Bos dan buff pertempuran setiap musim Gerbang Kosmo — lihat elemen dan kelas yang diunggulkan tiap musim.
Menyerang musuh dengan tinju. Memicu Selubung Tak Berujung pada diri.
Melepaskan gelombang kejut besar untuk menyerang semua musuh. Mengenakan Penurunan DEF pada musuh selama 2 putaran dengan peluang 100%. Menghilangkan semua peningkatan dari semua musuh dengan peluang 100% jika diri sendiri memiliki 4 atau lebih tumpukan Tabir Tak Terbatas setelah menyerang, dan menambahkan pengenaan Blokir Peningkatan pada semua musuh selama 1 putaran dengan peluang 100% jika diri sendiri memiliki 6 atau lebih tumpukan.
Melemparkan energi terkompresi untuk menyerang semua musuh. Menimbulkan kerusakan 20% lebih besar jika diri sendiri memiliki 3 atau lebih tumpukan Tabir Tak Terbatas saat menyerang. Menimbulkan kerusakan tambahan 20% lebih besar jika diri sendiri memiliki 5 atau lebih tumpukan saat menyerang.
Meningkatkan ATK dan RES Efek sebesar 2% setelah menyerang. Dapat ditumpuk hingga 10 kali.
Meningkatkan Bar Aksi diri sebesar 20% jika diri sendiri memiliki 1 atau kurang debuff setelah diserang.
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Mengayunkan Pedang Sisa untuk menyerang musuh. Menimbulkan Kehendak Jatuh (Tidak Dapat Dihilangkan) kepada musuh selama 3 putaran dengan peluang 100% saat menggunakan keterampilan ini jika musuh tidak memiliki Penghalang. Mengabaikan RES Efek. Memprioritaskan menyerang baris depan.
Mengkondensasi energi menjadi bola untuk menyerang musuh. Diri mendapatkan Peningkatan ATK selama 2 giliran dan mengurangi Action Gauge musuh sebesar 30%. Jika diri dalam status Kemauan yang Salah setelah menyerang, diri mendapatkan Peningkatan SPD selama 2 giliran.
Memanggil gelombang abyss dari bawah tanah untuk memberikan kerusakan kepada semua musuh. Menimbulkan Penurunan DEF kepada semua musuh selama 2 putaran dengan peluang 100%. Menimbulkan target dengan Kehendak Jatuh (Tidak Dapat Dihilangkan) selama 3 putaran dengan peluang 100% saat menggunakan Keterampilan ini jika target tidak memiliki Penghalang. Kehendak Jatuh (Tidak Dapat Dihilangkan) mengabaikan RES Efek.
Setelah diserang, jika ada musuh dalam kondisi Pikiran Jatuh (Tidak Dapat Dihilangkan), Bar Aksi sendiri meningkat 20%.
Saat memulai pertempuran, memberikan Kehendak Bayangan kepada diri sendiri. Saat giliran musuh dimulai, memberikan Kehendak Bayangan kepada diri sendiri. Hanya terjadi sekali per giliran.
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Menyerang musuh dengan pedang besar sambil menerjang. Mengurangi gauge aksi musuh sebesar 30% dengan probabilitas 100%.
Mengikat dengan duri dan menyerang anggun dengan pedang besar. Meningkatkan Action Gauge semua sekutu selain diri sendiri sebesar 25%. Memicu Time Paradox (100% peluang) selama 3 giliran pada musuh dengan Action Gauge tertinggi.
Memotong ruang dengan pedang besar memberikan kerusakan pada semua musuh. Diri sendiri mengalami peningkatan kecepatan selama 2 putaran dan meningkatkan pengukur aksi sebesar 30%. Semua efek pelemahan yang dimiliki diri sendiri dihilangkan.
Saat mulai pertempuran, memberikan Guard (Tidak Dapat Dihilangkan) pada diri sendiri. Setelah menggunakan skill, memanggil Boneka Jam. Maksimal 2 Boneka Jam dapat dipanggil.
Ketika sekutu mati, berikan diri sendiri Jarum Jam Terpelintir(Tidak Dapat Dibatalkan). Dapat ditumpuk hingga maksimal 3 kali. Saat terkena serangan, jika Jarum Jam Terpelintir(Tidak Dapat Dibatalkan) mencapai tumpukan maksimal, batalkan semua Jarum Jam Terpelintir(Tidak Dapat Dibatalkan) dan berikan diri sendiri Paradoks Waktu selama 4 putaran. Saat terkena serangan area, jika diri sendiri dalam status Paradoks Waktu, berikan diri sendiri Jarum Jam Terpelintir(Tidak Dapat Dibatalkan).
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Menyerang musuh dengan bayangan yang mengayunkan pedang kehancuran. Mengurangi pengukur aksi musuh sebesar 20% dengan probabilitas 100%. Jika diri sendiri dalam status Sisa Bias (Tidak Dapat Dibatalkan), timbulkan Perbedaan Tertinggal (Tidak Dapat Dibatalkan) pada diri sendiri sebanyak 1 kali. Prioritaskan menyerang barisan depan.
