Jalan Alun NOA
NormalSektor 25Kelemahan musuh: KeteraturanJatuh Kekosongan
| Stage | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| SEKTOR 25-3Elit | 306.160 | 22.293 | 4.650 | 236.500 | 1510 |
| SEKTOR 25-12Elit | 310.243 | 22.679 | 4.650 | 240.685 | 1537 |
| SEKTOR 25-21Elit | 314.476 | 23.080 | 4.650 | 245.025 | 1565 |
| SEKTOR 25-30Elit | 318.710 | 23.480 | 4.650 | 249.365 | 1593 |
- Kecepatan
- 205
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarBilah Tempa
Mengayunkan pedang yang dipalsukan dari logam tak dikenal untuk menyerang musuh. Menimbulkan kerusakan 30% lebih tinggi jika diri sendiri memiliki Perisai Kekosongan (Tidak Dapat Dihapus).
- SpesialTarian SenjaCooldown 3 giliran
Melepaskan potongan ganda untuk memotong musuh. Menimbulkan Pendarahan pada musuh selama 2 putaran dengan peluang 100% dan memberikan Peningkatan SPD pada diri sendiri selama 2 putaran. Memberikan 1 tumpukan Anugerah Senja pada diri sendiri selama 3 putaran jika diri sendiri memiliki Perisai Kekosongan (Tidak Dapat Dihapus).
- UltimateSelubung KekosonganCooldown 5 giliran
Melepaskan energi pedang yang sangat murni untuk menyerang semua musuh. Menghasilkan Perisai Kekosongan(Tidak Dapat Dibatalkan) untuk diri sendiri. Jika diri sendiri dalam status Perisai Kekosongan(Tidak Dapat Dibatalkan), batalkan Perisai Kekosongan(Tidak Dapat Dibatalkan) dan hasilkan Perisai Kekosongan(Tidak Dapat Dibatalkan) lagi untuk diri sendiri. Perlindungan Perisai Kekosongan(Tidak Dapat Dibatalkan) meningkat sebanding dengan kesehatan maksimal diri sendiri.
- PasifNasib Para Jatuh
Pertempuran dimulai dengan cooldown Infusi Hampa yang telah berkurang maksimal.
- PasifTransisi
ATK meningkat 6% jika diri sendiri memiliki Perisai Kekosongan (Tidak Dapat Dihapus) di awal putaran. Dapat ditumpuk hingga 5 kali.
- PasifPeningkatan Kedalaman Korosi
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Agregator Hampa
| Stage | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| SEKTOR 25-6Elit | 307.521 | 22.422 | 4.650 | 237.895 | 1519 |
| SEKTOR 25-15Elit | 311.755 | 22.822 | 4.650 | 242.235 | 1547 |
| SEKTOR 25-24Elit | 315.837 | 23.208 | 4.650 | 246.420 | 1574 |
| SEKTOR 25-33Elit | 320.071 | 23.609 | 4.650 | 250.760 | 1602 |
- Kecepatan
- 205
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarBerkembang Biak
Menjulurkan tentakel yang terkorupsi untuk menyerang musuh. Memberikan Spora Kekosongan kepada musuh selama 1 giliran dengan kemungkinan 100%.
- SpesialPendaranCooldown 3 giliran
Menyebarkan spora yang memikat dan menyerang semua musuh. Memberikan Spora Kekosongan kepada semua musuh selama 3 giliran dengan kemungkinan 100% dan meningkatkan Pengukur Aksi sendiri sebesar 30%.
- UltimateMekarCooldown 5 giliran
Mengaktifkan spora yang tersebar untuk menyerang musuh. Memberikan DEF Turun kepada musuh selama 2 giliran dengan kemungkinan 100%. Memberikan Spora Kekosongan tambahan kepada semua musuh selama 2 giliran dengan kemungkinan 100% jika musuh memiliki Spora Kekosongan.
- PasifWabah Iblis
Saat menggunakan serangan tunggal, jika musuh dalam status Spora Hampa, damage meningkat 15%.
