Monolith Square
NormalSektor 37Kelemahan musuh: KeteraturanPenyerang Kekosongan
| Stage | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| SEKTOR 37-3Elit | 676.050 | 47.030 | 4.805 | 452.880 | 2906 |
| SEKTOR 37-12Elit | 683.610 | 47.606 | 4.841 | 458.460 | 2942 |
| SEKTOR 37-21Elit | 691.170 | 48.182 | 4.877 | 464.040 | 2978 |
| SEKTOR 37-30Elit | 698.730 | 48.758 | 4.913 | 469.620 | 3014 |
- Kecepatan
- 225
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarSerangan Terselubung
Menebas musuh dengan cakar tajam. Memberikan diri sendiri Siluman selama 1 giliran.
- SpesialTarget TertangkapCooldown 3 giliran
Bersembunyi dan menyergap musuh. Menerapkan Siluman pada diri sendiri selama 1 giliran dan Kekebalan Kerusakan Skill 1 kali pada semua sekutu lain.
- UltimatePemburu Tak TerlihatCooldown 4 giliran
Bersembunyi dalam bayangan untuk menyerang semua musuh dengan serangan mematikan. Mengenakan semua musuh dengan Bungkam selama 1 giliran dengan peluang 75%. Memicu Serangan Kritis saat mengenai jika diri sendiri memiliki Siluman.
- PasifPerburuan Terkoordinasi
Memberikan Penjagaan (Tidak Dapat Dihapus) pada diri sendiri saat pertempuran dimulai.
- PasifPertahanan Kelompok
Meningkatkan Pengukur Aksi diri sendiri sebesar 15% setelah sekutu (kecuali diri sendiri) diserang oleh serangan target tunggal.
- PasifPeningkatan Kedalaman Korosi
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Jatuh Kekosongan
| Stage | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| SEKTOR 37-6Elit | 678.360 | 47.206 | 4.816 | 454.585 | 2917 |
| SEKTOR 37-15Elit | 685.920 | 47.782 | 4.852 | 460.165 | 2953 |
| SEKTOR 37-24Elit | 693.480 | 48.358 | 4.888 | 465.745 | 2989 |
| SEKTOR 37-33Elit | 701.040 | 48.934 | 4.924 | 471.325 | 3025 |
- Kecepatan
- 225
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarBilah Tempa
Mengayunkan pedang yang dipalsukan dari logam tak dikenal untuk menyerang musuh. Menimbulkan kerusakan 30% lebih tinggi jika diri sendiri memiliki Perisai Kekosongan (Tidak Dapat Dihapus).
- SpesialTarian SenjaCooldown 3 giliran
Melepaskan potongan ganda untuk memotong musuh. Menimbulkan Pendarahan pada musuh selama 2 putaran dengan peluang 100% dan memberikan Peningkatan SPD pada diri sendiri selama 2 putaran. Memberikan 1 tumpukan Anugerah Senja pada diri sendiri selama 3 putaran jika diri sendiri memiliki Perisai Kekosongan (Tidak Dapat Dihapus).
- UltimateSelubung KekosonganCooldown 5 giliran
Melepaskan energi pedang yang sangat murni untuk menyerang semua musuh. Menghasilkan Perisai Kekosongan(Tidak Dapat Dibatalkan) untuk diri sendiri. Jika diri sendiri dalam status Perisai Kekosongan(Tidak Dapat Dibatalkan), batalkan Perisai Kekosongan(Tidak Dapat Dibatalkan) dan hasilkan Perisai Kekosongan(Tidak Dapat Dibatalkan) lagi untuk diri sendiri. Perlindungan Perisai Kekosongan(Tidak Dapat Dibatalkan) meningkat sebanding dengan kesehatan maksimal diri sendiri.
- PasifNasib Para Jatuh
Pertempuran dimulai dengan cooldown Infusi Hampa yang telah berkurang maksimal.
- PasifTransisi
ATK meningkat 6% jika diri sendiri memiliki Perisai Kekosongan (Tidak Dapat Dihapus) di awal putaran. Dapat ditumpuk hingga 5 kali.