Saat menyerang, jika diri sendiri memiliki Penyimpangan Tersisa (Tidak Dapat Dibatalkan) pada tingkat penumpukan maksimal, aktifkan Penghapusan pada musuh dengan pengukur aksi tertinggi. Batalkan Penyimpangan Tersisa (Tidak Dapat Dibatalkan) diri sendiri. Timbulkan Distorsi Penyelarasan (Tidak Dapat Dibatalkan) pada musuh dengan probabilitas 100% selama 2 putaran, tingkatkan waktu henti semua keterampilan sebesar 1 putaran, kemudian kurangi pengukur aksi sebesar 100%. Distorsi Penyelarasan (Tidak Dapat Dibatalkan) terjadi terlepas dari resistansi efek, imunitas efek, dan akurasi.
Menyegel musuh dengan Keseimbangan Penghakiman, membelah ruang dan menyerang semua musuh. Menghilangkan Retak Imajinasi (Tidak Dapat Dibatalkan) milik diri sendiri dan semua efek pelemahan, lalu menimbulkan Gema Bias (Tidak Dapat Dibatalkan) pada diri sendiri sebanyak 7 kali.
Saat pertempuran dimulai, pengukur aksi Anda meningkat 100% dan cooldown Penghakiman berkurang maksimal. Saat terkena serangan dasar, kerusakan yang diterima berkurang 50%. Jika terkena serangan dasar saat dalam status efek Melemah, pengukur aksi Anda meningkat 20%.
Saat terkena Skill Khusus atau Skill Ultimate, jika diri sendiri dalam status Gema Belas Kasih(Tidak Dapat Dibatalkan), kurangi Gema Belas Kasih(Tidak Dapat Dibatalkan) sebanyak 1 kali. Setelah terkena serangan, jika diri sendiri tidak dalam status Gema Belas Kasih(Tidak Dapat Dibatalkan) dan tidak dalam status Retakan Imajinasi(Tidak Dapat Dibatalkan), timbulkan Retakan Imajinasi(Tidak Dapat Dibatalkan) pada diri sendiri dan kurangi semua waktu cooldown Skill musuh sebesar 1 putaran.
Setelah menggunakan Skill, kerusakan Skill Anda meningkat 5% setiap kali. Efek ini dapat menumpuk.
Menggigit musuh untuk menyerang. Mengurangi Action Gauge musuh sebesar 10% dengan peluang 100%. Memberikan 30% peningkatan damage saat menyerang jika musuh memiliki Ujian Kesepuluh (Tidak Dapat Dihilangkan).
Melepaskan api naga yang rusak untuk menyerang semua musuh. Memberikan diri Baju Besi Sisik Darah Besi selama 5 giliran dan memberikan semua musuh Ujian Kesepuluh (Tidak Dapat Dihilangkan) selama 1 giliran dengan peluang 100%.
Melepaskan kekuatan tersegel untuk menyerang semua musuh. Memberikan diri Peningkatan ATK selama 2 giliran dan menghilangkan semua debuff dari diri. Memberikan 30% peningkatan damage saat menyerang jika target memiliki Ujian Kesepuluh (Tidak Dapat Dihilangkan).
Saat musuh menggunakan keterampilan yang bukan serangan, timbulkan sisik naga balas dendam pada diri sendiri selama 2 putaran. Saat terluka dalam satu serangan, jika penyerang dalam status tugas kesepuluh (tidak dapat dihapus), perpanjang semua efek pelemahan musuh sebesar 1 putaran dengan peluang 100%. Efek perpanjangan terjadi terlepas dari resistansi efek, imunitas, akurasi, dan faktor lainnya.
Saat terkena serangan tunggal 4 kali, mengaktifkan Kepala Pembawa Penderitaan. Prioritas serangan adalah Defender di garis depan. Efek ini juga terjadi dalam kondisi Toughness Break.
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Menjentikkan jari untuk memicu api di kaki target. Jika diri sendiri dalam status Siklus Malam (Tidak Dapat Dihilangkan) saat menyerang, Action Gauge meningkat 20%. Jika diri sendiri dalam status Siklus Siang (Tidak Dapat Dihilangkan) saat menyerang, Damage meningkat 30%.
Mengayunkan satu sayap dengan kuat untuk menyerang musuh seketika. Menerapkan Peningkatan Serangan pada diri sendiri selama 2 giliran dan menerapkan Bungkam pada musuh selama 1 giliran dengan peluang 100%.
Memanggil sisa-sisa Bintang Bencana yang tertinggal sekaligus, menghancurkan segalanya. Menerapkan Peningkatan Pertahanan dan Kekebalan Kerusakan Ketangguhan pada diri sendiri selama 2 giliran. Saat menggunakan skill, jika diri sendiri dalam status Siklus Malam (Tidak Dapat Dihilangkan), menyebabkan kerusakan berantai kepada semua musuh sebanding dengan Kekuatan Serangan diri sendiri.