- PasifMekar Penuh
DEF meningkat sebesar 4% setelah diserang jika musuh memiliki Spora Hampa. Dapat ditumpuk hingga 5 kali.
- PasifPeningkatan Kedalaman Korosi
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Pembasmi Void
| Stage | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| SEKTOR 25-9Elit | 308.882 | 22.551 | 4.650 | 239.290 | 1528 |
| SEKTOR 25-18Elit | 313.116 | 22.951 | 4.650 | 243.630 | 1556 |
| SEKTOR 25-27Elit | 317.349 | 23.351 | 4.650 | 247.970 | 1584 |
- Kecepatan
- 205
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarTeknik Tempur Terkondisi
Menyerang menggunakan ilmu pedang yang ditiru dari manusia. Memberikan 30% peningkatan DMG jika diri sendiri memiliki Perisai Kekosongan (Tidak Dapat Dihilangkan).
- SpesialPenjaga OfensifCooldown 4 giliran
Menyerang musuh dengan gerakan serangan dan pertahanan terpadu. Menghasilkan Perisai Kekosongan(Tidak Dapat Dibatalkan) untuk diri sendiri dan menghasilkan Peningkatan Kecepatan selama 2 putaran. Jika diri sendiri dalam status Perisai Kekosongan(Tidak Dapat Dibatalkan), batalkan Perisai Kekosongan(Tidak Dapat Dibatalkan) dan hasilkan kembali Perisai Kekosongan(Tidak Dapat Dibatalkan) untuk diri sendiri. Perlindungan Perisai Kekosongan(Tidak Dapat Dibatalkan) meningkat sebanding dengan kesehatan maksimum diri sendiri.
- UltimateSelubung KekosonganCooldown 4 giliran
Melepaskan energi Kekosongan yang mengkristal untuk menyerang semua musuh. Mengenai musuh dengan Penurunan ATK selama 2 giliran dengan peluang 100% dan memberikan Peningkatan DEF pada diri sendiri selama 2 giliran.
- PasifWawasan
Memberikan DMG Berantai kepada penyerang sebanding dengan ATK diri sendiri setelah diserang jika diri sendiri memiliki Perisai Kekosongan (Tidak Dapat Dihilangkan).
- PasifPemusnahan
Meningkatkan ATK dan Tingkat KRIT sebesar 2% di awal giliran. Bertumpuk hingga 10 kali.
- PasifPeningkatan Kedalaman Korosi
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Pengamat Kekosongan
| Stage | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| SEKTOR 25-36Bos | 348.218 | 25.564 | 4.650 | 252.155 | 1611 |
- Kecepatan
- 205
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarHukuman
Meluncurkan totem Void untuk menyerang musuh. Memberikan diri sendiri ATK Naik selama 1 giliran. Mengenakan musuh dengan Pendarahan selama 2 giliran dengan peluang 100% jika musuh memiliki Tanda.
- SpesialPutusan AkhirCooldown 5 giliran
Melepaskan gelombang kejut berisi sihir untuk menyerang semua musuh. Mengenakan musuh acak dengan Brand selama 5 putaran dengan peluang 100% jika diri sendiri memiliki buff. Brand memprioritaskan baris belakang dan mengabaikan Effect RES.
- UltimateAkhir TerdakwaCooldown 3 giliran
Membuka peti mati tersegel, melepaskan arwah terperangkap, menyerang musuh. Menghilangkan semua efek negatif dan memberikan Peluang Krit. Meningkat selama 2 giliran. Jika musuh berstatus Tanda, 100% memberikan Stun pada musuh selama 2 giliran.
- PasifPengadilan
Memberikan diri sendiri SPD Naik selama 3 giliran di awal pertempuran.
- PasifRitual Penghakiman
Mengurangi cooldown Putusan Akhir sebanyak 1 giliran pada Serangan Kritis.
- PasifKarapaks Dua Lapis
Meningkatkan Tingkat KRIT sendiri dan RES DMG KRIT sendiri sebesar 30% di awal pertempuran. Meningkatkan Action Gauge sendiri sebesar 10% saat diserang jika musuh memiliki debuff.
