Koridor BintangLantai 351–400
Persyaratan Formasi: BintangJatuh Kekosongan
| Lantai | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| LANTAI 400 | 445.940 | 33.037 | 5.730 | 424.360 | 2722 |
- Kecepatan
- 220
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarBilah Tempa
Mengayunkan pedang yang dipalsukan dari logam tak dikenal untuk menyerang musuh. Menimbulkan kerusakan 30% lebih tinggi jika diri sendiri memiliki Perisai Kekosongan (Tidak Dapat Dihapus).
- SpesialTarian SenjaCooldown 3 giliran
Melepaskan potongan ganda untuk memotong musuh. Menimbulkan Pendarahan pada musuh selama 2 putaran dengan peluang 100% dan memberikan Peningkatan SPD pada diri sendiri selama 2 putaran. Memberikan 1 tumpukan Anugerah Senja pada diri sendiri selama 3 putaran jika diri sendiri memiliki Perisai Kekosongan (Tidak Dapat Dihapus).
- UltimateKontrol KekosonganCooldown 5 giliran
Melancarkan energi pedang yang sangat murni untuk menyerang semua musuh. Memicu Void Shield (tidak dapat dihilangkan) pada diri sendiri dan memicu Peningkatan Pertahanan selama 2 giliran. Jika diri sendiri dalam status Void Shield (tidak dapat dihilangkan), menghilangkan Void Shield (tidak dapat dihilangkan) dan memicu Void Shield (tidak dapat dihilangkan) lagi pada diri sendiri. Perisai Void Shield (tidak dapat dihilangkan) meningkat sebanding dengan Maks. HP diri sendiri.
- PasifNasib Para Jatuh
Saat tempur, cooldown Penguasaan Kekosongan maksimal berkurang.
- PasifTransisi
ATK meningkat 6% jika diri sendiri memiliki Perisai Kekosongan (Tidak Dapat Dihapus) di awal putaran. Dapat ditumpuk hingga 5 kali.
- PasifKemakmuran Sesaat
Menimbulkan kerusakan 50% lebih besar saat menyerang jika target memiliki efek penguatan, dan menimbulkan kerusakan tambahan 50% jika target memiliki Penghalang.
Peziarah Void
| Lantai | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| LANTAI 395 | 437.680 | 32.329 | 5.730 | 415.215 | 2663 |
- Kecepatan
- 220
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarTangan Asketisme
Melepaskan Kekuatan Kekosongan yang dimurnikan untuk menyerang musuh. Memberikan Perdarahan kepada musuh selama 2 giliran dengan kemungkinan 100%. Memberikan DEF Turun kepada musuh selama 1 giliran dengan kemungkinan 100% jika diri sendiri memiliki Segel Terlarang: Alam. Memberikan ATK Turun kepada musuh selama 1 giliran dengan kemungkinan 100% jika diri sendiri memiliki Segel Terlarang: Utama.
- SpesialPanjang Gelombang BintangCooldown 3 giliran
Melepaskan gelombang bintang murni untuk menyerang semua musuh. Menghilangkan semua efek negatif dari diri sendiri, dan memberikan diri sendiri Penyiksaan selama 2 putaran. Mengenakan semua musuh dengan Penurunan Kecepatan selama 2 putaran dengan peluang 100%.
- UltimateKekuatan Bintang JatuhCooldown 4 giliran
Mengumpulkan sisa-sisa bintang dan menyerang musuh. Mengenakan semua musuh dengan Silence selama 2 putaran dengan peluang 100%. Mengenakan musuh dengan Heal Block selama 2 putaran dengan peluang 100% jika diri sendiri memiliki Forbidden Seal: Realm. Mengenakan musuh dengan Buff Block selama 2 putaran dengan peluang 100% jika diri sendiri memiliki Forbidden Seal: Prime.
- PasifPertukaran Setara
Memberikan DMG Berantai kepada semua musuh sebanding dengan ATK diri sendiri setelah diserang oleh Skill Spesial jika diri sendiri memiliki Segel Terlarang: Alam. Memberikan DMG Berantai kepada semua musuh sebanding dengan ATK diri sendiri setelah diserang oleh Skill Pamungkas jika diri sendiri memiliki Segel Terlarang: Utama.
