Lompat ke konten
ESPR

Perlengkapan

Referensi gear — set, stat utama, roll substat, dan biaya penguatan, diverifikasi terhadap game.

Cara kerja gear

  • Setiap Penyelamat memakai enam gear. Senjata, Sarung Tangan, Zirah, dan Sepatu punya stat utama tetap; Kalung dan Cincin mengambil dari pilihan yang lebih luas.
  • Gear hadir dalam dua tingkat (T1/T2) dan grade hingga Legendaris. Bonus set hanya muncul pada gear Unik ke atas.
  • Penguatan sampai +15. Stat utama naik tiap level; tiap 3 level satu substat naik, atau substat yang terkunci terbuka.

Set

Emosi Terdistorsi

Perburuan Spesial: Serang
Set Serangan4 bgn

Set yang meningkatkan ATK Penyelamat sebesar 20%.

Set Wawasan4 bgn

Set yang meningkatkan Tingkat CRIT Penyelamat sebesar 30%.

Set Keberanian2 bgn

Set yang meningkatkan Serangan Penyelamat sebesar 5% dan Resistensi Efek sebesar 5%

Set Presisi4 bgn

Set yang meningkatkan Tingkat Kritikal Penyelamat sebesar 15% dan Akumulasi Efek sebesar 20%

Serangan Arktik

Perburuan Spesial: Hidup
Set Kecepatan4 bgn

Set yang meningkatkan SPD Penyelamat sebesar 15.

Set Pertahanan2 bgn

Set yang meningkatkan DEF Penyelamat sebesar 15%.

Set Akurasi2 bgn

Set yang meningkatkan Akumulasi Efek Penyelamat sebesar 20%

Set Resistensi2 bgn

Set yang meningkatkan Resistensi Efek Penyelamat sebesar 20%

Sumpah Terlupakan

Perburuan Spesial: Pertahanan
Set Kesehatan4 bgn

Set yang meningkatkan HP Penyelamat sebesar 30%.

Set Penghancuran4 bgn

Set yang meningkatkan DMG CRIT Penyelamat sebesar 40%.

Set Penghalang2 bgn

Set yang meningkatkan HP Penyelamat sebesar 10% dan Resistensi Efek sebesar 5%

Set Pemusnahan4 bgn

Set yang meningkatkan Kerusakan Kritikal Penyelamat sebesar 20% dan Akumulasi Efek sebesar 20%

Pembuatan Presisi

Gear yang dibuat di sini bisa mendapat salah satu dari 12 set, dan kamu memilih bagian, set, stat utama, serta satu substat. Kalung dan Cincinnya tidak punya opsi stat utama ATK/HP/DEF flat.

Stat utama

SlotStat utamaT1T2
SenjataATK120 → 300150 → 375
Sarung TanganHP500 → 2.000600 → 2.400
ZirahDEF50 → 17060 → 210
Sepatu BotKecepatan13 → 2818 → 33
KalungATK120 → 300150 → 375
HP500 → 2.000600 → 2.400
DEF50 → 17060 → 210
ATK%2% → 14%2,5% → 17,5%
HP%2% → 14%2,5% → 17,5%
DEF%2% → 14%2,5% → 17,5%
Kecepatan13 → 2818 → 33
Tingkat Kritikal1% → 16%3% → 18%
DMG Kritikal1,5% → 19,5%4% → 22%
CincinATK120 → 300150 → 375
HP500 → 2.000600 → 2.400
DEF50 → 17060 → 210
ATK%2% → 14%2,5% → 17,5%
HP%2% → 14%2,5% → 17,5%
DEF%2% → 14%2,5% → 17,5%
Akurasi Efek2% → 24,5%5% → 27,5%
RES Efek2% → 24,5%5% → 27,5%

Nilai untuk gear Legendaris, ditampilkan dari +0 sampai +15. Grade lebih rendah menghasilkan nilai lebih rendah.

