Koridor MatahariLantai 251–300
Persyaratan Formasi: MatahariHarmonizer Kehampaan
| Lantai | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| LANTAI 300 | 264.299 | 20.196 | 4.870 | 281.760 | 1802 |
| LANTAI 255 | 206.584 | 14.861 | 4.870 | 206.585 | 1317 |
- Kecepatan
- 200
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarPengikatan Ulang Kekosongan
Menyerang musuh dengan kekuatan tatanan yang selaras. Mengenai musuh dengan Pendarahan selama 2 giliran dengan peluang 100%. Mengenai tambahan Pendarahan selama 1 giliran dengan peluang 100% jika Harmoni (Tidak Dapat Dihilangkan) memiliki 3 atau lebih tumpukan. Mengurangi cooldown Rantai Kosmos sebesar 1 giliran pada tumpukan Harmoni (Tidak Dapat Dihilangkan) maksimal. Memprioritaskan penyerangan barisan depan.
- SpesialMelodi PenderitaanCooldown 4 giliran
Sementara membalikkan tatanan alam untuk menyerang semua musuh. Mengenai semua musuh dengan Penurunan DEF selama 2 giliran dengan peluang 100%. Mengurangi Bar Aksi musuh sebesar 25% dengan peluang 100% jika tidak terkena Disonansi (Tidak Dapat Dihilangkan). Memberikan Harmoni (Tidak Dapat Dihilangkan) pada diri sendiri.
- UltimateRantai KosmosCooldown 5 giliran
Menyerang musuh dengan rantai kosmik yang mengikat semua ciptaan. Mengatur ulang Bar Aksi musuh dan mengenai Disonansi (Tidak Dapat Dihilangkan) selama 3 giliran dengan peluang 100%. Semua efek serangan ini mengabaikan RES Efek dan Kekebalan. Memprioritaskan penyerangan musuh dengan ATK tertinggi.
- PasifSifat Tanpa Ampun yang Siap Sedia
Meningkatkan Akurasi diri sendiri sebesar 100%. Dimulai dengan Rantai Kosmos dengan pengurangan cooldown penuh di awal pertempuran.
- PasifMelodi Keputusasaan
Memicu Melodi Penderitaan setelah diserang 9 kali. Efek ini dapat terpicu saat Ketangguhan rusak.
- PasifUpaya Terakhir
Memberikan diri sendiri Serangan Balik yang Ditingkatkan selama 3 giliran jika HP sendiri 50% atau kurang setelah diserang. Terjadi sekali per pertempuran.
Peziarah Void
| Lantai | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| LANTAI 295 | 257.278 | 19.547 | 4.870 | 272.615 | 1743 |
| LANTAI 260 | 211.939 | 15.356 | 4.870 | 213.560 | 1362 |
- Kecepatan
- 200
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarTangan Asketisme
Melepaskan Kekuatan Kekosongan yang dimurnikan untuk menyerang musuh. Memberikan Perdarahan kepada musuh selama 2 giliran dengan kemungkinan 100%. Memberikan DEF Turun kepada musuh selama 1 giliran dengan kemungkinan 100% jika diri sendiri memiliki Segel Terlarang: Alam. Memberikan ATK Turun kepada musuh selama 1 giliran dengan kemungkinan 100% jika diri sendiri memiliki Segel Terlarang: Utama.
- SpesialPanjang Gelombang BintangCooldown 3 giliran
Melepaskan gelombang bintang murni untuk menyerang semua musuh. Menghilangkan semua efek negatif dari diri sendiri, dan memberikan diri sendiri Penyiksaan selama 2 putaran. Mengenakan semua musuh dengan Penurunan Kecepatan selama 2 putaran dengan peluang 100%.
