Terowongan Tertutup
NormalSektor 30Kelemahan musuh: KeteraturanPenyerang Kekosongan
| Stage | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| SEKTOR 30-3Elit | 392.344 | 30.444 | 4.650 | 324.850 | 2080 |
| SEKTOR 30-12Elit | 396.427 | 30.830 | 4.650 | 329.035 | 2107 |
| SEKTOR 30-21Elit | 400.660 | 31.231 | 4.650 | 333.375 | 2135 |
| SEKTOR 30-30Elit | 404.894 | 31.631 | 4.650 | 337.715 | 2163 |
- Kecepatan
- 205
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarSerangan Terselubung
Menebas musuh dengan cakar tajam. Memberikan diri sendiri Siluman selama 1 giliran.
- SpesialTarget TertangkapCooldown 3 giliran
Bersembunyi dan menyergap musuh. Menerapkan Siluman pada diri sendiri selama 1 giliran dan Kekebalan Kerusakan Skill 1 kali pada semua sekutu lain.
- UltimatePemburu Tak TerlihatCooldown 4 giliran
Bersembunyi dalam bayangan untuk menyerang semua musuh dengan serangan mematikan. Mengenakan semua musuh dengan Bungkam selama 1 giliran dengan peluang 75%. Memicu Serangan Kritis saat mengenai jika diri sendiri memiliki Siluman.
- PasifPerburuan Terkoordinasi
Memberikan Penjagaan (Tidak Dapat Dihapus) pada diri sendiri saat pertempuran dimulai.
- PasifPertahanan Kelompok
Meningkatkan Pengukur Aksi diri sendiri sebesar 15% setelah sekutu (kecuali diri sendiri) diserang oleh serangan target tunggal.
- PasifPeningkatan Kedalaman Korosi
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Pengamat Kekosongan
| Stage | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| SEKTOR 30-6Elit | 393.705 | 30.573 | 4.650 | 326.245 | 2089 |
| SEKTOR 30-15Elit | 397.939 | 30.973 | 4.650 | 330.585 | 2117 |
| SEKTOR 30-24Elit | 402.021 | 31.359 | 4.650 | 334.770 | 2144 |
| SEKTOR 30-33Elit | 406.255 | 31.760 | 4.650 | 339.110 | 2172 |
- Kecepatan
- 205
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarHukuman
Meluncurkan totem Void untuk menyerang musuh. Memberikan diri sendiri ATK Naik selama 1 giliran. Mengenakan musuh dengan Pendarahan selama 2 giliran dengan peluang 100% jika musuh memiliki Tanda.
- SpesialPutusan AkhirCooldown 5 giliran
Melepaskan gelombang kejut berisi sihir untuk menyerang semua musuh. Mengenakan musuh acak dengan Brand selama 5 putaran dengan peluang 100% jika diri sendiri memiliki buff. Brand memprioritaskan baris belakang dan mengabaikan Effect RES.
- UltimateAkhir TerdakwaCooldown 3 giliran
Membuka peti mati tersegel, melepaskan arwah terperangkap, menyerang musuh. Menghilangkan semua efek negatif dan memberikan Peluang Krit. Meningkat selama 2 giliran. Jika musuh berstatus Tanda, 100% memberikan Stun pada musuh selama 2 giliran.
- PasifPengadilan
Memberikan diri sendiri SPD Naik selama 3 giliran di awal pertempuran.
- PasifRitual Penghakiman
Mengurangi cooldown Putusan Akhir sebanyak 1 giliran pada Serangan Kritis.
- PasifPeningkatan Kedalaman Korosi
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Agregator Hampa
| Stage | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| SEKTOR 30-9Elit | 395.066 | 30.702 | 4.650 | 327.640 | 2098 |
| SEKTOR 30-18Elit | 399.300 | 31.102 | 4.650 | 331.980 | 2126 |
| SEKTOR 30-27Elit | 403.533 | 31.502 | 4.650 | 336.320 | 2154 |
- Kecepatan
- 205
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarBerkembang Biak
Menjulurkan tentakel yang terkorupsi untuk menyerang musuh. Memberikan Spora Kekosongan kepada musuh selama 1 giliran dengan kemungkinan 100%.
- SpesialPendaranCooldown 3 giliran
Menyebarkan spora yang memikat dan menyerang semua musuh. Memberikan Spora Kekosongan kepada semua musuh selama 3 giliran dengan kemungkinan 100% dan meningkatkan Pengukur Aksi sendiri sebesar 30%.
- UltimateMekarCooldown 5 giliran
Mengaktifkan spora yang tersebar untuk menyerang musuh. Memberikan DEF Turun kepada musuh selama 2 giliran dengan kemungkinan 100%. Memberikan Spora Kekosongan tambahan kepada semua musuh selama 2 giliran dengan kemungkinan 100% jika musuh memiliki Spora Kekosongan.
- PasifWabah Iblis
Saat menggunakan serangan tunggal, jika musuh dalam status Spora Hampa, damage meningkat 15%.
- PasifMekar Penuh
DEF meningkat sebesar 4% setelah diserang jika musuh memiliki Spora Hampa. Dapat ditumpuk hingga 5 kali.
- PasifPeningkatan Kedalaman Korosi
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Harmonizer Kehampaan
| Stage | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| SEKTOR 30-36Bos | 441.584 | 34.342 | 4.650 | 340.505 | 2181 |
- Kecepatan
- 205
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarPengikatan Ulang Kekosongan
Menyerang musuh dengan kekuatan tatanan yang selaras. Mengenai musuh dengan Pendarahan selama 2 giliran dengan peluang 100%. Mengenai tambahan Pendarahan selama 1 giliran dengan peluang 100% jika Harmoni (Tidak Dapat Dihilangkan) memiliki 3 atau lebih tumpukan. Mengurangi cooldown Rantai Kosmos sebesar 1 giliran pada tumpukan Harmoni (Tidak Dapat Dihilangkan) maksimal. Memprioritaskan penyerangan barisan depan.
- SpesialMelodi PenderitaanCooldown 4 giliran
Sementara membalikkan tatanan alam untuk menyerang semua musuh. Mengenai semua musuh dengan Penurunan DEF selama 2 giliran dengan peluang 100%. Mengurangi Bar Aksi musuh sebesar 25% dengan peluang 100% jika tidak terkena Disonansi (Tidak Dapat Dihilangkan). Memberikan Harmoni (Tidak Dapat Dihilangkan) pada diri sendiri.
- UltimateRantai KosmosCooldown 5 giliran
Menyerang musuh dengan rantai kosmik yang mengikat semua ciptaan. Mengatur ulang Bar Aksi musuh dan mengenai Disonansi (Tidak Dapat Dihilangkan) selama 3 giliran dengan peluang 100%. Semua efek serangan ini mengabaikan RES Efek dan Kekebalan. Memprioritaskan penyerangan musuh dengan ATK tertinggi.
- PasifSifat Tanpa Ampun yang Siap Sedia
Meningkatkan Akurasi diri sendiri sebesar 100%. Dimulai dengan Rantai Kosmos dengan pengurangan cooldown penuh di awal pertempuran.
- PasifMelodi Keputusasaan
Memicu Melodi Penderitaan setelah diserang 9 kali. Efek ini dapat terpicu saat Ketangguhan rusak.
- PasifSenar Tajam
Setelah menggunakan Garis Penderitaan, semua musuh mengalami Pendarahan dengan jaminan 100% selama 2 putaran. Setelah menggunakan keterampilan, jumlah kerusakan yang diterima meningkat 5% setiap kali.
