 전투력 | 적 레벨 | 적의 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FLOOR 60 | 63,237 | 3,702 | 1,329 | 58,560 | 362 | 태양 |
- 속도
- 150
- 치명타 확률
- 15%
- 치명타 피해
- 30%
- 효과 적중
- 180%
- 효과 저항
- 80%
- 기본기처벌
공허 토템을 날려 적을 공격합니다. 자신에게 1턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 적이 낙인 상태이면 적에게 100% 확률로 2턴 간 출혈을 발생시킵니다.
- 특수기최종 판결재사용 대기 5턴
마력이 담긴 충격파로 적 전체를 공격합니다. 자신이 강화 효과 상태이면 무작위 적에게 100% 확률로 5턴 간 낙인을 발생시킵니다. 낙인은 후열을 우선 지정하며 효과 저항을 무시합니다.
- 궁극기죄인의 최후재사용 대기 3턴
봉인된 관을 열어 사로잡힌 망령들을 쏟아내 적을 공격합니다. 자신의 약화 효과를 모두 해제하고 자신에게 2턴 간 치명타 확률 증가를 발생시킵니다. 적이 낙인 상태이면 적에게 100% 확률로 2턴 간 기절을 발생시킵니다.
- 패시브공판
전투 시작 시 자신에게 3턴 간 속도 증가를 발생시킵니다.
- 패시브재판 의식
치명타 발생 시 최종 판결 쿨타임을 1턴 감소시킵니다.
공허습격자
| 층 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 권장 전투력 | 적 레벨 | 적의 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FLOOR 55 | 59,023 | 3,300 | 1,208 | 51,895 | 319 | 별 |
- 속도
- 150
- 치명타 확률
- 15%
- 치명타 피해
- 30%
- 효과 적중
- 180%
- 효과 저항
- 80%
- 기본기기도비닉
날카로운 발톱으로 적을 공격합니다. 자신에게 1턴 간 은신을 발생시킵니다.
- 특수기사냥감 포착재사용 대기 3턴
모습을 감춘 뒤 적을 기습합니다. 자신에게 1턴 간 은신을 발생시키고 자신을 제외한 아군 전체에게 스킬 피해 무효를 1회 발생시킵니다.
- 궁극기보이지 않는 사냥꾼재사용 대기 4턴
어둠 속에 숨어 적 전체에게 치명적인 일격을 가합니다. 적 전체에게 75% 확률로 1턴 간 침묵을 발생시킵니다. 자신이 은신 상태이면 명중 시 치명타가 발생합니다.
- 패시브협동 사냥
전투 시작 시 자신에게 수호(해제불가)를 발생시킵니다.
- 패시브집단 보호 반응
자신을 제외한 아군이 단일 공격에 피격 후 자신의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다.