- PasifPeningkatan Kedalaman Korosi
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Pelopor Kekosongan
| Stage | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| SEKTOR 37-9Elit | 681.510 | 47.446 | 4.831 | 456.910 | 2932 |
| SEKTOR 37-18Elit | 689.070 | 48.022 | 4.867 | 462.490 | 2968 |
| SEKTOR 37-27Elit | 696.630 | 48.598 | 4.903 | 468.070 | 3004 |
- Kecepatan
- 225
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarKekuatan Takluk
Menyerang musuh dengan memukul tanah dengan kekuatan yang diperbudak oleh alam. Menghilangkan 1 efek penguatan dari musuh dengan peluang 25%. Jika musuh tidak dalam keadaan efek penguatan, Kerusakan meningkat sebesar 30%.
- SpesialAliran BumiCooldown 3 giliran
Memanipulasi kekuatan garis ley untuk menyerang semua musuh. Menimbulkan Ikatan Jiwa pada semua musuh dengan peluang 100%.
- UltimateFenomena KromatikCooldown 5 giliran
Menyerap semua vitalitas alami dan menembakkan sinar Kekosongan pada semua musuh. Menimbulkan Penurunan DEF pada semua musuh selama 2 putaran dengan peluang 100% dan menghapus semua buff dari semua musuh dengan peluang 75%.
- PasifKondensasi
ATK dan SPD meningkat sebesar 2% di awal giliran. Dapat ditumpuk hingga 10 kali.
- PasifPenghinaan
Menghilangkan 1 buff dari musuh setelah diserang jika musuh memiliki Ikatan Jiwa.
- PasifPeningkatan Kedalaman Korosi
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Harmonizer Kehampaan
| Stage | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| SEKTOR 37-36Bos | 724.190 | 49.184 | 5.039 | 473.650 | 3040 |
- Kecepatan
- 225
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarPengikatan Ulang Kekosongan
Menyerang musuh dengan kekuatan tatanan yang selaras. Mengenai musuh dengan Pendarahan selama 2 giliran dengan peluang 100%. Mengenai tambahan Pendarahan selama 1 giliran dengan peluang 100% jika Harmoni (Tidak Dapat Dihilangkan) memiliki 3 atau lebih tumpukan. Mengurangi cooldown Rantai Kosmos sebesar 1 giliran pada tumpukan Harmoni (Tidak Dapat Dihilangkan) maksimal. Memprioritaskan penyerangan barisan depan.
- SpesialMelodi PenderitaanCooldown 4 giliran
Sementara membalikkan tatanan alam untuk menyerang semua musuh. Mengenai semua musuh dengan Penurunan DEF selama 2 giliran dengan peluang 100%. Mengurangi Bar Aksi musuh sebesar 25% dengan peluang 100% jika tidak terkena Disonansi (Tidak Dapat Dihilangkan). Memberikan Harmoni (Tidak Dapat Dihilangkan) pada diri sendiri.
- UltimateRantai KosmosCooldown 5 giliran
Menyerang musuh dengan rantai kosmik yang mengikat semua ciptaan. Mengatur ulang Bar Aksi musuh dan mengenai Disonansi (Tidak Dapat Dihilangkan) selama 3 giliran dengan peluang 100%. Semua efek serangan ini mengabaikan RES Efek dan Kekebalan. Memprioritaskan penyerangan musuh dengan ATK tertinggi.
- PasifSifat Tanpa Ampun yang Siap Sedia
Meningkatkan Akurasi diri sendiri sebesar 100%. Dimulai dengan Rantai Kosmos dengan pengurangan cooldown penuh di awal pertempuran.
- PasifMelodi Keputusasaan
Memicu Melodi Penderitaan setelah diserang 9 kali. Efek ini dapat terpicu saat Ketangguhan rusak.
- PasifSenar Tajam
Setelah menggunakan Garis Penderitaan, semua musuh mengalami Pendarahan dengan jaminan 100% selama 2 putaran. Setelah menggunakan keterampilan, jumlah kerusakan yang diterima meningkat 5% setiap kali.