Saat memulai pertempuran, diri sendiri mengalami Kelemahan Siang(Tidak Dapat Dihilangkan). Setelah menggunakan keterampilan, jika diri sendiri dalam status Kelemahan Siang(Tidak Dapat Dihilangkan), hapus efek kutukan dan diri sendiri mengalami Kelemahan Malam(Tidak Dapat Dihilangkan). Setelah menggunakan keterampilan, jika diri sendiri dalam status Kelemahan Malam(Tidak Dapat Dihilangkan), hapus efek kutukan dan diri sendiri mengalami Kelemahan Siang(Tidak Dapat Dihilangkan).
Pada awal giliran, hapus semua Ritme Perintah yang dimiliki diri sendiri. Setelah menggunakan keterampilan, hasilkan Ritme Perintah untuk diri sendiri sebanyak jumlah efek pelemahan yang dimiliki. Maksimal 4 dapat diterapkan. Saat terkena Ultimate, jika diri sendiri dalam status Ritme Malam (Tidak Dapat Dilepas), kurangi waktu cooldown Ultimate diri sendiri sebesar 1 giliran dan tingkatkan pengukur aksi sebesar 30%.
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Menyerang musuh dengan tinju. Memicu Selubung Tak Berujung pada diri.
Melepaskan gelombang kejut besar untuk menyerang semua musuh. Mengenakan Penurunan DEF pada musuh selama 2 putaran dengan peluang 100%. Menghilangkan semua peningkatan dari semua musuh dengan peluang 100% jika diri sendiri memiliki 4 atau lebih tumpukan Tabir Tak Terbatas setelah menyerang, dan menambahkan pengenaan Blokir Peningkatan pada semua musuh selama 1 putaran dengan peluang 100% jika diri sendiri memiliki 6 atau lebih tumpukan.
Melemparkan energi terkompresi untuk menyerang semua musuh. Menimbulkan kerusakan 20% lebih besar jika diri sendiri memiliki 3 atau lebih tumpukan Tabir Tak Terbatas saat menyerang. Menimbulkan kerusakan tambahan 20% lebih besar jika diri sendiri memiliki 5 atau lebih tumpukan saat menyerang.
Meningkatkan ATK dan RES Efek sebesar 2% setelah menyerang. Dapat ditumpuk hingga 10 kali.
Meningkatkan Bar Aksi diri sebesar 20% jika diri sendiri memiliki 1 atau kurang debuff setelah diserang.
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Menghantam musuh dengan tinju. Kerusakan meningkat 30% jika musuh dalam kondisi Rasa Takut yang Meresap. Memprioritaskan penyerangan baris depan.
Melepaskan gelombang kejut besar untuk menyerang semua musuh. Meningkatkan Action Gauge diri sebesar 25% dan mengenakan Rasa Takut yang Meresap kepada semua musuh selama 3 giliran dengan peluang 100%.
Melemparkan energi terkondensasi untuk menyerang semua musuh. Menghilangkan semua buff dari semua musuh dengan peluang 100%. Kerusakan meningkat 5% untuk setiap debuff yang dimiliki semua musuh.
Meningkatkan Kekuatan Serangan dan Akurasi Efek diri sendiri sebesar 2% setelah menyerang. Bertumpuk hingga 10 kali.
Memicu Pancaran Retak setelah diserang 5 kali. Efek ini juga terpicu dalam kondisi Toughness Break.
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Menyerang musuh dengan banyak pedang. Meningkatkan pengukur aksi diri sebesar 20%.
Memutar bilah untuk menyerang semua musuh. Memberikan diri sendiri peningkatan pertahanan selama 1 putaran dan memulihkan ketahanan semua sekutu sebesar 1. Dengan probabilitas 100%, memberikan provokasi selama 1 putaran kepada musuh dengan pengukur aksi terendah.
Membuka kekuatan yang tersegel untuk menyerang semua musuh. Memberikan Imunitas Kerusakan Ketahanan kepada semua sekutu selama 5 putaran dan menerapkan Pengurangan Serangan kepada semua musuh dengan jaminan 100% selama 2 putaran.
Saat pertempuran dimulai, berikan diri sendiri Perlindungan(Tidak Dapat Dibatalkan). Saat terkena serangan, jika Jiwa Pahlawan(Tidak Dapat Dibatalkan) dalam keadaan tumpukan maksimal, batalkan semua Jiwa Pahlawan(Tidak Dapat Dibatalkan) dan berikan diri sendiri Retakan Jiwa(Tidak Dapat Dibatalkan) selama 4 putaran.
Setelah menggunakan keterampilan, panggil pengikut Alberos dan aktifkan kemampuan dasar sekutu yang berstatus Terpilih ke target acak. Setelah giliran berakhir, hapus efek Terpilih dari semua target dan berikan status Terpilih kepada 1 sekutu selain diri sendiri. Pengikut Alberos dapat dipanggil hingga maksimal 4 ekor.
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Menyerang musuh dengan pedang besar sambil menerjang. Mengurangi gauge aksi musuh sebesar 30% dengan probabilitas 100%.
Mengikat dengan duri dan menyerang anggun dengan pedang besar. Meningkatkan Action Gauge semua sekutu selain diri sendiri sebesar 25%. Memicu Time Paradox (100% peluang) selama 3 giliran pada musuh dengan Action Gauge tertinggi.