- UltimateKekuatan Bintang JatuhCooldown 4 giliran
Mengumpulkan sisa-sisa bintang dan menyerang musuh. Mengenakan semua musuh dengan Silence selama 2 putaran dengan peluang 100%. Mengenakan musuh dengan Heal Block selama 2 putaran dengan peluang 100% jika diri sendiri memiliki Forbidden Seal: Realm. Mengenakan musuh dengan Buff Block selama 2 putaran dengan peluang 100% jika diri sendiri memiliki Forbidden Seal: Prime.
- PasifPertukaran Setara
Memberikan DMG Berantai kepada semua musuh sebanding dengan ATK diri sendiri setelah diserang oleh Skill Spesial jika diri sendiri memiliki Segel Terlarang: Alam. Memberikan DMG Berantai kepada semua musuh sebanding dengan ATK diri sendiri setelah diserang oleh Skill Pamungkas jika diri sendiri memiliki Segel Terlarang: Utama.
- PasifSegel Terlarang
Memberikan diri sendiri Segel Terlarang: Alam selama 1 giliran setelah diserang oleh Skill Spesial. Memberikan diri sendiri Segel Terlarang: Utama selama 1 giliran setelah diserang oleh Skill Pamungkas. Tidak terpicu jika diri sendiri sudah memiliki Segel Terlarang: Alam atau Segel Terlarang: Utama.
- PasifJalan Penderitaan
Meningkatkan RES Efek sendiri sebesar 4% di awal giliran. Dapat ditumpuk hingga 10 kali.
Pengamat Kekosongan
| Lantai | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| LANTAI 290 | 250.257 | 18.898 | 4.870 | 263.470 | 1684 |
- Kecepatan
- 200
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarHukuman
Meluncurkan totem Void untuk menyerang musuh. Memberikan diri sendiri ATK Naik selama 1 giliran. Mengenakan musuh dengan Pendarahan selama 2 giliran dengan peluang 100% jika musuh memiliki Tanda.
- SpesialPutusan AkhirCooldown 5 giliran
Melepaskan gelombang kejut berisi sihir untuk menyerang semua musuh. Mengenakan musuh acak dengan Brand selama 5 putaran dengan peluang 100% jika diri sendiri memiliki buff. Brand memprioritaskan baris belakang dan mengabaikan Effect RES.
- UltimateAkhir TerdakwaCooldown 3 giliran
Membuka peti mati tersegel, melepaskan arwah terperangkap, menyerang musuh. Menghilangkan semua efek negatif dan memberikan Peluang Krit. Meningkat selama 2 giliran. Jika musuh berstatus Tanda, 100% memberikan Stun pada musuh selama 2 giliran.
- PasifPengadilan
Memberikan diri sendiri SPD Naik selama 3 giliran di awal pertempuran.
- PasifRitual Penghakiman
Mengurangi cooldown Putusan Akhir sebanyak 1 giliran pada Serangan Kritis.
- PasifTatapan Menyeramkan
Meningkatkan Tingkat KRIT sendiri sebesar 3% setelah diserang. Dapat ditumpuk hingga 10 kali.
Pelopor Kekosongan
| Lantai | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| LANTAI 285 | 243.355 | 18.260 | 4.870 | 254.480 | 1626 |
- Kecepatan
- 200
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarPetir Kekuasaan
Menyerang musuh dengan petir yang didukung oleh kekuasaan atas alam. Dengan peluang 50%, menghilangkan 1 buff dari musuh. Jika musuh tidak memiliki buff, DMG meningkat sebesar 30%.
- SpesialJeritan BumiCooldown 3 giliran
Membentuk kristal yang dipenuhi kekuatan besar dan menyerang semua musuh. Mengenai semua musuh dengan Ikatan Jiwa dengan peluang 100%. Mengabaikan RES Efek.
- UltimateFenomena WarnaCooldown 5 giliran
Menggunakan kekuatan hidup yang dicuri dari semua makhluk hidup untuk menyerang semua musuh. Mengenai semua musuh dengan Penurunan DEF selama 2 giliran dan menghapus semua buff dari semua musuh dengan peluang 100%.