- PasifSegel Terlarang
Memberikan diri sendiri Segel Terlarang: Alam selama 1 giliran setelah diserang oleh Skill Spesial. Memberikan diri sendiri Segel Terlarang: Utama selama 1 giliran setelah diserang oleh Skill Pamungkas. Tidak terpicu jika diri sendiri sudah memiliki Segel Terlarang: Alam atau Segel Terlarang: Utama.
- PasifJalan Penderitaan
Meningkatkan RES Efek sendiri sebesar 4% di awal giliran. Dapat ditumpuk hingga 10 kali.
Pemanen Kekosongan
| Lantai | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| LANTAI 390 | 429.420 | 31.621 | 5.730 | 406.070 | 2604 |
- Kecepatan
- 220
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarPemanenan Jiwa
Mengayunkan sabit raksasa untuk menyerang musuh. Menimbulkan Penurunan DEF pada musuh selama 2 putaran dengan peluang 100%.
- SpesialPemecahan JiwaCooldown 4 giliran
Menyerang semua musuh dengan mengumpulkan jiwa yang dipanen oleh sabit. Menerapkan Peningkatan Kecepatan pada diri sendiri selama 3 giliran dan Penurunan Kecepatan pada semua musuh selama 3 giliran dengan peluang 100%. Meningkatkan Action Gauge diri sendiri sebesar 50%.
- UltimatePencurian JiwaCooldown 8 giliran
Menghantam tanah dengan sabit raksasa, meledakkan jiwa untuk menyerang semua musuh. Menimbulkan kerusakan 10% lebih besar untuk setiap efek melemah pada semua musuh.
- PasifSabit Jiwa
Setelah diserang, jika musuh dalam kondisi lemah, mengurangi cooldown Pencurian Jiwa 1 giliran.
- PasifPenyerapan Jiwa
Meningkatkan SPD sebesar 3% di akhir setiap giliran. Bertumpuk hingga 10 kali.
- PasifBelenggu Jiwa
Setelah menyerang, target mengalami Pendarahan dengan jaminan 100% selama 2 putaran.
Pelopor Kekosongan
| Lantai | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| LANTAI 385 | 421.300 | 30.925 | 5.730 | 397.080 | 2546 |
- Kecepatan
- 220
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarPetir Kekuasaan
Menyerang musuh dengan petir yang didukung oleh kekuasaan atas alam. Dengan peluang 50%, menghilangkan 1 buff dari musuh. Jika musuh tidak memiliki buff, DMG meningkat sebesar 30%.
- SpesialJeritan BumiCooldown 3 giliran
Membentuk kristal yang dipenuhi kekuatan besar dan menyerang semua musuh. Mengenai semua musuh dengan Ikatan Jiwa dengan peluang 100%. Mengabaikan RES Efek.
- UltimateFenomena WarnaCooldown 5 giliran
Menggunakan kekuatan hidup yang dicuri dari semua makhluk hidup untuk menyerang semua musuh. Mengenai semua musuh dengan Penurunan DEF selama 2 giliran dan menghapus semua buff dari semua musuh dengan peluang 100%.
- PasifPelopor Lingkungan
Meningkatkan ATK dan SPD sebesar 3% di awal giliran. Bertumpuk hingga 10 kali.
- PasifPengabaian
Menghilangkan 1 buff dari musuh setelah diserang jika musuh memiliki Ikatan Jiwa.
- PasifKarapaks Dua Lapis
Meningkatkan Tingkat KRIT sendiri dan RES DMG KRIT sendiri sebesar 30% di awal pertempuran. Meningkatkan Action Gauge sendiri sebesar 10% saat diserang jika musuh memiliki debuff.