Memotong ruang dengan pedang besar memberikan kerusakan pada semua musuh. Diri sendiri mengalami peningkatan kecepatan selama 2 putaran dan meningkatkan pengukur aksi sebesar 30%. Semua efek pelemahan yang dimiliki diri sendiri dihilangkan.
Saat mulai pertempuran, memberikan Guard (Tidak Dapat Dihilangkan) pada diri sendiri. Setelah menggunakan skill, memanggil Boneka Jam. Maksimal 2 Boneka Jam dapat dipanggil.
Ketika sekutu mati, berikan diri sendiri Jarum Jam Terpelintir(Tidak Dapat Dibatalkan). Dapat ditumpuk hingga maksimal 3 kali. Saat terkena serangan, jika Jarum Jam Terpelintir(Tidak Dapat Dibatalkan) mencapai tumpukan maksimal, batalkan semua Jarum Jam Terpelintir(Tidak Dapat Dibatalkan) dan berikan diri sendiri Paradoks Waktu selama 4 putaran. Saat terkena serangan area, jika diri sendiri dalam status Paradoks Waktu, berikan diri sendiri Jarum Jam Terpelintir(Tidak Dapat Dibatalkan).
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Menyerang musuh dengan bayangan yang mengayunkan pedang kehancuran. Mengurangi pengukur aksi musuh sebesar 20% dengan probabilitas 100%. Jika diri sendiri dalam status Sisa Bias (Tidak Dapat Dibatalkan), timbulkan Perbedaan Tertinggal (Tidak Dapat Dibatalkan) pada diri sendiri sebanyak 1 kali. Prioritaskan menyerang barisan depan.
Saat menyerang, jika diri sendiri memiliki Penyimpangan Tersisa (Tidak Dapat Dibatalkan) pada tingkat penumpukan maksimal, aktifkan Penghapusan pada musuh dengan pengukur aksi tertinggi. Batalkan Penyimpangan Tersisa (Tidak Dapat Dibatalkan) diri sendiri. Timbulkan Distorsi Penyelarasan (Tidak Dapat Dibatalkan) pada musuh dengan probabilitas 100% selama 2 putaran, tingkatkan waktu henti semua keterampilan sebesar 1 putaran, kemudian kurangi pengukur aksi sebesar 100%. Distorsi Penyelarasan (Tidak Dapat Dibatalkan) terjadi terlepas dari resistansi efek, imunitas efek, dan akurasi.
Menyegel musuh dengan Keseimbangan Penghakiman, membelah ruang dan menyerang semua musuh. Menghilangkan Retak Imajinasi (Tidak Dapat Dibatalkan) milik diri sendiri dan semua efek pelemahan, lalu menimbulkan Gema Bias (Tidak Dapat Dibatalkan) pada diri sendiri sebanyak 7 kali.
Saat pertempuran dimulai, pengukur aksi Anda meningkat 100% dan cooldown Penghakiman berkurang maksimal. Saat terkena serangan dasar, kerusakan yang diterima berkurang 50%. Jika terkena serangan dasar saat dalam status efek Melemah, pengukur aksi Anda meningkat 20%.
Saat terkena Skill Khusus atau Skill Ultimate, jika diri sendiri dalam status Gema Belas Kasih(Tidak Dapat Dibatalkan), kurangi Gema Belas Kasih(Tidak Dapat Dibatalkan) sebanyak 1 kali. Setelah terkena serangan, jika diri sendiri tidak dalam status Gema Belas Kasih(Tidak Dapat Dibatalkan) dan tidak dalam status Retakan Imajinasi(Tidak Dapat Dibatalkan), timbulkan Retakan Imajinasi(Tidak Dapat Dibatalkan) pada diri sendiri dan kurangi semua waktu cooldown Skill musuh sebesar 1 putaran.
Setelah menggunakan Skill, kerusakan Skill Anda meningkat 5% setiap kali. Efek ini dapat menumpuk.
Menjentikkan jari untuk memicu api di kaki target. Jika diri sendiri dalam status Siklus Malam (Tidak Dapat Dihilangkan) saat menyerang, Action Gauge meningkat 20%. Jika diri sendiri dalam status Siklus Siang (Tidak Dapat Dihilangkan) saat menyerang, Damage meningkat 30%.
Mengayunkan satu sayap dengan kuat untuk menyerang musuh seketika. Menerapkan Peningkatan Serangan pada diri sendiri selama 2 giliran dan menerapkan Bungkam pada musuh selama 1 giliran dengan peluang 100%.
Memanggil sisa-sisa Bintang Bencana yang tertinggal sekaligus, menghancurkan segalanya. Menerapkan Peningkatan Pertahanan dan Kekebalan Kerusakan Ketangguhan pada diri sendiri selama 2 giliran. Saat menggunakan skill, jika diri sendiri dalam status Siklus Malam (Tidak Dapat Dihilangkan), menyebabkan kerusakan berantai kepada semua musuh sebanding dengan Kekuatan Serangan diri sendiri.