- PasifPelopor Lingkungan
Meningkatkan ATK dan SPD sebesar 3% di awal giliran. Bertumpuk hingga 10 kali.
- PasifPengabaian
Menghilangkan 1 buff dari musuh setelah diserang jika musuh memiliki Ikatan Jiwa.
- PasifKarapaks Dua Lapis
Meningkatkan Tingkat KRIT sendiri dan RES DMG KRIT sendiri sebesar 30% di awal pertempuran. Meningkatkan Action Gauge sendiri sebesar 10% saat diserang jika musuh memiliki debuff.
Penyerang Kekosongan
| Lantai | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| LANTAI 280 | 236.334 | 17.611 | 4.870 | 245.335 | 1567 |
- Kecepatan
- 200
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarSerangan Terselubung
Menebas musuh dengan cakar tajam. Memberikan diri sendiri Siluman selama 1 giliran.
- SpesialTarget TertangkapCooldown 3 giliran
Bersembunyi dan menyergap musuh. Menerapkan Siluman pada diri sendiri selama 1 giliran dan Kekebalan Kerusakan Skill 1 kali pada semua sekutu lain.
- UltimatePemburu Tak TerlihatCooldown 4 giliran
Bersembunyi dalam bayangan untuk menyerang semua musuh dengan serangan mematikan. Mengenakan semua musuh dengan Bungkam selama 1 giliran dengan peluang 75%. Memicu Serangan Kritis saat mengenai jika diri sendiri memiliki Siluman.
- PasifPerburuan Terkoordinasi
Memberikan Penjagaan (Tidak Dapat Dihapus) pada diri sendiri saat pertempuran dimulai.
- PasifPertahanan Kelompok
Meningkatkan Pengukur Aksi diri sendiri sebesar 15% setelah sekutu (kecuali diri sendiri) diserang oleh serangan target tunggal.
- PasifPersiapan Penyergapan
Meningkatkan DMG KRIT sendiri sebesar 5% di awal giliran. Dapat ditumpuk hingga 5 kali.
Integrator Kehampaan
| Lantai | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| LANTAI 275 | 230.265 | 17.050 | 4.870 | 237.430 | 1516 |
- Kecepatan
- 200
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarRegenerasi Diri
Memanjangkan tentakel yang merusak untuk menyerang musuh. Mengenai musuh dengan Spora Kekosongan selama 1 giliran dengan peluang 100%.
- SpesialKegilaanCooldown 3 giliran
Menyebarkan spora bermutasi untuk menyerang semua musuh. Mengenai semua musuh dengan Spora Kekosongan selama 3 giliran dengan peluang 100% dan mengenai musuh dengan ATK tertinggi dengan tambahan Spora Kekosongan selama 2 giliran dengan peluang 100%. Meningkatkan Bar Aksi diri sendiri sebesar 30%.
- UltimatePemicuanCooldown 4 giliran
Melepaskan ledakan spora besar untuk menyerang musuh. Mengenai musuh dengan Penurunan DEF selama 2 giliran dengan peluang 100% dan mengurangi cooldown Amarah sebesar 1 giliran. Mengenai semua musuh dengan tambahan Spora Kekosongan selama 2 giliran dengan peluang 100% jika musuh memiliki Spora Kekosongan.
- PasifPelepasan
Saat menggunakan skill, damage ke musuh berstatus Void Spore meningkat 15%.
- PasifMekar Penuh
Meningkatkan DEF dan RES Efek sebesar 4% setelah diserang jika musuh terkena Spora Kekosongan. Bertumpuk hingga 5 kali.
- PasifPertumbuhan Berlebih
Meningkatkan ATK sendiri sebesar 3% setelah diserang. Dapat ditumpuk hingga 10 kali.