Pengindera Kekosongan
| Lantai | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| LANTAI 380 | 413.040 | 30.217 | 5.730 | 387.935 | 2487 |
- Kecepatan
- 220
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarTangan Asketisme
Melepaskan kekuatan kekosongan yang telah dimurnikan untuk menyerang musuh. Musuh mengalami Pendarahan dengan jaminan 100% selama 2 putaran. Jika diri sendiri dalam status Larangan·Batas (Tidak Dapat Dihapus), musuh mengalami Pengurangan Pertahanan dengan jaminan 100% selama 1 putaran, dan jika dalam status Larangan·Baju Besi (Tidak Dapat Dihapus), musuh mengalami Pengurangan Serangan dengan jaminan 100% selama 1 putaran.
- SpesialPanjang Gelombang BintangCooldown 3 giliran
Melepaskan gelombang bintang murni untuk menyerang semua musuh. Menghilangkan semua efek negatif dari diri sendiri, dan memberikan diri sendiri Penyiksaan selama 2 putaran. Mengenakan semua musuh dengan Penurunan Kecepatan selama 2 putaran dengan peluang 100%.
- UltimateKekuatan Bintang JatuhCooldown 4 giliran
Mengumpulkan sisa-sisa bintang yang telah dikumpulkan untuk menyerang musuh. Musuh mengalami Kesunyian dengan jaminan 100% selama 2 putaran. Jika diri sendiri dalam status Larangan·Batas (Tidak Dapat Dihapus), musuh mengalami Pemulihan Tidak Mungkin dengan jaminan 100% selama 2 putaran, dan jika dalam status Larangan·Baju Besi (Tidak Dapat Dihapus), musuh mengalami Penguatan Tidak Mungkin dengan jaminan 100% selama 2 putaran.
- PasifPertukaran Setara
Setelah terkena serangan dari keterampilan khusus, jika diri sendiri dalam status Terlarang·Terikat (Tidak Dapat Dihapus), semua musuh mengalami kerusakan rantai sesuai dengan kekuatan serangan diri sendiri. Setelah terkena serangan dari keterampilan ekstrem, jika diri sendiri dalam status Terlarang·Baju Zirah (Tidak Dapat Dihapus), semua musuh mengalami kerusakan rantai sesuai dengan kekuatan serangan diri sendiri.
- PasifLarangan
Setelah terkena serangan dari keterampilan khusus, diri sendiri mengalami Larangan·Batas (Tidak Dapat Dihapus) selama 1 putaran. Setelah terkena serangan dari keterampilan ekstrem, diri sendiri mengalami Larangan·Baju Besi (Tidak Dapat Dihapus) selama 1 putaran. Jika diri sendiri dalam status Larangan·Batas (Tidak Dapat Dihapus) atau Larangan·Baju Besi (Tidak Dapat Dihapus), efek tidak akan terjadi.
- PasifPeraturan
Setelah terkena serangan, kerusakan yang diterima pada putaran ini berkurang 50%. Setelah terkena 2 serangan atau lebih dalam satu putaran, semua musuh mengalami kerusakan rantai sesuai dengan kekuatan serangan diri sendiri.
Integrator Kehampaan
| Lantai | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| LANTAI 375 | 405.900 | 29.605 | 5.730 | 380.030 | 2436 |
- Kecepatan
- 220
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarRegenerasi Diri
Memanjangkan tentakel yang merusak untuk menyerang musuh. Mengenai musuh dengan Spora Kekosongan selama 1 giliran dengan peluang 100%.
- SpesialKegilaanCooldown 3 giliran
Menyebarkan spora bermutasi untuk menyerang semua musuh. Mengenai semua musuh dengan Spora Kekosongan selama 3 giliran dengan peluang 100% dan mengenai musuh dengan ATK tertinggi dengan tambahan Spora Kekosongan selama 2 giliran dengan peluang 100%. Meningkatkan Bar Aksi diri sendiri sebesar 30%.
- UltimatePemicuanCooldown 4 giliran
Melepaskan ledakan spora besar untuk menyerang musuh. Mengenai musuh dengan Penurunan DEF selama 2 giliran dengan peluang 100% dan mengurangi cooldown Amarah sebesar 1 giliran. Mengenai semua musuh dengan tambahan Spora Kekosongan selama 2 giliran dengan peluang 100% jika musuh memiliki Spora Kekosongan.