Saat memulai pertempuran, diri sendiri mengalami Kelemahan Siang(Tidak Dapat Dihilangkan). Setelah menggunakan keterampilan, jika diri sendiri dalam status Kelemahan Siang(Tidak Dapat Dihilangkan), hapus efek kutukan dan diri sendiri mengalami Kelemahan Malam(Tidak Dapat Dihilangkan). Setelah menggunakan keterampilan, jika diri sendiri dalam status Kelemahan Malam(Tidak Dapat Dihilangkan), hapus efek kutukan dan diri sendiri mengalami Kelemahan Siang(Tidak Dapat Dihilangkan).
Pada awal giliran, hapus semua Ritme Perintah yang dimiliki diri sendiri. Setelah menggunakan keterampilan, hasilkan Ritme Perintah untuk diri sendiri sebanyak jumlah efek pelemahan yang dimiliki. Maksimal 4 dapat diterapkan. Saat terkena Ultimate, jika diri sendiri dalam status Ritme Malam (Tidak Dapat Dilepas), kurangi waktu cooldown Ultimate diri sendiri sebesar 1 giliran dan tingkatkan pengukur aksi sebesar 30%.
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Menghantam musuh dengan tinju. Kerusakan meningkat 30% jika musuh dalam kondisi Rasa Takut yang Meresap. Memprioritaskan penyerangan baris depan.
Melepaskan gelombang kejut besar untuk menyerang semua musuh. Meningkatkan Action Gauge diri sebesar 25% dan mengenakan Rasa Takut yang Meresap kepada semua musuh selama 3 giliran dengan peluang 100%.
Melemparkan energi terkondensasi untuk menyerang semua musuh. Menghilangkan semua buff dari semua musuh dengan peluang 100%. Kerusakan meningkat 5% untuk setiap debuff yang dimiliki semua musuh.
Meningkatkan Kekuatan Serangan dan Akurasi Efek diri sendiri sebesar 2% setelah menyerang. Bertumpuk hingga 10 kali.
Memicu Pancaran Retak setelah diserang 5 kali. Efek ini juga terpicu dalam kondisi Toughness Break.
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Mengayunkan Pedang Sisa untuk menyerang musuh. Menimbulkan Kehendak Jatuh (Tidak Dapat Dihilangkan) kepada musuh selama 3 putaran dengan peluang 100% saat menggunakan keterampilan ini jika musuh tidak memiliki Penghalang. Mengabaikan RES Efek. Memprioritaskan menyerang baris depan.
Mengkondensasi energi menjadi bola untuk menyerang musuh. Diri mendapatkan Peningkatan ATK selama 2 giliran dan mengurangi Action Gauge musuh sebesar 30%. Jika diri dalam status Kemauan yang Salah setelah menyerang, diri mendapatkan Peningkatan SPD selama 2 giliran.
Memanggil gelombang abyss dari bawah tanah untuk memberikan kerusakan kepada semua musuh. Menimbulkan Penurunan DEF kepada semua musuh selama 2 putaran dengan peluang 100%. Menimbulkan target dengan Kehendak Jatuh (Tidak Dapat Dihilangkan) selama 3 putaran dengan peluang 100% saat menggunakan Keterampilan ini jika target tidak memiliki Penghalang. Kehendak Jatuh (Tidak Dapat Dihilangkan) mengabaikan RES Efek.
Setelah diserang, jika ada musuh dalam kondisi Pikiran Jatuh (Tidak Dapat Dihilangkan), Bar Aksi sendiri meningkat 20%.
Saat memulai pertempuran, memberikan Kehendak Bayangan kepada diri sendiri. Saat giliran musuh dimulai, memberikan Kehendak Bayangan kepada diri sendiri. Hanya terjadi sekali per giliran.
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Menyerang musuh dengan tinju. Memicu Selubung Tak Berujung pada diri.
Melepaskan gelombang kejut besar untuk menyerang semua musuh. Mengenakan Penurunan DEF pada musuh selama 2 putaran dengan peluang 100%. Menghilangkan semua peningkatan dari semua musuh dengan peluang 100% jika diri sendiri memiliki 4 atau lebih tumpukan Tabir Tak Terbatas setelah menyerang, dan menambahkan pengenaan Blokir Peningkatan pada semua musuh selama 1 putaran dengan peluang 100% jika diri sendiri memiliki 6 atau lebih tumpukan.
Melemparkan energi terkompresi untuk menyerang semua musuh. Menimbulkan kerusakan 20% lebih besar jika diri sendiri memiliki 3 atau lebih tumpukan Tabir Tak Terbatas saat menyerang. Menimbulkan kerusakan tambahan 20% lebih besar jika diri sendiri memiliki 5 atau lebih tumpukan saat menyerang.
Meningkatkan ATK dan RES Efek sebesar 2% setelah menyerang. Dapat ditumpuk hingga 10 kali.
Meningkatkan Bar Aksi diri sebesar 20% jika diri sendiri memiliki 1 atau kurang debuff setelah diserang.
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Menggigit musuh untuk menyerang. Mengurangi Action Gauge musuh sebesar 10% dengan peluang 100%. Memberikan 30% peningkatan damage saat menyerang jika musuh memiliki Ujian Kesepuluh (Tidak Dapat Dihilangkan).
Melepaskan api naga yang rusak untuk menyerang semua musuh. Memberikan diri Baju Besi Sisik Darah Besi selama 5 giliran dan memberikan semua musuh Ujian Kesepuluh (Tidak Dapat Dihilangkan) selama 1 giliran dengan peluang 100%.
