Break Skill
Lima Break Skill yang dapat dipasang — skala damage satu tim, Penggelaran Domain, biaya leveling, dan cara membuka, diverifikasi terhadap game.
Cara kerja Break Skill
- Break Skill diperoleh dan dinaikkan levelnya lewat Analisis Taktis; satu tim membawa satu skill ke pertempuran.
- Skill siap setelah tim mengumpulkan 3 Break, dan masuk cooldown 8 giliran setelah dipakai.
- Damage sebanding dengan gabungan ATK seluruh tim — ATK setiap anggota ikut menyumbang.
Observasi Singularitas
Cahaya bintang yang tertangkap jatuh dari langit, menyerang semua musuh. Mendapatkan 4 Nova Force dan menerapkan Cakrawala Cahaya Bintang sebagai Penerapan Domain setelah menggunakan Skill. DMG sebanding dengan ATK gabungan semua sekutu.
Penembus Bintang
Meresapi pedang dengan kekuatan bintang dan menancapkannya ke tanah untuk meluncurkan serangan luas pada semua musuh. Meningkatkan Action Gauge semua sekutu sebesar 20% dan memanggil Perintah Strategis sebagai Penerapan Domain. DMG sebanding dengan ATK gabungan semua sekutu.
Kelebihan Beban Kubus
Melepaskan energi terakumulasi di Cube Palace, memproyeksikan kekuatan dahsyat ke sekutu. Memulihkan semua sekutu dan memicu Protokol Omega selama 2 giliran. Mengerahkan area untuk menciptakan Cheat Matrix. Jumlah pemulihan meningkat sebanding dengan HP seluruh sekutu.
Pembersihan Planet
Serangan yang dikondensasikan dari kekuatan bintang membersihkan semua hal negatif dan menyerang seluruh musuh. Penyebaran area menghasilkan Berkah Penyihir. Kerusakan meningkat sesuai dengan kekuatan serangan seluruh sekutu.
Serangan Dimensi
Setelah Dimension Leap, buka meriam kapal untuk menyerang semua musuh. Mendapatkan 4 Nova Force dan menghasilkan CRF Amplification melalui Field Deployment. Damage meningkat sebanding dengan Attack Power semua sekutu.
Leveling
| Lv | Biaya | Observasi Singularitas | Penembus Bintang | Kelebihan Beban Kubus | Pembersihan Planet | Serangan Dimensi |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 70% | 50% | 2% | 100% | 50% |
| 2 | 50 | 71% | 51% | 2,1% | 101% | 51% |
| 3 | 100 | 72% | 52% | 2,2% | 102% | 52% |
| 4 | 150 | 73% | 53% | 2,3% | 103% | 53% |
| 5 | 300 | 74% | 54% | 2,5% | 105% | 54% |
| 6 | 400 | 75% | 55% | 2,7% | 107% | 55% |
| 7 | 500 | 76% | 56% | 2,9% | 109% | 56% |
| 8 | 1.000 | 77% | 57% | 3,2% | 112% | 57% |
| 9 | 1.200 | 78% | 58% | 3,5% | 115% | 58% |
| 10 | 1.400 | 80% | 60% | 4% | 120% | 60% |
Setiap level menambah bonus di atas nilai dasar skill — tabel menampilkan total berjalan. Menaikkan skill dari Lv 1 ke Lv 10 membutuhkan 5.100× Rencana Dukungan Skill Break Ⅰ lewat Analisis Taktis. Sumber: Toko Apokalips Kolom Kelebihan Beban Kubus adalah heal-nya, sebanding dengan gabungan HP tim.
