무한 회랑501–550층
공허맹약자
| 층 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 권장 전투력 | 적 레벨 | 적의 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FLOOR 550 | 763,160 | 63,720 | 7,281 | 687,860 | 4422 | 혼돈 |
등장하는 적- WAVE 1
살육의 포식자×1
추적자×2 - WAVE 2(공허맹약자)
추적자×2
- WAVE 1
살육의 포식자×1
추적자×2 - WAVE 2(공허맹약자)
추적자×2
보스 스탯
- 속도
- 245
- 강인도
- 18
- 치명타 확률
- 20%
- 치명타 피해
- 35%
- 효과 적중
- 220%
- 효과 저항
- 80%
- 기본기맹약의 인장
맹약의 힘으로 적을 공격합니다. 자신의 행동 게이지를 20% 증가시키고 100% 확률로 적의 행동 게이지를 20% 감소시킵니다. 피의 맹약(해제불가) 상태인 적을 타격 후 자신에게 맹약결속(해제불가)을 1회 발생시킵니다. 피의 맹약(해제불가)인 대상을 우선 공격합니다.
- 특수기핏빛 맹약재사용 대기 3턴
결속된 맹약으로 적 전체를 공격합니다. 100% 확률로 적 전체의 강화 효과를 2개 해제하고 행동 게이지를 25% 감소시킵니다. 피의 맹약(해제불가) 상태인 적을 타격 후 자신에게 맹약결속(해제불가)을 1회 발생시킵니다.
- 궁극기맹약 회수
자신이 맹약의 인장 혹은 핏빛 맹약으로 타격 후 자신이 맹약결속(해제불가)이 최대 중첩이면 적에게 맹약회수를 발동합니다. 타격 후 적에게 100% 확률로 2턴 간 강화 불가와 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신에게 공허 맹약(해제불가)을 1회 발생시키고 자신의 맹약결속(해제불가)을 모두 해제합니다. 피의 맹약(해제불가)인 대상을 우선 공격합니다.
- 패시브피의 결속
전투 시작 시 최대 생명력이 가장 높은 적 한명에게 피의 맹약(해제불가)을 발생시킵니다. 턴 시작 시 누군가 피의 맹약(해제불가) 상태가 아니면 최대 생명력이 가장 높은 적에게 피의 맹약(해제불가)을 발생시킵니다. 피의 맹약(해제불가)은 효과 저항 및 면역 효과, 명중과 관계없이 발생합니다.
- 패시브고조되는 맥동
한 턴에 3번 피격될 때마다 핏빛 맹약을 발동합니다.
- 패시브강화된 갑주
스킬 사용 후 자신의 스킬 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
공허몰락자
| 층 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 권장 전투력 | 적 레벨 | 적의 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FLOOR 545 | 753,788 | 62,862 | 7,221 | 678,560 | 4362 | 혼돈 |
등장하는 적- WAVE 1
심연의 주시자×1
처단자×2 - WAVE 2(공허몰락자)
처단자×2
- WAVE 1
심연의 주시자×1
처단자×2 - WAVE 2(공허몰락자)
처단자×2
보스 스탯
- 속도
- 245
- 강인도
- 18
- 치명타 확률
- 20%
- 치명타 피해
- 35%
- 효과 적중
- 220%
- 효과 저항
- 80%
- 기본기제련된 칼날
미지의 금속으로 제련된 검을 휘둘러 적을 공격합니다. 자신이 공허 방패(해제불가) 상태이면 피해량이 30% 증가합니다.
- 특수기황혼의 춤재사용 대기 3턴
여러 차례 참격을 휘둘러 적을 베어냅니다. 적에게 100% 확률로 2턴 간 출혈을 발생시키고 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 자신이 공허 방패(해제불가) 상태이면 자신에게 3턴 간 황혼의 은총을 1개 발생시킵니다.