- PasifPelepasan
Saat menggunakan skill, damage ke musuh berstatus Void Spore meningkat 15%.
- PasifMekar Penuh
Meningkatkan DEF dan RES Efek sebesar 4% setelah diserang jika musuh terkena Spora Kekosongan. Bertumpuk hingga 5 kali.
- PasifPertumbuhan Berlebih
Meningkatkan ATK sendiri sebesar 3% setelah diserang. Dapat ditumpuk hingga 10 kali.
Cakar Penyembunyi
| Lantai | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| LANTAI 370 | 398.620 | 28.981 | 5.730 | 371.970 | 2384 |
- Kecepatan
- 220
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarSerangan Terselubung
Menebas musuh dengan cakar tajam. Memberikan diri sendiri Siluman selama 1 giliran.
- SpesialPelacakan MangsaCooldown 3 giliran
Menyergap musuh setelah bersembunyi. Menerapkan Stealth pada diri sendiri selama 1 giliran dan menerapkan Skill Damage Nullification 1 kali pada semua sekutu.
- UltimatePemburu Tak TerlihatCooldown 4 giliran
Bersembunyi dalam bayangan untuk menyerang semua musuh dengan serangan mematikan. Mengenakan semua musuh dengan Bungkam selama 1 giliran dengan peluang 75%. Memicu Serangan Kritis saat mengenai jika diri sendiri memiliki Siluman.
- PasifPerburuan Terkoordinasi
Memberikan Penjagaan (Tidak Dapat Dihapus) pada diri sendiri saat pertempuran dimulai.
- PasifPertahanan Kelompok
Meningkatkan Pengukur Aksi diri sendiri sebesar 15% setelah sekutu (kecuali diri sendiri) diserang oleh serangan target tunggal.
- PasifPandangan Indera Panas
Saat menyerang, jika diri sendiri dalam status Penyamaran, kekuatan serangan diri sendiri meningkat 5% setiap kali. Dapat ditumpuk hingga maksimal 10 kali.
Pemusnah Void
| Lantai | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| LANTAI 365 | 391.480 | 28.369 | 5.730 | 364.065 | 2333 |
- Kecepatan
- 220
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarPembongkaran Fisik
Mengayunkan tinju berat untuk menghancurkan musuh. Memberikan 10% peningkatan DMG saat menyerang untuk setiap buff pada diri sendiri.
- SpesialSinar KematianCooldown 3 giliran
Menembakkan sinar penghapus materi ke semua musuh. Memberikan Eksekusi Penghakiman pada diri sendiri selama 2 giliran dan meningkatkan Bar Aksi diri sendiri sebesar 20%.
- UltimateReruntuhan Medan PerangCooldown 5 giliran
Melenyapkan seluruh medan perang, menyerang semua musuh. Memberikan Peningkatan DEF pada diri sendiri selama 3 giliran, dan menghapus semua debuff dari diri sendiri.
- PasifKebangkitan Pertempuran
Mengatur ulang cooldown Sinar Kematian setelah diserang jika HP diri sendiri 50% atau di bawahnya. Memberikan Peningkatan RES Efek pada diri sendiri selama 3 giliran dan meningkatkan Bar Aksi diri sendiri sebesar 80%. Terjadi sekali per pertempuran.
- PasifAliran Kehancuran
Meningkatkan ATK dan DEF sebesar 2% saat menyerang. Bertumpuk hingga 10 kali.
- PasifPeningkatan Kedalaman Korosi
Meningkatkan damage yang diberikan sebesar 5% setelah menggunakan Skill. Efek ini dapat bertumpuk.
