Pintu Masuk Aula Chicxulub
SulitSektor 14Kelemahan musuh: BintangPenyerang Kekosongan
| Stage | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| SEKTOR 14-3Bos | 530.543 | 36.534 | 4.650 | 351.200 | 2250 |
- Kecepatan
- 225
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarSerangan Terselubung
Menebas musuh dengan cakar tajam. Memberikan diri sendiri Siluman selama 1 giliran.
- SpesialTarget TertangkapCooldown 3 giliran
Bersembunyi dan menyergap musuh. Menerapkan Siluman pada diri sendiri selama 1 giliran dan Kekebalan Kerusakan Skill 1 kali pada semua sekutu lain.
- UltimatePemburu Tak TerlihatCooldown 4 giliran
Bersembunyi dalam bayangan untuk menyerang semua musuh dengan serangan mematikan. Mengenakan semua musuh dengan Bungkam selama 1 giliran dengan peluang 75%. Memicu Serangan Kritis saat mengenai jika diri sendiri memiliki Siluman.
- PasifPerburuan Terkoordinasi
Memberikan Penjagaan (Tidak Dapat Dihapus) pada diri sendiri saat pertempuran dimulai.
- PasifPertahanan Kelompok
Meningkatkan Pengukur Aksi diri sendiri sebesar 15% setelah sekutu (kecuali diri sendiri) diserang oleh serangan target tunggal.
- PasifPeningkatan Kedalaman Korosi
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Pengamat Kekosongan
| Stage | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| SEKTOR 14-6Bos | 537.995 | 37.110 | 4.650 | 356.780 | 2286 |
- Kecepatan
- 225
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarHukuman
Meluncurkan totem Void untuk menyerang musuh. Memberikan diri sendiri ATK Naik selama 1 giliran. Mengenakan musuh dengan Pendarahan selama 2 giliran dengan peluang 100% jika musuh memiliki Tanda.
- SpesialPutusan AkhirCooldown 5 giliran
Melepaskan gelombang kejut berisi sihir untuk menyerang semua musuh. Mengenakan musuh acak dengan Brand selama 5 putaran dengan peluang 100% jika diri sendiri memiliki buff. Brand memprioritaskan baris belakang dan mengabaikan Effect RES.
- UltimateAkhir TerdakwaCooldown 3 giliran
Membuka peti mati tersegel, melepaskan arwah terperangkap, menyerang musuh. Menghilangkan semua efek negatif dan memberikan Peluang Krit. Meningkat selama 2 giliran. Jika musuh berstatus Tanda, 100% memberikan Stun pada musuh selama 2 giliran.
- PasifPengadilan
Memberikan diri sendiri SPD Naik selama 3 giliran di awal pertempuran.
- PasifRitual Penghakiman
Mengurangi cooldown Putusan Akhir sebanyak 1 giliran pada Serangan Kritis.
- PasifPeningkatan Kedalaman Korosi
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Agregator Hampa
| Stage | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| SEKTOR 14-9Bos | 545.447 | 45.223 | 4.650 | 362.360 | 2322 |
- Kecepatan
- 225
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarBerkembang Biak
Menjulurkan tentakel yang terkorupsi untuk menyerang musuh. Memberikan Spora Kekosongan kepada musuh selama 1 giliran dengan kemungkinan 100%.
- SpesialPendaranCooldown 3 giliran
Menyebarkan spora yang memikat dan menyerang semua musuh. Memberikan Spora Kekosongan kepada semua musuh selama 3 giliran dengan kemungkinan 100% dan meningkatkan Pengukur Aksi sendiri sebesar 30%.
- UltimateMekarCooldown 5 giliran
Mengaktifkan spora yang tersebar untuk menyerang musuh. Memberikan DEF Turun kepada musuh selama 2 giliran dengan kemungkinan 100%. Memberikan Spora Kekosongan tambahan kepada semua musuh selama 2 giliran dengan kemungkinan 100% jika musuh memiliki Spora Kekosongan.
- PasifWabah Iblis
Saat menggunakan serangan tunggal, jika musuh dalam status Spora Hampa, damage meningkat 15%.
- PasifMekar Penuh
DEF meningkat sebesar 4% setelah diserang jika musuh memiliki Spora Hampa. Dapat ditumpuk hingga 5 kali.
- PasifPeningkatan Kedalaman Korosi
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Pemanen Kekosongan
| Stage | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| SEKTOR 14-10Bos | 547.931 | 37.878 | 4.650 | 364.220 | 2334 |
- Kecepatan
- 225
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarPemanenan Jiwa
Mengayunkan sabit raksasa untuk menyerang musuh. Menimbulkan Penurunan DEF pada musuh selama 2 putaran dengan peluang 100%.
- SpesialPemecahan JiwaCooldown 4 giliran
Menyerang semua musuh dengan mengumpulkan jiwa yang dipanen oleh sabit. Menerapkan Peningkatan Kecepatan pada diri sendiri selama 3 giliran dan Penurunan Kecepatan pada semua musuh selama 3 giliran dengan peluang 100%. Meningkatkan Action Gauge diri sendiri sebesar 50%.
- UltimatePencurian JiwaCooldown 8 giliran
Menghantam tanah dengan sabit raksasa, meledakkan jiwa untuk menyerang semua musuh. Menimbulkan kerusakan 10% lebih besar untuk setiap efek melemah pada semua musuh.
- PasifSabit Jiwa
Setelah diserang, jika musuh dalam kondisi lemah, mengurangi cooldown Pencurian Jiwa 1 giliran.
- PasifPenyerapan Jiwa
Meningkatkan SPD sebesar 3% di akhir setiap giliran. Bertumpuk hingga 10 kali.
- PasifBelenggu Jiwa
Setelah menyerang, target mengalami Pendarahan dengan jaminan 100% selama 2 putaran.