- 궁극기공허 깃들이기재사용 대기 5턴
극도로 정련된 검기를 날려 적 전체를 공격합니다. 자신에게 공허 방패(해제불가)를 발생시킵니다. 자신이 공허 방패(해제불가) 상태이면 공허 방패(해제불가)를 해제하고 자신에게 공허 방패(해제불가)를 다시 발생시킵니다. 공허 방패(해제불가)의 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.
- 패시브몰락자의 말로
전투 시작 시 공허 깃들이기의 쿨타임이 최대로 감소한 상태로 시작합니다.
- 패시브과도기
턴 시작 시 자신이 공허 방패(해제불가) 상태이면 공격력이 6%씩 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
- 패시브침식 심도 증가
스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
공허알현자
| 층 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 권장 전투력 | 적 레벨 | 적의 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FLOOR 540 | 746,446 | 62,190 | 7,174 | 671,275 | 4315 | 질서 |
등장하는 적- WAVE 1
업화의 추적자×1
주시자×2 - WAVE 2(공허알현자)
주시자×2
- WAVE 1
업화의 추적자×1
주시자×2 - WAVE 2(공허알현자)
주시자×2
보스 스탯
- 속도
- 245
- 강인도
- 18
- 치명타 확률
- 20%
- 치명타 피해
- 35%
- 효과 적중
- 220%
- 효과 저항
- 80%
- 기본기알현자의 심판
어명의 권능으로 적에게 심판을 내려 공격합니다. 타격 시 자신의 약화 효과를 1개 해제하고 자신이 군림(해제불가) 상태이면 100% 확률로 적의 강화 효과를 1개 해제하고 위엄(해제불가) 상태이면 명중 시 치명타가 발생합니다. 타격 후 자신이 어명(해제불가) 상태이면 공격력에 비례한 연쇄 피해를 발생시킵니다.
- 특수기어명의 장막재사용 대기 3턴
위엄의 권능을 흩뿌리며 적 전체를 공격합니다. 타격 후 자신에게 2턴 간 속도 증가와 1턴 간 강인도 피해 무효를 발생시킵니다. 자신이 군림(해제불가) 상태이면 자신을 제외한 아군 전체에게 2턴 간 공허 권능을 발생시킵니다. 자신이 위엄(해제불가) 상태이면 자신의 행동 게이지를 40% 증가시킵니다. 자신이 어명(해제불가) 상태이면 적 전체의 행동 게이지를 20% 감소시킵니다.
- 궁극기공허 군림재사용 대기 5턴
군림의 권능으로 적을 압도하며 적 전체를 공격합니다. 타격 시 자신이 군림(해제불가) 상태이면 아군 전체가 보유한 강화 효과 개수 당 피해량이 10%씩 증가하고 위엄(해제불가) 상태이면 명중 시 치명타가 발생합니다. 타격 후 자신이 어명(해제불가) 상태이면 자신의 공격력에 비례한 연쇄 피해를 발생시킵니다.
- 패시브삼위 권위
전투 시작 시 자신에게 1턴 간 군림(해제불가), 위엄(해제불가), 어명(해제불가)을 발생시킵니다. 턴 시작 시 자신의 약화 효과가 1개 이하이면 군림(해제불가), 2개 이하이면 위엄(해제불가), 3개 이하이면 어명(해제불가)을 1턴 간 발생시킵니다.
- 패시브알현의 시간
피격 후 자신의 생명력이 50% 이하이면 어명의 장막을 발동하며 해당 스킬 시작 시 자신의 약화 효과가 1개 이하이면 군림(해제불가), 2개 이하이면 위엄(해제불가), 3개 이하이면 어명(해제불가)을 1턴 간 발생시킵니다. 해당 효과는 전투 중 1회만 발생합니다.
- 패시브공허 위엄
타격 시 피해량이 60% 증가하고 자신의 약화 효과 개수당 피해량이 20%씩 감소하며 최대 6개까지 적용됩니다. 스킬 사용 후 자신의 스킬 피해량이 5%씩 증가합니다. 피해량 증가 효과는 중첩됩니다.