Transenden Kekosongan
| Lantai | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| LANTAI 270 | 224.077 | 16.478 | 4.870 | 229.370 | 1464 |
- Kecepatan
- 200
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarPujian Terpilin
Menyerang musuh dengan sinar menyeramkan yang menguras kemauan. Memberikan DMG Berantai kepada musuh sebanding dengan Maks HP target.
- SpesialIstirahat Abadi yang MendekatCooldown 3 giliran
Memutar energi dimensional dan meledakkannya untuk menyerang musuh. Mengurangi Bar Aksi musuh sebesar 20% dengan peluang 100%, mengenai musuh dengan Penurunan SPD selama 2 giliran, lalu memberikan DMG Berantai sebanding dengan Maks HP target.
- UltimateBatas Fajar RusakCooldown 5 giliran
Memanggil Serpihan Kekosongan dari seberang kosmos, menghujani semua musuh. Menerapkan Peningkatan Serangan selama 2 giliran. Jika Esensi Menyimpang (Tidak Dapat Dihilangkan) aktif, menerapkan Kerusakan Berantai sebanding Maks. HP target ke semua musuh. Jika Kebenaran Terbalik (Tidak Dapat Dihilangkan) aktif, Kerusakan Berantai tambahan sekali ke semua musuh. Jika Takdir Terdistorsi (Tidak Dapat Dihilangkan) aktif, Kerusakan Berantai tambahan dua kali ke semua musuh.
- PasifMasa Depan Buta
Meningkatkan Bar Aksi diri sendiri sebesar 5% saat diserang jika musuh memiliki buff.
- PasifAlasan Keberadaan
Jika HP diri sendiri 75% atau di bawahnya setelah diserang, menghapus semua debuff dari diri sendiri dan memberikan Esensi Terdistorsi (Tidak Dapat Dihilangkan) pada diri sendiri. Jika HP diri sendiri 50% atau di bawahnya setelah diserang, menghapus Esensi Terdistorsi (Tidak Dapat Dihilangkan) dan semua debuff dari diri sendiri, lalu memberikan Kebenaran Terbalik (Tidak Dapat Dihilangkan) pada diri sendiri. Jika HP diri sendiri 25% atau di bawahnya setelah diserang, menghapus Kebenaran Terbalik (Tidak Dapat Dihilangkan) dan semua debuff dari diri sendiri, lalu memberikan Takdir Terdistorsi (Tidak Dapat Dihilangkan) pada diri sendiri.
- PasifMata Bayangan Spiritual
Setelah 3x terkena serangan AoE, Tidur Abadi Terselubung aktif. Utamakan penyerang.
Pemusnah Void
| Lantai | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| LANTAI 265 | 218.008 | 15.917 | 4.870 | 221.465 | 1413 |
- Kecepatan
- 200
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarPembongkaran Fisik
Mengayunkan tinju berat untuk menghancurkan musuh. Memberikan 10% peningkatan DMG saat menyerang untuk setiap buff pada diri sendiri.
- SpesialSinar KematianCooldown 3 giliran
Menembakkan sinar penghapus materi ke semua musuh. Memberikan Eksekusi Penghakiman pada diri sendiri selama 2 giliran dan meningkatkan Bar Aksi diri sendiri sebesar 20%.
- UltimateReruntuhan Medan PerangCooldown 5 giliran
Melenyapkan seluruh medan perang, menyerang semua musuh. Memberikan Peningkatan DEF pada diri sendiri selama 3 giliran, dan menghapus semua debuff dari diri sendiri.
- PasifKebangkitan Pertempuran
Mengatur ulang cooldown Sinar Kematian setelah diserang jika HP diri sendiri 50% atau di bawahnya. Memberikan Peningkatan RES Efek pada diri sendiri selama 3 giliran dan meningkatkan Bar Aksi diri sendiri sebesar 80%. Terjadi sekali per pertempuran.
- PasifAliran Kehancuran
Meningkatkan ATK dan DEF sebesar 2% saat menyerang. Bertumpuk hingga 10 kali.