Melepaskan kekuatan tersegel untuk menyerang semua musuh. Memberikan diri Peningkatan ATK selama 2 giliran dan menghilangkan semua debuff dari diri. Memberikan 30% peningkatan damage saat menyerang jika target memiliki Ujian Kesepuluh (Tidak Dapat Dihilangkan).
Saat musuh menggunakan keterampilan yang bukan serangan, timbulkan sisik naga balas dendam pada diri sendiri selama 2 putaran. Saat terluka dalam satu serangan, jika penyerang dalam status tugas kesepuluh (tidak dapat dihapus), perpanjang semua efek pelemahan musuh sebesar 1 putaran dengan peluang 100%. Efek perpanjangan terjadi terlepas dari resistansi efek, imunitas, akurasi, dan faktor lainnya.
Saat terkena serangan tunggal 4 kali, mengaktifkan Kepala Pembawa Penderitaan. Prioritas serangan adalah Defender di garis depan. Efek ini juga terjadi dalam kondisi Toughness Break.
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Menjentikkan jari untuk memicu api di kaki target. Jika diri sendiri dalam status Siklus Malam (Tidak Dapat Dihilangkan) saat menyerang, Action Gauge meningkat 20%. Jika diri sendiri dalam status Siklus Siang (Tidak Dapat Dihilangkan) saat menyerang, Damage meningkat 30%.
Mengayunkan satu sayap dengan kuat untuk menyerang musuh seketika. Menerapkan Peningkatan Serangan pada diri sendiri selama 2 giliran dan menerapkan Bungkam pada musuh selama 1 giliran dengan peluang 100%.
Memanggil sisa-sisa Bintang Bencana yang tertinggal sekaligus, menghancurkan segalanya. Menerapkan Peningkatan Pertahanan dan Kekebalan Kerusakan Ketangguhan pada diri sendiri selama 2 giliran. Saat menggunakan skill, jika diri sendiri dalam status Siklus Malam (Tidak Dapat Dihilangkan), menyebabkan kerusakan berantai kepada semua musuh sebanding dengan Kekuatan Serangan diri sendiri.
Saat memulai pertempuran, diri sendiri mengalami Kelemahan Siang(Tidak Dapat Dihilangkan). Setelah menggunakan keterampilan, jika diri sendiri dalam status Kelemahan Siang(Tidak Dapat Dihilangkan), hapus efek kutukan dan diri sendiri mengalami Kelemahan Malam(Tidak Dapat Dihilangkan). Setelah menggunakan keterampilan, jika diri sendiri dalam status Kelemahan Malam(Tidak Dapat Dihilangkan), hapus efek kutukan dan diri sendiri mengalami Kelemahan Siang(Tidak Dapat Dihilangkan).
Pada awal giliran, hapus semua Ritme Perintah yang dimiliki diri sendiri. Setelah menggunakan keterampilan, hasilkan Ritme Perintah untuk diri sendiri sebanyak jumlah efek pelemahan yang dimiliki. Maksimal 4 dapat diterapkan. Saat terkena Ultimate, jika diri sendiri dalam status Ritme Malam (Tidak Dapat Dilepas), kurangi waktu cooldown Ultimate diri sendiri sebesar 1 giliran dan tingkatkan pengukur aksi sebesar 30%.
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Menyerang musuh dengan pedang besar sambil menerjang. Mengurangi gauge aksi musuh sebesar 30% dengan probabilitas 100%.
Mengikat dengan duri dan menyerang anggun dengan pedang besar. Meningkatkan Action Gauge semua sekutu selain diri sendiri sebesar 25%. Memicu Time Paradox (100% peluang) selama 3 giliran pada musuh dengan Action Gauge tertinggi.
Memotong ruang dengan pedang besar memberikan kerusakan pada semua musuh. Diri sendiri mengalami peningkatan kecepatan selama 2 putaran dan meningkatkan pengukur aksi sebesar 30%. Semua efek pelemahan yang dimiliki diri sendiri dihilangkan.
Saat mulai pertempuran, memberikan Guard (Tidak Dapat Dihilangkan) pada diri sendiri. Setelah menggunakan skill, memanggil Boneka Jam. Maksimal 2 Boneka Jam dapat dipanggil.
Ketika sekutu mati, berikan diri sendiri Jarum Jam Terpelintir(Tidak Dapat Dibatalkan). Dapat ditumpuk hingga maksimal 3 kali. Saat terkena serangan, jika Jarum Jam Terpelintir(Tidak Dapat Dibatalkan) mencapai tumpukan maksimal, batalkan semua Jarum Jam Terpelintir(Tidak Dapat Dibatalkan) dan berikan diri sendiri Paradoks Waktu selama 4 putaran. Saat terkena serangan area, jika diri sendiri dalam status Paradoks Waktu, berikan diri sendiri Jarum Jam Terpelintir(Tidak Dapat Dibatalkan).
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Menghantam musuh dengan tinju. Kerusakan meningkat 30% jika musuh dalam kondisi Rasa Takut yang Meresap. Memprioritaskan penyerangan baris depan.