공허목도자
| 층 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 권장 전투력 | 적 레벨 | 적의 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FLOOR 535 | 737,074 | 61,332 | 7,114 | 661,975 | 4255 | 질서 |
등장하는 적- WAVE 1
재앙의 숭배자×1
예언자×2 - WAVE 2(공허목도자)
예언자×2
- WAVE 1
재앙의 숭배자×1
예언자×2 - WAVE 2(공허목도자)
예언자×2
보스 스탯
- 속도
- 245
- 강인도
- 18
- 치명타 확률
- 20%
- 치명타 피해
- 35%
- 효과 적중
- 220%
- 효과 저항
- 80%
- 기본기처벌
공허 토템을 날려 적을 공격합니다. 자신에게 1턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 적이 낙인 상태이면 적에게 100% 확률로 2턴 간 출혈을 발생시킵니다.
- 특수기최종 판결재사용 대기 5턴
마력이 담긴 충격파로 적 전체를 공격합니다. 자신이 강화 효과 상태이면 무작위 적에게 100% 확률로 5턴 간 낙인을 발생시킵니다. 낙인은 후열을 우선 지정하며 효과 저항을 무시합니다.
- 궁극기죄인의 최후재사용 대기 3턴
봉인된 관을 열어 사로잡힌 망령들을 쏟아내 적을 공격합니다. 자신의 약화 효과를 모두 해제하고 자신에게 2턴 간 치명타 확률 증가를 발생시킵니다. 적이 낙인 상태이면 적에게 100% 확률로 2턴 간 기절을 발생시킵니다.
- 패시브공판
전투 시작 시 자신에게 3턴 간 속도 증가를 발생시킵니다.
- 패시브재판 의식
치명타 발생 시 최종 판결 쿨타임을 1턴 감소시킵니다.
- 패시브불길한 주시
피격 후 치명타 확률이 3%씩 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
공허몰살자
| 층 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 권장 전투력 | 적 레벨 | 적의 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FLOOR 530 | 729,733 | 60,660 | 7,067 | 654,690 | 4208 | 태양 |
등장하는 적- WAVE 1
맹목의 전파자×1
감독자×2 - WAVE 2(공허몰살자)
감독자×2
- WAVE 1
맹목의 전파자×1
감독자×2 - WAVE 2(공허몰살자)
감독자×2
보스 스탯
- 속도
- 245
- 강인도
- 18
- 치명타 확률
- 20%
- 치명타 피해
- 35%
- 효과 적중
- 220%
- 효과 저항
- 80%
- 기본기물리적 말소
파괴의 주먹을 휘둘러 적을 공격합니다. 타격 시 대상의 방어력을 30% 관통합니다. 타격 후 자신에게 1턴 간 보호막을 발생시키고 자신이 강화 반격 상태이면 자신의 행동 게이지를 30% 증가시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례하여 증가합니다. 전열을 우선 공격합니다.
- 특수기죽음의 빛재사용 대기 3턴
죽음의 광선으로 적 전체를 공격합니다. 타격 후 자신에게 2턴 간 방어 형태를 발생시키고 자신의 행동 게이지를 30% 증가시킵니다.
- 궁극기완전 소거재사용 대기 5턴
모든 것을 소멸시키는 힘으로 적 전체를 공격합니다. 타격 후 자신의 약화 효과를 모두 해제합니다.
- 패시브과부하
피격 후 자신의 생명력이 70% 이하이면 죽음의 빛의 쿨타임을 초기화시키고 행동 게이지를 100% 증가시킵니다. 피격 후 자신의 생명력이 30% 이하이면 죽음의 빛의 쿨타임을 초기화시키고 행동 게이지를 100% 증가시킨 후 3턴 간 보호막을 발생시킵니다. 피격 후 효과는 각각 전투 중 1회만 발생합니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례하여 증가합니다.