Substat

  • Sebuah gear bisa mendapat stat apa pun sebagai substat kecuali stat utamanya sendiri, tanpa duplikat — hingga 4 substat.
  • Gear Legendaris mulai dengan 4 substat lengkap; Unik mulai dengan 3 dan membuka yang ke-4 di +12.
  • Pada +3, +6, +9, +12, dan +15, satu substat acak mendapat satu roll ekstra — satu substat bisa menumpuk hingga 6 roll di +15.
StatNilai roll T1Nilai roll T2Maks di +15 (T2)
ATK10 / 12 / 15 / 17 / 20 / 22 / 25 / 27 / 30 / 32 / 3520 / 22 / 25 / 27 / 30 / 32 / 35 / 37 / 40 / 42 / 45270
HP60 / 75 / 90 / 105 / 120 / 135 / 150 / 165 / 180 / 195 / 210120 / 135 / 150 / 165 / 180 / 195 / 210 / 225 / 240 / 255 / 2701.620
DEF6 / 7 / 9 / 10 / 12 / 13 / 15 / 16 / 18 / 19 / 2112 / 13 / 15 / 16 / 18 / 19 / 21 / 22 / 24 / 25 / 27162
Kecepatan11 / 212
ATK%0,5% / 0,55% / 0,6% / 0,65% / 0,7% / 0,75% / 0,8% / 0,85% / 0,9% / 0,95% / 1%0,6% / 0,7% / 0,8% / 0,9% / 1% / 1,1% / 1,2% / 1,3% / 1,4% / 1,5% / 1,6%9,6%
HP%0,5% / 0,55% / 0,6% / 0,65% / 0,7% / 0,75% / 0,8% / 0,85% / 0,9% / 0,95% / 1%0,6% / 0,7% / 0,8% / 0,9% / 1% / 1,1% / 1,2% / 1,3% / 1,4% / 1,5% / 1,6%9,6%
DEF%0,5% / 0,55% / 0,6% / 0,65% / 0,7% / 0,75% / 0,8% / 0,85% / 0,9% / 0,95% / 1%0,6% / 0,7% / 0,8% / 0,9% / 1% / 1,1% / 1,2% / 1,3% / 1,4% / 1,5% / 1,6%9,6%
Tingkat Kritikal1% / 1,05% / 1,1% / 1,15% / 1,2% / 1,25% / 1,3% / 1,35% / 1,4% / 1,45% / 1,5%1% / 1,1% / 1,2% / 1,3% / 1,4% / 1,5% / 1,6% / 1,7% / 1,8% / 1,9% / 2%12%
DMG Kritikal1,5% / 1,6% / 1,7% / 1,8% / 1,9% / 2% / 2,1% / 2,2% / 2,3% / 2,4% / 2,5%1,5% / 1,65% / 1,8% / 1,95% / 2,1% / 2,25% / 2,4% / 2,55% / 2,7% / 2,85% / 3%18%
Akurasi Efek1% / 1,1% / 1,2% / 1,3% / 1,4% / 1,5% / 1,6% / 1,7% / 1,8% / 1,9% / 2%1% / 1,2% / 1,4% / 1,6% / 1,8% / 2% / 2,2% / 2,4% / 2,6% / 2,8% / 3%18%
RES Efek1% / 1,1% / 1,2% / 1,3% / 1,4% / 1,5% / 1,6% / 1,7% / 1,8% / 1,9% / 2%1% / 1,2% / 1,4% / 1,6% / 1,8% / 2% / 2,2% / 2,4% / 2,6% / 2,8% / 3%18%

Nilai roll diverifikasi terhadap gear endgame nyata. Nilai yang diredupkan juga hasil nyata, hanya jarang — di bawah 10% dari semua roll. Maks mengandaikan roll awal dan kelima roll penguatan jatuh di substat yang sama pada nilai tertinggi.

Penguatan

GearTotal EXP sampai +15Biaya emas
T1 · Agak Langka50.10050.100
T1 · Langka57.30057.300
T1 · Unik64.30064.300
T1 · Legendaris71.90071.900
T2 · Unik78.80078.800
T2 · Legendaris100.100100.100
Batu penguatan
Batu Penguatan Rendah · 50 EXPBatu Peningkatan Dasar · 200 EXPBatu Peningkatan Lanjut · 1.000 EXPBatu Peningkatan Superior · 2.000 EXP
  • Menggunakan gear sebagai bahan mengembalikan EXP jualnya plus 50% EXP yang telah diinvestasikan.
  • Penguatan bisa memberi EXP ×2 atau ×5 secara acak (Sukses Besar).

Ukiran

Ukiran dihapus dari game pada pembaruan 2026-07-08.