Melepaskan gelombang kejut besar untuk menyerang semua musuh. Meningkatkan Action Gauge diri sebesar 25% dan mengenakan Rasa Takut yang Meresap kepada semua musuh selama 3 giliran dengan peluang 100%.
Melemparkan energi terkondensasi untuk menyerang semua musuh. Menghilangkan semua buff dari semua musuh dengan peluang 100%. Kerusakan meningkat 5% untuk setiap debuff yang dimiliki semua musuh.
Meningkatkan Kekuatan Serangan dan Akurasi Efek diri sendiri sebesar 2% setelah menyerang. Bertumpuk hingga 10 kali.
Memicu Pancaran Retak setelah diserang 5 kali. Efek ini juga terpicu dalam kondisi Toughness Break.
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Menggigit musuh untuk menyerang. Mengurangi Action Gauge musuh sebesar 10% dengan peluang 100%. Memberikan 30% peningkatan damage saat menyerang jika musuh memiliki Ujian Kesepuluh (Tidak Dapat Dihilangkan).
Melepaskan api naga yang rusak untuk menyerang semua musuh. Memberikan diri Baju Besi Sisik Darah Besi selama 5 giliran dan memberikan semua musuh Ujian Kesepuluh (Tidak Dapat Dihilangkan) selama 1 giliran dengan peluang 100%.
Melepaskan kekuatan tersegel untuk menyerang semua musuh. Memberikan diri Peningkatan ATK selama 2 giliran dan menghilangkan semua debuff dari diri. Memberikan 30% peningkatan damage saat menyerang jika target memiliki Ujian Kesepuluh (Tidak Dapat Dihilangkan).
Saat musuh menggunakan keterampilan yang bukan serangan, timbulkan sisik naga balas dendam pada diri sendiri selama 2 putaran. Saat terluka dalam satu serangan, jika penyerang dalam status tugas kesepuluh (tidak dapat dihapus), perpanjang semua efek pelemahan musuh sebesar 1 putaran dengan peluang 100%. Efek perpanjangan terjadi terlepas dari resistansi efek, imunitas, akurasi, dan faktor lainnya.
Saat terkena serangan tunggal 4 kali, mengaktifkan Kepala Pembawa Penderitaan. Prioritas serangan adalah Defender di garis depan. Efek ini juga terjadi dalam kondisi Toughness Break.
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Mengayunkan Pedang Sisa untuk menyerang musuh. Menimbulkan Kehendak Jatuh (Tidak Dapat Dihilangkan) kepada musuh selama 3 putaran dengan peluang 100% saat menggunakan keterampilan ini jika musuh tidak memiliki Penghalang. Mengabaikan RES Efek. Memprioritaskan menyerang baris depan.
Mengkondensasi energi menjadi bola untuk menyerang musuh. Diri mendapatkan Peningkatan ATK selama 2 giliran dan mengurangi Action Gauge musuh sebesar 30%. Jika diri dalam status Kemauan yang Salah setelah menyerang, diri mendapatkan Peningkatan SPD selama 2 giliran.
Memanggil gelombang abyss dari bawah tanah untuk memberikan kerusakan kepada semua musuh. Menimbulkan Penurunan DEF kepada semua musuh selama 2 putaran dengan peluang 100%. Menimbulkan target dengan Kehendak Jatuh (Tidak Dapat Dihilangkan) selama 3 putaran dengan peluang 100% saat menggunakan Keterampilan ini jika target tidak memiliki Penghalang. Kehendak Jatuh (Tidak Dapat Dihilangkan) mengabaikan RES Efek.
Setelah diserang, jika ada musuh dalam kondisi Pikiran Jatuh (Tidak Dapat Dihilangkan), Bar Aksi sendiri meningkat 20%.
Saat memulai pertempuran, memberikan Kehendak Bayangan kepada diri sendiri. Saat giliran musuh dimulai, memberikan Kehendak Bayangan kepada diri sendiri. Hanya terjadi sekali per giliran.
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Menggigit musuh untuk menyerang. Mengurangi Action Gauge musuh sebesar 10% dengan peluang 100%. Memberikan 30% peningkatan damage saat menyerang jika musuh memiliki Ujian Kesepuluh (Tidak Dapat Dihilangkan).
Melepaskan api naga yang rusak untuk menyerang semua musuh. Memberikan diri Baju Besi Sisik Darah Besi selama 5 giliran dan memberikan semua musuh Ujian Kesepuluh (Tidak Dapat Dihilangkan) selama 1 giliran dengan peluang 100%.
Melepaskan kekuatan tersegel untuk menyerang semua musuh. Memberikan diri Peningkatan ATK selama 2 giliran dan menghilangkan semua debuff dari diri. Memberikan 30% peningkatan damage saat menyerang jika target memiliki Ujian Kesepuluh (Tidak Dapat Dihilangkan).
Saat musuh menggunakan keterampilan yang bukan serangan, timbulkan sisik naga balas dendam pada diri sendiri selama 2 putaran. Saat terluka dalam satu serangan, jika penyerang dalam status tugas kesepuluh (tidak dapat dihapus), perpanjang semua efek pelemahan musuh sebesar 1 putaran dengan peluang 100%. Efek perpanjangan terjadi terlepas dari resistansi efek, imunitas, akurasi, dan faktor lainnya.