- 패시브끓어오르는 분노
피격 후 자신에게 분노(해제불가)를 발생시키고 분노(해제불가)가 5회 중첩이면 자신에게 1턴 간 강화 반격을 발생시킵니다. 해당 효과는 1턴에 1번만 발생합니다. 턴 종료 후 분노(해제불가)를 모두 해제합니다.
- 패시브전투 모드
속도가 30% 감소하고 자신이 강인도 격파 상태이면 속도가 60% 증가합니다. 전투 시작 시 자신의 행동 게이지를 100% 증가시킵니다. 스킬 사용 후 자신의 스킬 피해량이 5%씩 증가합니다. 피해량 증가 효과는 중첩됩니다.
공허수확자
| 층 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 권장 전투력 | 적 레벨 | 적의 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FLOOR 525 | 720,361 | 59,802 | 7,007 | 645,390 | 4148 | 태양 |
등장하는 적- WAVE 1
번뇌의 숙고자×1
침입자×2 - WAVE 2(공허수확자)
침입자×2
- WAVE 1
번뇌의 숙고자×1
침입자×2 - WAVE 2(공허수확자)
침입자×2
보스 스탯
- 속도
- 245
- 강인도
- 18
- 치명타 확률
- 20%
- 치명타 피해
- 35%
- 효과 적중
- 220%
- 효과 저항
- 80%
- 기본기영혼 수확
적에게 대낫을 휘두르며 공격합니다. 적에게 100% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.
- 특수기영혼 분쇄재사용 대기 4턴
대낫에 수확한 영혼을 모아 적 전체를 공격합니다. 적 전체에게 100% 확률로 2턴 간 속도 감소를 발생시킵니다. 자신의 행동 게이지를 30% 증가시킵니다.
- 궁극기영혼 착취재사용 대기 8턴
대낫으로 땅을 찍고 영혼을 폭발시켜 적 전체를 공격합니다. 적 전체가 보유한 약화 효과 하나 당 피해량이 5% 증가합니다.
- 패시브영혼의 낫
피격 후 적이 약화 효과 상태이면 영혼 착취의 쿨타임을 1턴 감소시킵니다.
- 패시브영혼 흡수
턴 종료 시 속도가 3%씩 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
- 패시브침식 심도 증가
스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
공허변주자
| 층 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 권장 전투력 | 적 레벨 | 적의 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FLOOR 520 | 713,020 | 59,130 | 6,960 | 638,105 | 4101 | 별 |
등장하는 적- WAVE 1
살육의 포식자×1
추적자×2 - WAVE 2(공허변주자)
추적자×2
- WAVE 1
살육의 포식자×1
추적자×2 - WAVE 2(공허변주자)
추적자×2
보스 스탯
- 속도
- 245
- 강인도
- 18
- 치명타 확률
- 20%
- 치명타 피해
- 35%
- 효과 적중
- 220%
- 효과 저항
- 80%
- 기본기불협의 악구
선율을 변주하여 적을 공격합니다. 타격 후 적에게 100% 확률로 2턴 간 불협화음(해제불가)을 발생시키고 자신에게 악상(해제불가)을 1회 발생시킵니다. 불협화음(해제불가)은 효과 저항 및 면역 효과, 명중과 관계없이 발생합니다.
- 특수기앙코르재사용 대기 1턴
불협의 악구 사용 후 자신의 악상(해제불가)이 2중첩 이상이면 앙코르를 발동합니다. 자신의 악상(해제불가) 중첩 횟수당 자신의 행동 게이지를 2% 증가시킵니다.
- 궁극기침묵의 종지재사용 대기 3턴
만상의 선율을 끊는 사슬로 적을 공격합니다. 타격 시 각각 100% 확률로 현재 생명력 비율이 가장 낮은 적의 강화 효과를 1개씩 2번 해제하고 타격 후 자신이 악상(해제불가) 상태이면 적에게 자신의 공격력에 비례한 연쇄 피해를 발생시키며 자신의 악상(해제불가) 중첩 횟수당 피해량이 증가합니다.