Penghina Kekosongan
| Lantai | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| LANTAI 360 | 384.340 | 27.757 | 5.730 | 356.160 | 2282 |
- Kecepatan
- 220
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarPeringatan
Meluncurkan totem Kekosongan untuk menyerang musuh. Meningkatkan tingkat KRIT diri sendiri sebesar 50% jika diri sendiri memiliki efek penguatan saat menyerang. Memberikan diri sendiri Peningkatan ATK selama 1 putaran. Menimbulkan Pendarahan pada musuh selama 2 putaran dengan peluang 100% jika musuh memiliki Tanda.
- SpesialProklamasi AkhirCooldown 5 giliran
Melepaskan gelombang kejut berisi kekuatan sihir untuk menyerang semua musuh. Menimbulkan Tanda pada dua musuh acak selama 5 putaran dengan peluang 100%. Tanda memprioritaskan baris belakang dan mengabaikan Resistansi Efek.
- UltimateAkhir TerdakwaCooldown 3 giliran
Membuka peti mati tersegel, melepaskan arwah terperangkap, menyerang musuh. Menghilangkan semua efek negatif dan memberikan Peluang Krit. Meningkat selama 2 giliran. Jika musuh berstatus Tanda, 100% memberikan Stun pada musuh selama 2 giliran.
- PasifPengadilan
Memberikan diri sendiri SPD Naik selama 3 giliran di awal pertempuran.
- PasifRitual Penghakiman
Saat Serangan Kritis terjadi, mengurangi cooldown Hukuman Akhir sebanyak 1 giliran.
- PasifEksekusi Nujum
Mengurangi kerusakan yang diterima sebesar 30% saat diserang jika musuh memiliki Tanda.
Harmonizer Kehampaan
| Lantai | HP | ATK | DEF | CP yang disarankan | Level musuh |
|---|---|---|---|---|---|
| LANTAI 355 | 378.040 | 27.217 | 5.730 | 349.185 | 2237 |
- Kecepatan
- 220
- Tingkat Kritikal
- 20%
- DMG Kritikal
- 35%
- Akurasi Efek
- 220%
- RES Efek
- 80%
- DasarPengikatan Ulang Kekosongan
Menyerang musuh dengan kekuatan tatanan yang selaras. Mengenai musuh dengan Pendarahan selama 2 giliran dengan peluang 100%. Mengenai tambahan Pendarahan selama 1 giliran dengan peluang 100% jika Harmoni (Tidak Dapat Dihilangkan) memiliki 3 atau lebih tumpukan. Mengurangi cooldown Rantai Kosmos sebesar 1 giliran pada tumpukan Harmoni (Tidak Dapat Dihilangkan) maksimal. Memprioritaskan penyerangan barisan depan.
- SpesialMelodi PenderitaanCooldown 4 giliran
Sementara membalikkan tatanan alam untuk menyerang semua musuh. Mengenai semua musuh dengan Penurunan DEF selama 2 giliran dengan peluang 100%. Mengurangi Bar Aksi musuh sebesar 25% dengan peluang 100% jika tidak terkena Disonansi (Tidak Dapat Dihilangkan). Memberikan Harmoni (Tidak Dapat Dihilangkan) pada diri sendiri.
- UltimateRantai KosmosCooldown 5 giliran
Menyerang musuh dengan rantai kosmik yang mengikat semua ciptaan. Mengatur ulang Bar Aksi musuh dan mengenai Disonansi (Tidak Dapat Dihilangkan) selama 3 giliran dengan peluang 100%. Semua efek serangan ini mengabaikan RES Efek dan Kekebalan. Memprioritaskan penyerangan musuh dengan ATK tertinggi.
- PasifSifat Tanpa Ampun yang Siap Sedia
Meningkatkan Akurasi diri sendiri sebesar 100%. Dimulai dengan Rantai Kosmos dengan pengurangan cooldown penuh di awal pertempuran.
- PasifMelodi Keputusasaan
Memicu Melodi Penderitaan setelah diserang 9 kali. Efek ini dapat terpicu saat Ketangguhan rusak.
- PasifUpaya Terakhir
Memberikan diri sendiri Serangan Balik yang Ditingkatkan selama 3 giliran jika HP sendiri 50% atau kurang setelah diserang. Terjadi sekali per pertempuran.
