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ESPR

装備

装備リファレンス — セット効果・メインステータス・サブステータス・強化コストをゲーム内で検証してまとめています。

装備の基本

  • 救援者は6部位の装備を着用します。武器・手袋・防具・靴はメインステータスが固定で、ネックレスと指輪は幅広いステータスから選ばれます。
  • 装備には2つのティア(T1/T2)とレジェンダリーまでのグレードがあります。セット効果が付くのはユニーク以上のみです。
  • 強化は最大+15。メインステータスは1レベルごとに上昇し、3レベルごとにサブステータスのいずれかが強化(未開放枠があれば先に開放)されます。

セット効果

ひねくれた感情

特殊討伐:攻撃
攻撃セット4セット

救援者の攻撃力が20%上がるセット

洞察セット4セット

救援者の会心率が30%上がるセット

闘志セット2セット

救援者の攻撃力が5%、効果耐性が5%上がるセット

精密セット4セット

救援者の会心率が15%、効果耐性が20%上がるセット

極寒の襲来

特殊討伐:体力
速度セット4セット

救援者の速度が15上がるセット

防御セット2セット

救援者の防御力が15%上がるセット

的中セット2セット

救援者の効果命中が20%上がるセット

抵抗セット2セット

救援者の効果耐性が20%上がるセット

忘れ去られた誓い

特殊討伐:防御
体力セット4セット

救援者のHPが30%上がるセット

破壊セット4セット

救援者の会心ダメージが40%上がるセット

防壁セット2セット

救援者のHPが10%、効果耐性が5%上がるセット

殲滅セット4セット

救援者の会心ダメージが20%、効果命中が20%上がるセット

精密制作

ここで製作した装備は12種すべてのセットから選べ、部位・セット・メインステータスに加えてサブステータス1つまで指定できます。ネックレスと指輪にはATK/HP/DEFの固定値メインステータスがありません。

メインステータス

部位メインステータスT1T2
武器攻撃力120 → 300150 → 375
グローブHP500 → 2,000600 → 2,400
アーマー防御力50 → 17060 → 210
シューズ速度13 → 2818 → 33
ネックレス攻撃力120 → 300150 → 375
HP500 → 2,000600 → 2,400
防御力50 → 17060 → 210
攻撃力%2% → 14%2.5% → 17.5%
HP%2% → 14%2.5% → 17.5%
防御力%2% → 14%2.5% → 17.5%
速度13 → 2818 → 33
会心率1% → 16%3% → 18%
会心ダメージ1.5% → 19.5%4% → 22%
指輪攻撃力120 → 300150 → 375
HP500 → 2,000600 → 2,400
防御力50 → 17060 → 210
攻撃力%2% → 14%2.5% → 17.5%
HP%2% → 14%2.5% → 17.5%
防御力%2% → 14%2.5% → 17.5%
効果命中2% → 24.5%5% → 27.5%
効果耐性2% → 24.5%5% → 27.5%

数値はレジェンダリー装備の+0→+15です。低グレードでは数値が下がります。

サブステータス

  • サブステータスは自身のメインステータスを除く全ステータスから重複なしで付き、最大4つです。
  • レジェンダリーは最初から4つ、ユニークは3つで始まり+12で4つ目が開放されます。
  • +3・+6・+9・+12・+15でランダムなサブステータス1つに追加ロールが入ります。1つのサブステータスには+15までに最大6ロールが重なります。
ステータスT1ロール値T2ロール値+15の最大値(T2)
攻撃力10 / 12 / 15 / 17 / 20 / 22 / 25 / 27 / 30 / 32 / 3520 / 22 / 25 / 27 / 30 / 32 / 35 / 37 / 40 / 42 / 45270
HP60 / 75 / 90 / 105 / 120 / 135 / 150 / 165 / 180 / 195 / 210120 / 135 / 150 / 165 / 180 / 195 / 210 / 225 / 240 / 255 / 2701,620
防御力6 / 7 / 9 / 10 / 12 / 13 / 15 / 16 / 18 / 19 / 2112 / 13 / 15 / 16 / 18 / 19 / 21 / 22 / 24 / 25 / 27162
速度11 / 212
攻撃力%0.5% / 0.55% / 0.6% / 0.65% / 0.7% / 0.75% / 0.8% / 0.85% / 0.9% / 0.95% / 1%0.6% / 0.7% / 0.8% / 0.9% / 1% / 1.1% / 1.2% / 1.3% / 1.4% / 1.5% / 1.6%9.6%
HP%0.5% / 0.55% / 0.6% / 0.65% / 0.7% / 0.75% / 0.8% / 0.85% / 0.9% / 0.95% / 1%0.6% / 0.7% / 0.8% / 0.9% / 1% / 1.1% / 1.2% / 1.3% / 1.4% / 1.5% / 1.6%9.6%
防御力%0.5% / 0.55% / 0.6% / 0.65% / 0.7% / 0.75% / 0.8% / 0.85% / 0.9% / 0.95% / 1%0.6% / 0.7% / 0.8% / 0.9% / 1% / 1.1% / 1.2% / 1.3% / 1.4% / 1.5% / 1.6%9.6%
会心率1% / 1.05% / 1.1% / 1.15% / 1.2% / 1.25% / 1.3% / 1.35% / 1.4% / 1.45% / 1.5%1% / 1.1% / 1.2% / 1.3% / 1.4% / 1.5% / 1.6% / 1.7% / 1.8% / 1.9% / 2%12%
会心ダメージ1.5% / 1.6% / 1.7% / 1.8% / 1.9% / 2% / 2.1% / 2.2% / 2.3% / 2.4% / 2.5%1.5% / 1.65% / 1.8% / 1.95% / 2.1% / 2.25% / 2.4% / 2.55% / 2.7% / 2.85% / 3%18%
効果命中1% / 1.1% / 1.2% / 1.3% / 1.4% / 1.5% / 1.6% / 1.7% / 1.8% / 1.9% / 2%1% / 1.2% / 1.4% / 1.6% / 1.8% / 2% / 2.2% / 2.4% / 2.6% / 2.8% / 3%18%
効果耐性1% / 1.1% / 1.2% / 1.3% / 1.4% / 1.5% / 1.6% / 1.7% / 1.8% / 1.9% / 2%1% / 1.2% / 1.4% / 1.6% / 1.8% / 2% / 2.2% / 2.4% / 2.6% / 2.8% / 3%18%

ロール値は実プレイヤーの装備データで検証済みです。薄く表示された値も実際に出ますが、出現率は低めです(ロール全体の10%未満)。最大値は初期ロールと5回の強化ロールがすべて同じサブステータスに最大値で入った場合です。

強化

装備+15までの合計EXPゴールド
T1 · アンコモン50,10050,100
T1 · レア57,30057,300
T1 · ユニーク64,30064,300
T1 · レジェンダリー71,90071,900
T2 · ユニーク78,80078,800
T2 · レジェンダリー100,100100,100
強化石
下級強化石 · 50 EXP一般強化石 · 200 EXP上級強化石 · 1,000 EXP最上級強化石 · 2,000 EXP
  • 装備を素材にすると、売却EXPに加えて投入済みEXPの50%が還元されます。
  • 強化時に確率でEXPが×2または×5になります(大成功)。

刻印

刻印は2026-07-08のアップデートでゲームから削除されました。