- 패시브반향의 징벌
전체 공격에 피격 시 자신의 약화 효과를 모두 해제하고 100% 확률로 적 전체에게 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.
- 패시브공허의 협주
자신을 제외한 아군이 타격 후 자신에게 불협의 악구를 발동합니다. 1턴에 1번만 발생합니다.
- 패시브침식 심도 증가
스킬 사용 후 피해량이 5%씩 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
공허초월자
| 층 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 권장 전투력 | 적 레벨 | 적의 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FLOOR 515 | 703,648 | 58,272 | 6,900 | 628,805 | 4041 | 별 |
등장하는 적- WAVE 1
심연의 주시자×1
처단자×2 - WAVE 2(공허초월자)
처단자×2
- WAVE 1
심연의 주시자×1
처단자×2 - WAVE 2(공허초월자)
처단자×2
보스 스탯
- 속도
- 245
- 강인도
- 18
- 치명타 확률
- 20%
- 치명타 피해
- 35%
- 효과 적중
- 220%
- 효과 저항
- 80%
- 기본기비틀린 찬미
의지를 빼앗는 불길한 광선으로 적을 공격합니다. 적에게 대상의 최대 생명력에 비례한 연쇄 피해를 발생시킵니다.
- 특수기드리운 영면재사용 대기 3턴
차원을 비틀어 생성한 에너지를 폭발시켜 적을 공격합니다. 100% 확률로 적의 행동 게이지를 20% 감소시키고 2턴 간 속도 감소를 발생시킨 후 적에게 대상의 최대 생명력에 비례한 연쇄 피해를 발생시킵니다.
- 궁극기부서진 여명의 경계재사용 대기 5턴
우주 저편에서 공허 파편을 불러와 적 전체에게 쏟아냅니다. 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 자신이 어긋난 본질(해제불가) 상태이면 적 전체에게 대상의 최대 생명력에 비례한 연쇄 피해를 발생시킵니다. 자신이 뒤집힌 진리(해제불가) 상태이면 적 전체에게 연쇄 피해가 한 번 더 발생합니다. 자신이 왜곡된 섭리(해제불가) 상태이면 적 전체에게 연쇄 피해가 두 번 더 발생합니다.
- 패시브눈 먼 미래
피격 시 적이 강화 효과 상태이면 자신의 행동 게이지를 5% 증가시킵니다.
- 패시브존재의 이유
피격 후 자신의 생명력이 75% 이하이면 자신의 약화 효과를 모두 해제한 후 자신에게 어긋난 본질(해제불가)를 발생시킵니다. 자신의 생명력이 50% 이하이면 어긋난 본질(해제불가)과 자신의 약화 효과를 모두 해제한 후 자신에게 뒤집힌 진리(해제불가)를 발생시킵니다. 자신의 생명력이 25% 이하이면 뒤집힌 진리(해제불가)와 자신의 약화 효과를 모두 해제한 후 자신에게 왜곡된 섭리(해제불가)를 발생시킵니다.
- 패시브영면의 눈동자
전체 공격에 3회 피격 후 드리운 영면을 발동합니다. 해당 효과는 타격자를 우선적으로 공격하고 강인도 격파 상태에서는 발생하지 않습니다.
공허열반자
| 층 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 권장 전투력 | 적 레벨 | 적의 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FLOOR 510 | 696,306 | 57,600 | 6,853 | 621,520 | 3994 | 달 |
등장하는 적- WAVE 1
맹목의 전파자×1
감독자×2 - WAVE 2(공허열반자)
감독자×2
- WAVE 1
맹목의 전파자×1
감독자×2 - WAVE 2(공허열반자)
감독자×2
보스 스탯
- 속도
- 245
- 강인도
- 18
- 치명타 확률
- 20%
- 치명타 피해
- 35%
- 효과 적중
- 220%
- 효과 저항
- 80%
- 기본기왜곡된 찬미
불길한 빛을 적에게 쏟아내며 공격합니다. 타격 시 적에게 자신의 공격력에 비례해서 연쇄 피해를 발생시키고 대상이 약화 효과 상태이면 연쇄 피해의 피해량이 증가합니다. 타격 후 자신의 행동 게이지를 15% 증가시키고 100% 확률로 적의 강화 효과를 1개 해제한 후 적에게 100% 확률로 2턴 간 제행무상을 발생시킵니다.