Saat terkena serangan tunggal 4 kali, mengaktifkan Kepala Pembawa Penderitaan. Prioritas serangan adalah Defender di garis depan. Efek ini juga terjadi dalam kondisi Toughness Break.
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Menyerang musuh dengan tinju. Memicu Selubung Tak Berujung pada diri.
Melepaskan gelombang kejut besar untuk menyerang semua musuh. Mengenakan Penurunan DEF pada musuh selama 2 putaran dengan peluang 100%. Menghilangkan semua peningkatan dari semua musuh dengan peluang 100% jika diri sendiri memiliki 4 atau lebih tumpukan Tabir Tak Terbatas setelah menyerang, dan menambahkan pengenaan Blokir Peningkatan pada semua musuh selama 1 putaran dengan peluang 100% jika diri sendiri memiliki 6 atau lebih tumpukan.
Melemparkan energi terkompresi untuk menyerang semua musuh. Menimbulkan kerusakan 20% lebih besar jika diri sendiri memiliki 3 atau lebih tumpukan Tabir Tak Terbatas saat menyerang. Menimbulkan kerusakan tambahan 20% lebih besar jika diri sendiri memiliki 5 atau lebih tumpukan saat menyerang.
Meningkatkan ATK dan RES Efek sebesar 2% setelah menyerang. Dapat ditumpuk hingga 10 kali.
Meningkatkan Bar Aksi diri sebesar 20% jika diri sendiri memiliki 1 atau kurang debuff setelah diserang.
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Menghantam musuh dengan tinju. Kerusakan meningkat 30% jika musuh dalam kondisi Rasa Takut yang Meresap. Memprioritaskan penyerangan baris depan.
Melepaskan gelombang kejut besar untuk menyerang semua musuh. Meningkatkan Action Gauge diri sebesar 25% dan mengenakan Rasa Takut yang Meresap kepada semua musuh selama 3 giliran dengan peluang 100%.
Melemparkan energi terkondensasi untuk menyerang semua musuh. Menghilangkan semua buff dari semua musuh dengan peluang 100%. Kerusakan meningkat 5% untuk setiap debuff yang dimiliki semua musuh.
Meningkatkan Kekuatan Serangan dan Akurasi Efek diri sendiri sebesar 2% setelah menyerang. Bertumpuk hingga 10 kali.
Memicu Pancaran Retak setelah diserang 5 kali. Efek ini juga terpicu dalam kondisi Toughness Break.
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Mengayunkan pedang setelah mendekat dengan cepat ke musuh untuk menyerang. Mengurangi Action Gauge musuh sebesar 30% dengan peluang 100%.
Menyerang dengan melompat dan menembus musuh. Memberikan diri Peningkatan DEF selama 2 giliran dan memberikan musuh Kebisuan selama 1 giliran dengan peluang 100%.
Menyerang semua musuh dengan menerjang ke depan dan menyerbu. Memberikan diri Peningkatan SPD selama 2 giliran dan memberikan musuh dengan Action Gauge tertinggi Provokasi selama 2 giliran dengan peluang 100%.
Setelah terluka, timbulkan Ketahanan (tidak dapat dihapus) 1 kali pada diri sendiri. Saat terluka oleh serangan dasar atau keterampilan khusus, jika Ketahanan (tidak dapat dihapus) Anda mencapai tumpukan maksimal, kurangi waktu tunggu semua keterampilan Anda sebesar 1 putaran dan tingkatkan pengisian aksi sebesar 100%. Saat terluka oleh serangan ultimate, jika Ketahanan (tidak dapat dihapus) Anda mencapai tumpukan maksimal, kurangi pengisian aksi Anda sebesar 100%.
Menghilangkan semua debuff yang dimiliki diri di awal giliran.
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Melemparkan bunga api abu ke musuh untuk menyerang. Meningkatkan Action Gauge sebesar 10% untuk setiap Abu yang dimiliki diri, berlaku hingga 4 tumpukan.
Hancurkan musuh dengan api penghukuman. Beri musuh Pengurangan Kekuatan Serangan dan Tidak Dapat Ditingkatkan (100% kemungkinan, 2 giliran). Prioritaskan menyerang musuh dengan Kekuatan Serangan tertinggi.
Mengayunkan pedang untuk membelah planet dan menyerang semua musuh. Memberikan diri Penguasa Takhta dan Peningkatan DEF selama 2 giliran dan menghilangkan semua buff dari semua musuh dengan peluang 100%.
Pada awal giliran, hasilkan 4 Api Hitam untuk diri sendiri selama 1 giliran. Jumlah Api Hitam yang dihasilkan berkurang sesuai dengan jumlah efek pelemahan yang dimiliki, dengan maksimal 4.
Saat terluka, kerusakan yang diterima meningkat sebesar 10% untuk setiap efek pelemahan yang Anda miliki, dengan maksimal 4 efek. Jika penyerang dalam status efek penguatan, resistansi efek ditetapkan menjadi 0%.
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.