- 특수기다가온 영면재사용 대기 3턴
알 수 없는 불길한 기운으로 적을 감싸며 공격합니다. 적에게 100% 확률로 2턴 간 제행무상과 속도 감소를 발생시키고 적의 강화 효과를 2개 해제한 후 자신의 공격력에 비례한 연쇄 피해를 발생시킵니다. 타격 시 적이 제행무상 상태이면 타격 후 대상을 제외한 적 전체에게 100% 확률로 2턴 간 제행무상을 발생시킵니다.
- 궁극기꿰뚫린 여명의 경계재사용 대기 5턴
불길한 공간으로 초대하여 적 전체를 공격합니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시키고 적 전체에게 100% 확률로 2턴 간 제행무상을 2개 발생시킵니다. 자신의 생명력이 50% 이하이면 적 전체에게 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 추가로 발생시킵니다.
- 패시브어두운 미래
피격 후 타격자가 제행무상 상태이면 적 전체에게 자신의 공격력에 비례해서 연쇄 피해를 발생시키고 자신의 행동 게이지를 5% 증가시킵니다. 연쇄 피해의 피해량과 행동 게이지 증가량은 타격자의 제행무상 개수만큼 증가하며 최대 3개까지 적용됩니다.
- 패시브존재의 증명
피격 후 자신의 약화 효과를 1개 해제하고 자신의 속도와 방어력을 1%씩 증가시킵니다. 속도와 방어력 증가 효과는 최대 10회까지 중첩됩니다.
- 패시브드러나는 시선
전투 시작 시 꿰뚫린 여명의 경계의 쿨타임이 최대로 감소한 상태로 시작합니다. 스킬 사용 후 자신의 스킬 피해량이 5%씩 증가합니다. 피해량 증가 효과는 중첩됩니다.
공허습격자
| 층 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 권장 전투력 | 적 레벨 | 적의 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FLOOR 505 | 686,934 | 56,742 | 6,793 | 612,220 | 3934 | 달 |
등장하는 적- WAVE 1
번뇌의 숙고자×1
침입자×2 - WAVE 2(공허습격자)
침입자×2
- WAVE 1
번뇌의 숙고자×1
침입자×2 - WAVE 2(공허습격자)
침입자×2
보스 스탯
- 속도
- 245
- 강인도
- 18
- 치명타 확률
- 20%
- 치명타 피해
- 35%
- 효과 적중
- 220%
- 효과 저항
- 80%
- 기본기기도비닉
날카로운 발톱으로 적을 공격합니다. 자신에게 1턴 간 은신을 발생시킵니다.
- 특수기사냥감 포착재사용 대기 3턴
모습을 감춘 뒤 적을 기습합니다. 자신에게 1턴 간 은신을 발생시키고 자신을 제외한 아군 전체에게 스킬 피해 무효를 1회 발생시킵니다.
- 궁극기보이지 않는 사냥꾼재사용 대기 4턴
어둠 속에 숨어 적 전체에게 치명적인 일격을 가합니다. 적 전체에게 75% 확률로 1턴 간 침묵을 발생시킵니다. 자신이 은신 상태이면 명중 시 치명타가 발생합니다.
- 패시브협동 사냥
전투 시작 시 자신에게 수호(해제불가)를 발생시킵니다.
- 패시브집단 보호 반응
자신을 제외한 아군이 단일 공격에 피격 후 자신의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다.
- 패시브기습 준비
턴 시작 시 치명타 피해가 5%씩 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
